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<title>DDOブログ 最新記事一覧</title>
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<description>DDOブログの最新記事一覧</description>
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<item rdf:about="http://izumi.ddoblog.jp/article/33544.html">
<title>mod6覚書チラ裏</title>
<link>http://izumi.ddoblog.jp/article/33544.html</link>
<description>シャヴァラスストーンバトル（赤）   ：デヴィルフォーサイト（緑）：レインボーマイト（紫）   ：リチュアルストラテジー（黄）：レッドスリーピングビクトリー（青） ：コウアレセンス詳細はレシピ集以下の情報はレシピ集のものを自分で把握しやすいようにしたチラ裏メモ</description>
<dc:subject>操作やシステムとか</dc:subject>
<dc:creator>Rushfa</dc:creator>
<dc:date>2008-05-18T02:20:06+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;strong&gt;シャヴァラスストーン&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;バトル（赤）   ：デヴィル&lt;br /&gt;フォーサイト（緑）：レインボー&lt;br /&gt;マイト（紫）   ：リチュアル&lt;br /&gt;ストラテジー（黄）：レッドスリーピング&lt;br /&gt;ビクトリー（青） ：コウアレセンス&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細は&lt;a href="http://cookbook.ddoblog.jp/" target="_blank"&gt;レシピ集&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下の情報はレシピ集のものを自分で把握しやすいようにしたチラ裏メモ&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://sinchan.ddoblog.jp/article/33913.html">
<title>微妙なアイテム</title>
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<description></description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>しんちゃん</dc:creator>
<dc:date>2008-05-18T01:51:12+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;a href="http://sinchan.ddoblog.jp/image/96B391E818.JPG" onclick="window.open('http://sinchan.ddoblog.jp/image/96B391E818.JPG','popup','width=1710,height=1080,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://sinchan.ddoblog.jp/image/96B391E818-thumbnail2.JPG" alt="????18.JPG" width="150" height="93" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://bose.ddoblog.jp/article/33912.html">
<title>久々にＴＲＰＧをします。</title>
<link>http://bose.ddoblog.jp/article/33912.html</link>
<description>つい最近出たスォードワールド２.0をする予定です。2年ぶりぐらいのＴＲＰＧですわ、楽しみです。ＧＭは私なのですが、シナリオの詳細はまったく作られておりません。とりあえずゴブリン20匹と戦うというシナリオコンセプトにしております。200匹は無理。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Bose</dc:creator>
<dc:date>2008-05-18T00:02:28+09:00</dc:date>
<content:encoded>つい最近出たスォードワールド２.0をする予定です。&lt;br /&gt;2年ぶりぐらいのＴＲＰＧですわ、楽しみです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ＧＭは私なのですが、シナリオの詳細はまったく作られておりません。&lt;br /&gt;とりあえずゴブリン20匹と戦うというシナリオコンセプトにしております。&lt;br /&gt;200匹は無理。</content:encoded>
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<item rdf:about="http://sodiumalginate.ddoblog.jp/article/33910.html">
<title>第六回ネタ漫画</title>
<link>http://sodiumalginate.ddoblog.jp/article/33910.html</link>
<description>今日も残業お持ち帰りで毎週土曜休みの人がうらやましい『その１』ですそんなわけで早速第六回目</description>
<dc:subject>漫画</dc:subject>
<dc:creator>とあるDDOプレイヤーその１</dc:creator>
<dc:date>2008-05-18T00:00:20+09:00</dc:date>
<content:encoded>今日も残業お持ち帰りで毎週土曜休みの人がうらやましい『その１』です&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで早速第六回目&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/33911.html">
<title>わたしをとめるものはたくさんある</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/33911.html</link>
<description>ゲーム外のお話。とってもどぉでもいい話なのですが、向かいから人が歩いてきててぶつかりそうな時はどっち側に避けていますか？左右どっちに寄っているかで判断や、道路側がどっちかとかはたまた速く歩いてるほうがなどなど色々とあるかと思います。結局のところ自分の中にあるルールと状況、あとは雰囲気といったとこでしょうが・・・わたしはやたらと人と同じ方向に動いてしまう傾向があって、よく右にステップ左にステップを繰り返して停止などやってしまいます。周りを見るとそんなことはないのに、わたしの向か...</description>
<dc:subject>他愛もないこと</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T23:13:53+09:00</dc:date>
<content:encoded>ゲーム外のお話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とってもどぉでもいい話なのですが、向かいから人が歩いてきてて&lt;br /&gt;ぶつかりそうな時はどっち側に避けていますか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;左右どっちに寄っているかで判断や、道路側がどっちかとか&lt;br /&gt;はたまた速く歩いてるほうがなどなど色々とあるかと思います。&lt;br /&gt;結局のところ自分の中にあるルールと状況、あとは雰囲気といったとこ&lt;br /&gt;でしょうが・・・わたしはやたらと人と同じ方向に動いてしまう&lt;br /&gt;傾向があって、よく右にステップ左にステップを繰り返して&lt;br /&gt;停止などやってしまいます。&lt;br /&gt;周りを見るとそんなことはないのに、わたしの向かいの人はよく&lt;br /&gt;そうなってしまう。ということはわたしが原因のようで^^；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;超はずいのですが、何か良い方法ないかな~~。&lt;br /&gt;友人には良く「相手を気にしすぎ、読みすぎ」と言われます。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、向かいに立ってて右ほっぺに何かついてたらどぉします？&lt;br /&gt;わたしは相手の立場に立って、良く自分の右ほっぺを指してしまい&lt;br /&gt;「あ、逆、逆」とやってしまってました。左ほっぺを指して&lt;br /&gt;鏡のようにしてあげるのが普通のようで・・・。こっちは最近&lt;br /&gt;直ってきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんか感覚フツーと違うのかなぁ＞＜；</content:encoded>
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<item rdf:about="http://wicca.ddoblog.jp/article/32721.html">
<title>更新情報などなど</title>
<link>http://wicca.ddoblog.jp/article/32721.html</link>
<description>・ＴＲＰＧサークル「ワールド」の情報を変更しました。 リプレイ、もう少しお待ちください</description>
<dc:subject>お知らせ</dc:subject>
<dc:creator>ウイッカ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T22:17:01+09:00</dc:date>
<content:encoded>・ＴＲＰＧサークル「ワールド」の情報を変更しました。&lt;br /&gt; リプレイ、もう少しお待ちください&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://roboranger.ddoblog.jp/article/33909.html">
<title>第155回ロボとRF</title>
<link>http://roboranger.ddoblog.jp/article/33909.html</link>
<description>募集者：ロボマッチャ難易度：エリート参加人数：12人出土ユニーク：クラウドバースト1何ら盛り上がりもなく。今回は出土1つ。出土率は今のところ373/1805です。</description>
<dc:subject>ロボと毎日RF</dc:subject>
<dc:creator>ロボイエロー</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T22:08:24+09:00</dc:date>
<content:encoded>募集者：ロボマッチャ&lt;br /&gt;難易度：エリート&lt;br /&gt;参加人数：12人&lt;br /&gt;出土ユニーク：クラウドバースト1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何ら盛り上がりもなく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は出土1つ。&lt;br /&gt;出土率は今のところ373/1805です。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://roboranger.ddoblog.jp/article/33908.html">
<title>第154回ロボとRF</title>
<link>http://roboranger.ddoblog.jp/article/33908.html</link>
<description>募集者：ロボイエロー難易度：エリート参加人数：12人出土ユニーク：ナプキン1、肉たたき1相変わらずあっさりさっくり。今回は出土2つ。出土率は今のところ372/1793です。</description>
<dc:subject>ロボと毎日RF</dc:subject>
<dc:creator>ロボイエロー</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T21:41:23+09:00</dc:date>
<content:encoded>募集者：ロボイエロー&lt;br /&gt;難易度：エリート&lt;br /&gt;参加人数：12人&lt;br /&gt;出土ユニーク：ナプキン1、肉たたき1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相変わらずあっさりさっくり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は出土2つ。&lt;br /&gt;出土率は今のところ372/1793です。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://kingdom.ddoblog.jp/article/33907.html">
<title>シュラウドと俺とおまえ</title>
<link>http://kingdom.ddoblog.jp/article/33907.html</link>
<description>アレちゃんもう少しなんとかならないのかなと文句をいいながらもinして行くところはシュラウドとＢＡのみ少し前までは伝説だったアイテムを2日続けて拾った８だよ８！！もしもし、俺だけど困ったことに使いこみがバレちまってギルドをクビになりそうなんだ。すぐ返すから、ちょっと大きい材料貸してくれよすぐ返すからさ、な、な</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>K</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T21:28:20+09:00</dc:date>
<content:encoded>アレちゃんもう少しなんとかならないのかなと文句をいいながらもinして行くところはシュラウドとＢＡのみ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://kingdom.ddoblog.jp/image/yubiwa.JPG" alt="yubiwa.JPG" width="412" height="360" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少し前までは伝説だったアイテムを2日続けて拾った&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://kingdom.ddoblog.jp/image/yubiwa2.JPG" alt="yubiwa2.JPG" width="418" height="221" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;８だよ８！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もしもし、俺だけど困ったことに使いこみがバレちまってギルドをクビになりそうなんだ。&lt;br /&gt;すぐ返すから、ちょっと大きい材料貸してくれよ&lt;br /&gt;すぐ返すからさ、な、な&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://kingdom.ddoblog.jp/image/seiken.JPG" alt="seiken.JPG" width="421" height="822" /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://filice.ddoblog.jp/article/33906.html">
<title>チェインメイル その４</title>
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<description>ヴェール・オブ・トワイライトはソロ周りもやり方次第でなんとかなりますネ。これまではキャスター、特にUMDに強くSPも豊富なソーサラーが圧倒的に有利だったが、アプローチ次第では他職でもどうにかなるのが良いな。アイテム集めをのんびりやっているとクエストの一般募集の流れからは取り残されちゃいますケド。そんな中行ったクエストの一場面デス。PTは壊滅、ディメンジョンドアで逃げた後、様子を見に行くと通路の途中に奴がいましタ。コウデスカ？奴らは頻繁にテレポートする上、範囲攻撃してくるのがキ...</description>
<dc:subject>SRC ChainMail</dc:subject>
<dc:creator>Filice</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T19:40:21+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;a href="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav01.jpg" onclick="window.open('http://filice.ddoblog.jp/image/Sav01.jpg','popup','width=290,height=290,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav01-thumbnail2.jpg" alt="Sav01.jpg" width="150" height="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ヴェール・オブ・トワイライトはソロ周りもやり方次第でなんとかなりますネ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://filice.ddoblog.jp/image/Fil01.jpg" onclick="window.open('http://filice.ddoblog.jp/image/Fil01.jpg','popup','width=290,height=290,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://filice.ddoblog.jp/image/Fil01-thumbnail2.jpg" alt="Fil01.jpg" width="150" height="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これまではキャスター、特にUMDに強くSPも豊富なソーサラーが圧倒的に有利だったが、アプローチ次第では他職でもどうにかなるのが良いな。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav01.jpg" onclick="window.open('http://filice.ddoblog.jp/image/Sav01.jpg','popup','width=290,height=290,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav01-thumbnail2.jpg" alt="Sav01.jpg" width="150" height="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;アイテム集めをのんびりやっているとクエストの一般募集の流れからは取り残されちゃいますケド。&lt;br /&gt;そんな中行ったクエストの一場面デス。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav045.jpg" alt="Sav045.jpg" width="350" height="559" /&gt;&lt;br /&gt;PTは壊滅、ディメンジョンドアで逃げた後、様子を見に行くと通路の途中に奴がいましタ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav047.jpg" alt="Sav047.jpg" width="400" height="97" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav048.jpg" alt="Sav048.jpg" width="373" height="372" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav046.jpg" alt="Sav046.jpg" width="380" height="362" /&gt;&lt;br /&gt;コウデスカ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://filice.ddoblog.jp/image/Fil01.jpg" onclick="window.open('http://filice.ddoblog.jp/image/Fil01.jpg','popup','width=290,height=290,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://filice.ddoblog.jp/image/Fil01-thumbnail2.jpg" alt="Fil01.jpg" width="150" height="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;奴らは頻繁にテレポートする上、範囲攻撃してくるのがキャスター泣かせだな。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav01.jpg" onclick="window.open('http://filice.ddoblog.jp/image/Sav01.jpg','popup','width=290,height=290,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://filice.ddoblog.jp/image/Sav01-thumbnail2.jpg" alt="Sav01.jpg" width="150" height="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;それでは第６５回「チェインメイル その４」ですヨ。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://obikatasukika.ddoblog.jp/article/33905.html">
<title>人は傷ついたのち強くなる・・・らしい</title>
<link>http://obikatasukika.ddoblog.jp/article/33905.html</link>
<description>忘れていたわけじゃない。臆病風にふかれたわけでもない。ただビルド熱にうなされていただけ。ほら、そこの酒樽だってVoN前提をわざわざソロってたりするからメンツ揃わないじゃん。もう一度言うよ、ﾋﾞﾋﾞってたわけじゃない。・・・嘘ですごめんなさい。適当に言ってみただけなんです、ごめんなさいごめんなさいごめｎ（ｒｙ・・・許してもらえませんかそうですか・・・。でもね、たぶんみんな死んじゃうよ？そんな無茶なことは言ってない気がする。言いだしっぺは一体誰なのか？それさえ都合よく忘れようとし...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>タキ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T18:53:34+09:00</dc:date>
<content:encoded>忘れていたわけじゃない。&lt;br /&gt;臆病風にふかれたわけでもない。&lt;br /&gt;ただビルド熱にうなされていただけ。&lt;br /&gt;ほら、そこの酒樽だってVoN前提をわざわざソロってたりするからメンツ揃わないじゃん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう一度言うよ、ﾋﾞﾋﾞってたわけじゃない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・嘘ですごめんなさい。&lt;br /&gt;適当に言ってみただけなんです、ごめんなさいごめんなさいごめｎ（ｒｙ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・許してもらえませんかそうですか・・・。&lt;br /&gt;でもね、たぶんみんな死んじゃうよ？そんな無茶なことは言ってない気がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言いだしっぺは一体誰なのか？それさえ都合よく忘れようとしてるタキさんを尻目にさっさとメンツ確保に勤しむ小悪魔Fiina。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『DEAD OR ALIVE ~彼女が悪魔に惚れるわけ~』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とうとうそれが現実のものに・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メンバーはいつもの通り。脳筋前衛×4.5にClr×1.5。&lt;br /&gt;アーケインキャスター不在という点に一抹の不安を感じるもそこはそれ、ケセラセラ。&lt;br /&gt;ノーマルでは最後にパーティ半壊に陥ったとはいっても、それはばれなしでのこと。北斗神拳におなじ（ｒｙ&lt;br /&gt;ネタも判った今、クリアは難しくないはず・・・だよね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なるべく安全なルートを選び、遭遇した敵も丁寧に潰していく。&lt;br /&gt;楽観的な観測は的外れだったわけじゃなく、やっぱり私たちはやればできる子なんだと自信を深める。&lt;br /&gt;そしてあの場所へ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、ここだっけ？例のヒール馬鹿が出てくる所は。とっとと殴り殺して壮絶なクライマックスへなだれ込もうぜ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのときはこんな気持ち。何だかんだ言っても自信満々。&lt;br /&gt;だけどほんの数分後には&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちょ話が違う！いや、聞いた通りか、てかあんまり当たらねぇえええ！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見事なまでのビフォーアフター。&lt;br /&gt;自慢の命中精度までも否定され、もともとの与ダメが小さいタキさんは涙目。&lt;br /&gt;ヒーラーによる手厚い看護のおかげで死人が出ることはないものの、あちらも反則ヒールをくりだし、まさに千日手。&lt;br /&gt;以前フィアランの地下深くにある教会で舐めた辛酸。それをここでもまた・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;酒場戻りはナシの方向で。&lt;br /&gt;そんな思いもここまで埒があかないとそうも言ってられなく、一旦ドアで退避。&lt;br /&gt;かっこよく言えば戦略的撤退。でもテーマを掲げてる今回はただの敗走。&lt;br /&gt;その後何度か武器を替えてみたりClr氏にCCやDD寄りにSPを使ってもらったりして挑戦するも事態の打開とまではいかず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さすがにへこんだ。&lt;br /&gt;火力不足がどうのは最初から判っていたことで、そのかわりそれを補うための器用さがあったはずなのにな・・・。&lt;br /&gt;与ダメだけじゃなく、他のところで工夫できなかったのが悔しいなあ・・・。&lt;br /&gt;それに一番の目的の「クライマックスでしっちゃかめっちゃか」ができなかったのも・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なにはともあれ付き合ってくれたみなさん、ありがとう＆お疲れ様でした。&lt;br /&gt;特に小悪魔！君にはほんとに感謝だよｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また行こう・・・ぜ？ｗ</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hako.ddoblog.jp/article/33904.html">
<title>シュラウドの箱</title>
<link>http://hako.ddoblog.jp/article/33904.html</link>
<description>箱の楽しみといえば・神武器を期待する(ウンパン、トランスミューティングGベイン、一昔前ならスペポト6等)・神アクセを期待する(CON6 リング等)・神ユニークを期待する(マック等)なんかが挙げられます。シュラウドはレイドなのでレイドユニークを期待したいところですが、実際は箱の数は多いものの普通の箱+材料となっています。この材料システムは、極端な例えをすると、今まで 1/100 で超強い武器を出していましたが今回は 100% でるアイテムを 100 個集めたら超強い武器と交換し...</description>
<dc:subject>箱の話</dc:subject>
<dc:creator>T</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T18:15:11+09:00</dc:date>
<content:encoded>箱の楽しみといえば&lt;br /&gt;・神武器を期待する(ウンパン、トランスミューティングGベイン、一昔前ならスペポト6等)&lt;br /&gt;・神アクセを期待する(CON6 リング等)&lt;br /&gt;・神ユニークを期待する(マック等)&lt;br /&gt;なんかが挙げられます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シュラウドはレイドなのでレイドユニークを期待したいところですが、実際は箱の数は多いものの普通の箱+材料となっています。この材料システムは、極端な例えをすると、今まで 1/100 で超強い武器を出していましたが今回は 100% でるアイテムを 100 個集めたら超強い武器と交換してあげますよ、という方向のニュアンスを感じます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これが個人的にはあまり面白くありません。エセリアルとかカルディンアイのように、箱開けたらレアユニークがでた！脳汁ぶっぱなし！という楽しみを求めていると、かなりの確率ででる材料を淡々と集める仕事は辛いです。結果的に同じくらいの数の、あるいは淡々と集める仕事より多くの箱を開けるハメになったとしても、レアユニーク箱には夢がありますが仕事箱には夢がありません。専門用語で言うとリスク愛好的な経済主体です。政治家語録じゃないですけど粛々(笑)とやらされてる感じで、結局一般箱と同じように神武器や神アクセがでるかなーと思いつつ開けることになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もっとも最近ではボトルネックになる材料も大分わかってきたようで、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;頼む鱗出てくれ！&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;チラッ&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;またホーン！(AA省略)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;のような間違った楽しみ方もあるようですが……。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://obikatasukika.ddoblog.jp/article/33903.html">
<title>久しぶりのハーバー</title>
<link>http://obikatasukika.ddoblog.jp/article/33903.html</link>
<description>ハーバーってほんとにEXPの効率がいいと思う。初期３クエ＆ローロードをハードまでやればLv2、エリートもこなして酒場クエをそこそこやればLv3。WWや野外でLv4に上げることも十分可能だし。ビルドキ○○イには嬉しい仕様だなあ。その分マーケットプレイスが寂しいけど・・・。タキでInしてLFMを覗いてみると、どうやら例の中国人らしいWWの募集が。新レンジャーもLv3になったことだし行ってみるかとCC。入ってみると進行中だったようで、その旨をリーダーから英語で言われる。理解できたの...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>タキ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T18:14:17+09:00</dc:date>
<content:encoded>ハーバーってほんとにEXPの効率がいいと思う。&lt;br /&gt;初期３クエ＆ローロードをハードまでやればLv2、エリートもこなして酒場クエをそこそこやればLv3。WWや野外でLv4に上げることも十分可能だし。&lt;br /&gt;ビルドキ○○イには嬉しい仕様だなあ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その分マーケットプレイスが寂しいけど・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タキでInしてLFMを覗いてみると、どうやら例の中国人らしいWWの募集が。&lt;br /&gt;新レンジャーもLv3になったことだし行ってみるかとCC。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;入ってみると進行中だったようで、その旨をリーダーから英語で言われる。理解できたのは「C1」だけだったけど。&lt;br /&gt;その後、日本人プレイヤーも二人加わりフルメンバーで攻略。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先日一緒にハーバークエを周った人はやっぱり突っ走ってたけど、リーダーは日本人プレイヤーと中国人プレイヤーの調整役をしていた感じ。結果的にちぐはぐな場面はあったものの、走りっぱなしの過激なRush（？）が彼らのデフォという事でもなさそう。&lt;br /&gt;正直に言って、野次馬根性で中華風Rushを期待して行ったのにちょっと肩すかしを食らう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・性格悪ッ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クエストを無事にクリア後、EXP稼ぎでニューリングリーダーH&amp;Eの募集を出してみる。&lt;br /&gt;すると最後に先ほどのWW攻略のリーダーから参加要請。&lt;br /&gt;「ようこそ！先ほどはどうも」を「Hi」の一言に込めて言い、彼の英語をニュアンスで「いまどこ？」と読みかえる。そしてとりあえず「海老」と答えてしばし待つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;道中はみんなでわいわいやりながら楽しく進む。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実を言うと中の人はハードの後エリートもやるってことをどうやって伝えようか悩みながらの進行だったのですが、ハード終了後、メンバーのお一人が英語で伝えてくれてあっさり解決。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リアルINT本が欲しくなった瞬間でした。あの時の方、どうもありがとう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この後も彼の出したSTKの募集に参加させてもらって順調にEXP稼ぎ。&lt;br /&gt;このときは戦力的に不足気味だったりまだ慣れてない人もいたりしてクリア自体は手こずったものの、みんなで積極的にコミュニケーションをとり合い楽しく遊ぶことができました。&lt;br /&gt;特に、始めたばかりでソロでSTKラストまで行ったという人がパーティプレイを楽しいと言っていたのがなんだか嬉しく。&lt;br /&gt;いや、自分も似たようなもんだったので。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しばらくそのPTでまったりしていたい衝動にかられるも、その時点で睡眠時間をかなり削っていたことを思い出し「感謝」「再見」と言葉をかわしておいとまする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとはハーバークエをエリートまでやったらLv4も余裕だな。&lt;br /&gt;予定では上げるのはレンジャーだけど、歌に磨きをかけたくもある・・・。&lt;br /&gt;うーん、まったく悩ましい・・・。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://kuroginu.ddoblog.jp/article/33902.html">
<title>5月10日-5月16日プレイ日記</title>
<link>http://kuroginu.ddoblog.jp/article/33902.html</link>
<description>繁忙期に入りました。が、なんとか帰れてます。幸せ。最近ヴォーパル持ちが増えてきましたね。あの手の即死武器は相手の命を削っている実感が沸かないので持ってないのですが…アウトプットを増やさないとKill数勝てん。ぬうｗああ、そういやディスラプは持ってたな。主義主張なんて所詮飾りさ。では本日のニコニコ動画MUGENのちょっと変わったトーナメント。爆笑ｗｗｗ【ニコニコ動画】【MUGEN】 ／(^o^)＼ 大会スネーク団【ニコニコ動画】スマブラX Wi-Fiコネクションに生きるスネーク...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>黒衣</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T17:54:04+09:00</dc:date>
<content:encoded>繁忙期に入りました。が、なんとか帰れてます。幸せ。&lt;br /&gt;最近ヴォーパル持ちが増えてきましたね。&lt;br /&gt;あの手の即死武器は相手の命を削っている実感が沸かないので持ってないのですが…&lt;br /&gt;アウトプットを増やさないとKill数勝てん。ぬうｗ&lt;br /&gt;ああ、そういやディスラプは持ってたな。&lt;br /&gt;主義主張なんて所詮飾りさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では本日のニコニコ動画&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MUGENのちょっと変わったトーナメント。爆笑ｗｗｗ&lt;br /&gt;&lt;iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3290650" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3290650"&gt;【ニコニコ動画】【MUGEN】 ／(^o^)＼ 大会&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スネーク団&lt;br /&gt;&lt;iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2302819" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2302819"&gt;【ニコニコ動画】スマブラX Wi-Fiコネクションに生きるスネーク団について&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://babylon.ddoblog.jp/article/33901.html">
<title>隠し砦の三馬鹿</title>
<link>http://babylon.ddoblog.jp/article/33901.html</link>
<description>Ｅ話。俺の脳筋ドワファイターが９になり、ギルメンが育てているＡＬＴも８−１０という事で、さーどこかへ行きますかという話になったわけです。そこで選んだのがＶＯＮ１−４。ＦＴＲ、ＲＮＧ、ＷＩＺＲＯＧというトリオで進んだわけですが、いやーあれね、イネ様って強かったのね。というより、イネ様に一度でもはじき返されると無限湧きの土エレ処分しながらの神殿復活に大騒ぎ。回復ねーとつらいつらい。そんなＶＯＮをクリアするのに４時間。修理費で破産しかけました。というか、破産？&amp;nbsp;そんな事を...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ばび（BABYLON）</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T13:12:19+09:00</dc:date>
<content:encoded>Ｅ話。&lt;br /&gt;俺の脳筋ドワファイターが９になり、ギルメンが育てているＡＬＴも８−１０という事で、さーどこかへ行きますかという話になったわけです。&lt;br /&gt;そこで選んだのがＶＯＮ１−４。&lt;br /&gt;ＦＴＲ、ＲＮＧ、ＷＩＺＲＯＧというトリオで進んだわけですが、いやーあれね、イネ様って強かったのね。&lt;br /&gt;というより、イネ様に一度でもはじき返されると無限湧きの土エレ処分しながらの神殿復活に大騒ぎ。回復ねーとつらいつらい。&lt;br /&gt;そんなＶＯＮをクリアするのに４時間。修理費で破産しかけました。というか、破産？&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;そんな事をしでかした次の日。&lt;br /&gt;スレナル東いこうかーぐらいの気楽な考えで９−１０&lt;br /&gt;ＦＴＲ、ＲＮＧ，ＣＬＲ/PLA&lt;br /&gt;……超えたけどね。&lt;br /&gt;殲滅しきれずにラスモンとメフィとガゴがまざって武器でラスモンなぐっちまって……破産。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;ＸＰが減らないといっても、この破産っぷりはどうしたものか！！&lt;br /&gt;というか、なんでこんなバランス悪い３人ですぐにどっか行こうっていいだすのか！！&lt;br /&gt;クローズβ時代、３人しかいなかったから、いけると思っちゃうんですよね。&lt;br /&gt;キャスター無しＳＴＫで４回全滅したのもいい思い出。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Ｄ話。&lt;br /&gt;ウエポンフィネッセをミスラルアーマーにしようとイカさんの所にいきました。&lt;br /&gt;プリシジョンがあったので、ノータイムでプリシジョンにしました。&lt;br /&gt;ごめんなさい。盾役無理です。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;フィネッセを失ったので、細かいフィネッセ武器をうっぱらいました。&lt;br /&gt;本当にＧＸＢしかもってません。あーでもヴォーバルはちゃんと持ってます。Ｇソードだけどな。&lt;br /&gt;グレートいいよグレート。響きだけ。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://mashiur.ddoblog.jp/article/33900.html">
<title>最近話題のシュラウド</title>
<link>http://mashiur.ddoblog.jp/article/33900.html</link>
<description> ということで、我々のチームでもなんとかクリアしました。  変態な人達はそのままおかわりまで行ったようです。 クリアで何がうれしいかと言えば、今まで読めなかった記事が読めるようになったことですね。BAのときよりもずっと読めない記事が多くて悶々としてましたので。 では、以下はバレ有り。</description>
<dc:subject>メモ</dc:subject>
<dc:creator>Mashiur</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T10:12:24+09:00</dc:date>
<content:encoded> ということで、我々のチームでもなんとかクリアしました。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 変態な人達はそのままおかわりまで行ったようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; クリアで何がうれしいかと言えば、今まで読めなかった記事が読めるようになったことですね。BAのときよりもずっと読めない記事が多くて悶々としてましたので。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; では、以下はバレ有り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fatemillion.ddoblog.jp/article/33899.html">
<title>クラフト2段階目まで完成</title>
<link>http://fatemillion.ddoblog.jp/article/33899.html</link>
<description>色々な人の協力を得てなんとかできました。3段階目は遠いなぁ。とりあえず善+酸+酸で行く予定。グレソも鋭意製作中ですがこれもなんか通そうな悪寒。グレソは善+風+風あたりでやってみようかなぁ。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>フェイト</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T09:33:10+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;img src="http://fatemillion.ddoblog.jp/image/DDO_SS0019.jpg" alt="DDO_SS0019.jpg" width="430" height="698" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色々な人の協力を得てなんとかできました。&lt;br /&gt;3段階目は遠いなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず善+&lt;span style="color:#00CB00;"&gt;酸&lt;/span&gt;+&lt;span style="color:#00CB00;"&gt;酸&lt;/span&gt;で行く予定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グレソも鋭意製作中ですがこれもなんか通そうな悪寒。&lt;br /&gt;グレソは善+風+風あたりでやってみようかなぁ。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://error.ddoblog.jp/article/33898.html">
<title>ようやくクラフト２段</title>
<link>http://error.ddoblog.jp/article/33898.html</link>
<description>ありがたい事に優しい方が交換してくれてようやく２段階目作成！</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Fiina</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T07:42:31+09:00</dc:date>
<content:encoded>ありがたい事に優しい方が交換してくれて&lt;br /&gt;ようやく２段階目作成！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://mement.ddoblog.jp/article/33897.html">
<title>ぎょーれん</title>
<link>http://mement.ddoblog.jp/article/33897.html</link>
<description>■＞ギルメンALL今日は夜中に酔っぱらってかえります。ゲーム内で何かほざいてもスルーするように。幼女がどーのこーのとかわめいてるうちは正気なので良いんだけど面子的にダークサイドが覗きそうなくらい飲まされそうで怖い（めめさんは基本的に飲めない人です。■シュラウドエリ日曜日の15時からね。■それにしても土曜に日帰り出張のあと飲み会とかいじめですか？いじめですね。みんなボクのことが嫌いなんだ＞＜■というわけで電車の中で爆笑しながら読める面白い話とか希望</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Mement</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T07:26:51+09:00</dc:date>
<content:encoded>■＞ギルメンALL&lt;br /&gt;今日は夜中に酔っぱらってかえります。&lt;br /&gt;ゲーム内で何かほざいてもスルーするように。&lt;br /&gt;幼女がどーのこーのとかわめいてるうちは正気なので良いんだけど&lt;br /&gt;面子的にダークサイドが覗きそうなくらい飲まされそうで怖い&lt;br /&gt;（めめさんは基本的に飲めない人です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■シュラウドエリ&lt;br /&gt;日曜日の15時からね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■それにしても&lt;br /&gt;土曜に日帰り出張のあと飲み会とか&lt;br /&gt;いじめですか？いじめですね。&lt;br /&gt;みんなボクのことが嫌いなんだ＞＜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■というわけで&lt;br /&gt;電車の中で爆笑しながら読める面白い話とか希望&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://lilas.ddoblog.jp/article/33896.html">
<title>後ちょっと＞＜</title>
<link>http://lilas.ddoblog.jp/article/33896.html</link>
<description>フェーバー１７５０まで＠４０です！＞＜ほんとに後少し！結構長い間休止を挟んでるとはいえ、仮にもクローズβからいるのに初１７５０ポイントキャラです｡･ﾟ･(ﾉд`)･ﾟ･｡長かった･･･初でエリRUNのPTだとどうしても「自分が足引っ張っちゃったらどうしよう･･･(/_&amp;lt;。)」っと思ってしまって自分からPTに参加できなくて(´･ω･`)なんせよく落ちるんです･･･床抜けとか罠とか細い道とかジャンプ必須な所とか後回線とか･･･(´･ω･`)かといって自分でLFMを立てるのも...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ピュア</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T05:54:30+09:00</dc:date>
<content:encoded>フェーバー１７５０まで＠４０です！＞＜&lt;br /&gt;ほんとに後少し！&lt;br /&gt;結構長い間休止を挟んでるとはいえ、仮にもクローズβからいるのに&lt;br /&gt;初１７５０ポイントキャラです｡･ﾟ･(ﾉд`)･ﾟ･｡長かった･･･&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初でエリRUNのPTだとどうしても&lt;br /&gt;「自分が足引っ張っちゃったらどうしよう･･･(/_&lt;。)」&lt;br /&gt;っと思ってしまって自分からPTに参加できなくて(´･ω･`)&lt;br /&gt;なんせよく落ちるんです･･･&lt;br /&gt;床抜けとか罠とか細い道とかジャンプ必須な所とか後回線とか･･･(´･ω･`)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かといって自分でLFMを立てるのも自分が熟知してるクエじゃないと&lt;br /&gt;リーダーなんて無理＞＜&lt;br /&gt;（そんなクエないｊｙ∵(´ε(○＝(ﾟ∀ﾟ )）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本当にチキンすぎる私('A`)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なのでバレ無しや、ゆっくり進行なLFMが出るのを待ちつつ&lt;br /&gt;行った事あるクエに参加していた毎日でした(´･ω･`)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ギルドの他の人はほとんど休止で、&lt;br /&gt;私ともう一人の合わせて2人しか稼動してないのですが（寂しいねp_q)&lt;br /&gt;そのもう一人のYさん（仮名）が一緒にフェバ集めをしてくれて&lt;br /&gt;今までとは比べ物にならない勢いであっというまに＠４０！&lt;br /&gt;リーダーになって募集してくれて、本当に感謝してもしきれない(/_&lt;。)&lt;br /&gt;ありがとう！！＞＜ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今まで私と一緒にPT組んでくださった皆様もありがとう！＞＜&lt;br /&gt;これからも宜しくお願いします(*･ω･)*_ _)ﾍﾟｺﾘ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32PTキャラどんな子作ろうかなぁ(*´д`*)楽しみだなぁ･･･</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://suisei.ddoblog.jp/article/33895.html">
<title>シュラウド(終)</title>
<link>http://suisei.ddoblog.jp/article/33895.html</link>
<description>レイドを19回目で破棄しようとしたら、目的がある場合は破棄出来ない云々。何らかの対策はあるだろうと解りきってましたが、素直なものでした。ロボはソロで動かず、FoMあるのが当たり前なので気づかなかったのですが。野外でエクスプローラ埋めてる時、目の錯覚じゃなければ、アースグラヴに対して完全耐性エフェクトが出てました。前からそうでしたっけ。なんかおかしくね？ジャンプ。スペースを押してる間だけ、移動中とされるようで、ロール-4になります。離すと、まだ上昇中だろうと通常のロールです。逆...</description>
<dc:subject>†日記</dc:subject>
<dc:creator>†</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T05:23:09+09:00</dc:date>
<content:encoded>レイドを19回目で破棄しようとしたら、目的がある場合は破棄出来ない云々。&lt;br /&gt;何らかの対策はあるだろうと解りきってましたが、素直なものでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロボはソロで動かず、FoMあるのが当たり前なので気づかなかったのですが。&lt;br /&gt;野外でエクスプローラ埋めてる時、目の錯覚じゃなければ、アースグラヴに対して完全耐性エフェクトが出てました。&lt;br /&gt;前からそうでしたっけ。なんかおかしくね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ジャンプ。&lt;br /&gt;スペースを押してる間だけ、移動中とされるようで、ロール-4になります。&lt;br /&gt;離すと、まだ上昇中だろうと通常のロールです。&lt;br /&gt;逆に落下中でも押しっぱだとロールにペナ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下、シュラウドの内容。&lt;br /&gt;そう言えば、シュラウドを"13"とか"TE"に略す流れは生まれませんね。&lt;br /&gt;"TS"……はダメか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Brd/Bbn(弓特化)/Rng(マルチ)/Rng(マルチ)/Wiz(ロボ)/Sor(生身)]&lt;br /&gt;の6人でノーマルをクリアしました。&lt;br /&gt;それでクリアできねー方がおかしい、と言われると、同意せざるを得ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後、いつ言おうか悩んだけど、今にしよう。&lt;br /&gt;身内だけで何かをやる場合、各自与えられた仕事はしつつも好き勝手にやります。&lt;br /&gt;外様では丁寧にやる優良キャラを演じてますが、内ではパワープレイ全開です。&lt;br /&gt;面白けりゃいいや的な、いい加減で大雑把です。&lt;br /&gt;いい加減なので、色んな所へ目をやります。&lt;br /&gt;大雑把なので、思いつきは予定を無視して実行します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回も、余計な事をしたせいで余計な出費もありました。&lt;br /&gt;何せ、1-4を回すつもりで行ったのに、何故かクリアするまで進んだから。&lt;br /&gt;ほんとなんでだろう。とは言え、 こっちの気持ち で通しでやったのは初めてだったので、収穫は大きかったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、この人数だと、パズルがとても面白かったです。&lt;br /&gt;ノックする奴、解く奴、運ぶ奴。&lt;br /&gt;いい感じの忙しさと程よい緊張感がありました。&lt;br /&gt;虹は拝めませんでしたが。&lt;br /&gt;そういえば、ディスペルの罠は、上を見たら何処で発動するのか解りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前哨戦。&lt;br /&gt;実は1回、私BrdとRngが死んだので帰還しました。&lt;br /&gt;Brd死亡の原因はファイアシールド使い忘れ。しょぼいミス。&lt;br /&gt;正直、気が緩んでた。調子に乗ると操作精度が落ちてくるのは悪い癖……。&lt;br /&gt;2回目は誰も死なず、5-6ターンほどで終了。&lt;br /&gt;課題のノール処理も、アーケインが2人居れば大きな問題は無く。&lt;br /&gt;FoDのスクロはダメだったようです、流石に。&lt;br /&gt;1ターンは約2分半。集まったときに、歌が3分切ってると不安だけど問題無し。&lt;br /&gt;デビル倒さないと次に進まないけど、そんなにてこずらないはず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういや、死んだ先の隔離部屋で2の奴らと話せます。&lt;br /&gt;PCが死んだままでNPCが反応するって、初めてかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本番。&lt;br /&gt;初めから帰るつもりな緩々戦闘だったので、色々と酷かったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初めの4匹は、ヒールが届く位置に居る限り死なない。&lt;br /&gt;パックマンの時でも同じですが。&lt;br /&gt;部屋の中央で瀕死の奴を囲み、残りの奴を端っこへ持って行ったら、中央の奴が成仏しました。離せばいいだけなのね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アレさん。&lt;br /&gt;今にしてようやく、じっくりと戦闘ログを見ました。&lt;br /&gt;200点超だったDBFBはたったの100点、メテオはセーヴ失敗しても30点以下。&lt;br /&gt;弱くなってる……。やはり傷は癒えてないのか？それともあの部屋のせい？&lt;br /&gt;こんなしょっぱい遠隔攻撃では死にようがなく、緩々でした。&lt;br /&gt;「あー矢が切れた」&lt;br /&gt;「俺も切れた」&lt;br /&gt;「後500本あるわ」&lt;br /&gt;切れたら切れたでいいや、なノリで撃ってたら、そのまま討伐。&lt;br /&gt;残り1ドットになったら、バカが4人突っ込んでキル狙って、4人とも死にました。&lt;br /&gt;はーい、バカでーす！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰も張り付いてない状態だと、頻繁に抱き寄せテレポしてきます。&lt;br /&gt;ただ、前兆が解りやすいのもあり、死因にはならなかったです。&lt;br /&gt;テレポ後は周囲を読み込み直すから、いちいち重かったくらい。&lt;br /&gt;重い理由にも加担してたんですが、遊びだったとは言え黄色いので置いときます。&lt;br /&gt;応用したり対象を変えればチートになるかの議論はめんどくさい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういえば、ポータルをヘルプレス状態にしてもDR減らないんですが、ノーマルだからなのかな。いや、話半分ですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同じくそう言えば、奴らしきりに「ジャイアントの策略云々」って言うんです。&lt;br /&gt;今回は関係なくねー？と思ったんですが、ジャイアントの遺跡でしたっけ。&lt;br /&gt;最初の頃のGHみたく、話の流れをまだ全然理解してないな……。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://azz.ddoblog.jp/article/33894.html">
<title>シュラウド初クリア</title>
<link>http://azz.ddoblog.jp/article/33894.html</link>
<description>メンバーはいつもどおりロボＷＩＺ、ロボＢＢＮ、ドワバード、ドラウソサ、人間クレ、ライナスでした遂行時間145分とかｗまぁ4で二人ほど死んで4人でやりましたし・・・なんたらシャードとかいうもん拾いましたなにやら3段階目の合成に必要なそうな3000年に一度やってくる脅威は去りましたが次の3000年後は3日後にやってくる件新しいＰＣの組み立てはいりまーすメールが昨日きました予定では1週間後だそうですオラｗｋｔｋしてきだぞっさぁて明日もお仕事がんばるぞっとorz</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>J</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T04:10:40+09:00</dc:date>
<content:encoded>メンバーはいつもどおりロボＷＩＺ、ロボＢＢＮ、ドワバード、ドラウソサ、人間クレ、ライナスでした&lt;br /&gt;遂行時間145分とかｗ&lt;br /&gt;まぁ4で二人ほど死んで4人でやりましたし・・・&lt;br /&gt;なんたらシャードとかいうもん拾いました&lt;br /&gt;なにやら3段階目の合成に必要なそうな&lt;br /&gt;3000年に一度やってくる脅威は去りましたが次の3000年後は3日後にやってくる件&lt;br /&gt;&lt;a href="http://azz.ddoblog.jp/image/175.jpg" onclick="window.open('http://azz.ddoblog.jp/image/175.jpg','popup','width=1301,height=990,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://azz.ddoblog.jp/image/175-thumbnail2.jpg" alt="175.jpg" width="150" height="113" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新しいＰＣの組み立てはいりまーすメールが昨日きました&lt;br /&gt;予定では1週間後だそうです&lt;br /&gt;オラｗｋｔｋしてきだぞっ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さぁて明日もお仕事がんばるぞっとorz</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sinchan.ddoblog.jp/article/33893.html">
<title>クエ前</title>
<link>http://sinchan.ddoblog.jp/article/33893.html</link>
<description></description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>しんちゃん</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T02:27:23+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;a href="http://sinchan.ddoblog.jp/image/96B391E816.JPG" onclick="window.open('http://sinchan.ddoblog.jp/image/96B391E816.JPG','popup','width=1710,height=1080,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://sinchan.ddoblog.jp/image/96B391E816-thumbnail2.JPG" alt="????16.JPG" width="150" height="93" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://roboranger.ddoblog.jp/article/33892.html">
<title>Debuff</title>
<link>http://roboranger.ddoblog.jp/article/33892.html</link>
<description>RFでSRには大量のDebuffがかけられます。どんだけ酷いのか、ブルーに手伝ってもらい、酒場で確かめてみました。酒場では設置系が使えないので、ここまでしか確かめられませんでしたが。レイオブエンフィーブルメント：最大1d6+5、STRが下がるウェイブオブファティーグ：ST失敗で疲労（STRとDEXが-2）レイオブイグゾースチョン：ST成功で疲労（STRとDEXが-2）、失敗で過労（同-6）クラッシングディスペア：STや攻撃、ダメージに-2カース：STと攻撃に-4カース（武器）...</description>
<dc:subject>DDOに関して</dc:subject>
<dc:creator>ロボイエロー</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T02:15:07+09:00</dc:date>
<content:encoded>RFでSRには大量のDebuffがかけられます。どんだけ酷いのか、ブルーに手伝ってもらい、酒場で確かめてみました。&lt;br /&gt;酒場では設置系が使えないので、ここまでしか確かめられませんでしたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レイオブエンフィーブルメント：最大1d6+5、STRが下がる&lt;br /&gt;ウェイブオブファティーグ：ST失敗で疲労（STRとDEXが-2）&lt;br /&gt;レイオブイグゾースチョン：ST成功で疲労（STRとDEXが-2）、失敗で過労（同-6）&lt;br /&gt;クラッシングディスペア：STや攻撃、ダメージに-2&lt;br /&gt;カース：STと攻撃に-4&lt;br /&gt;カース（武器）：STと攻撃に-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RoEは連発するとどれか最大の効果が入ります。なので、念のため2~3発打っておくといいかもしれません。&lt;br /&gt;ファティーグとイグゾースチョンは重複です。イグゾースチョンだけで十分です。SRを見ていると疲労も過労も入っているように見えますが、実際には疲労と過労は重複でした。過労するまで頑張って入れましょう。ちなみにロボには効きません（疲労しないから）。&lt;br /&gt;ディスペアは他と累積します。地味にいいです。&lt;br /&gt;カースは呪文と武器、累積しました。アーケインとディヴァインのカースが累積するかどうか（表記上はする）は確認できませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全部フルに入ると、STR-17、呪いで-8、ディスペアで-2行きます。命中が16~17とか減るわけですから、ACがその分上がったも同然。なるほど、ボス戦でDebuffが重要視されるわけですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、これを実験していて気付いたこと。酒場のPvPスペースでは、疲労／過労やクラッシングディスペアなどが約1分で消えます（チャージと同サイクル）。ただし、RoEとカースはなぜか消えません（Mod7で変わるかもね）。PvP中はDebuff入れてる余裕なさげですがね。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://error.ddoblog.jp/article/33890.html">
<title>トワイライト動物園２</title>
<link>http://error.ddoblog.jp/article/33890.html</link>
<description>ヴェール・オブ・トワイライトのレアエンカウンター名物…ポータル堅いなー堅いなーっとぼーっとちくちく叩いていたらこの後に悲劇が！っという事も無く無事倒せましたがｗ</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Fiina</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T00:37:49+09:00</dc:date>
<content:encoded>ヴェール・オブ・トワイライトのレアエンカウンター名物…ポータル&lt;br /&gt;堅いなー堅いなーっと&lt;br /&gt;ぼーっとちくちく叩いていたら&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://error.ddoblog.jp/image/080516_02.jpg" onclick="window.open('http://error.ddoblog.jp/image/080516_02.jpg','popup','width=830,height=630,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://error.ddoblog.jp/image/080516_02-thumbnail2.jpg" alt="080516_02.jpg" width="150" height="112" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://error.ddoblog.jp/image/080516_03.jpg" onclick="window.open('http://error.ddoblog.jp/image/080516_03.jpg','popup','width=830,height=630,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://error.ddoblog.jp/image/080516_03-thumbnail2.jpg" alt="080516_03.jpg" width="150" height="112" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://error.ddoblog.jp/image/080516_01.jpg" alt="080516_01.jpg" width="400" height="82" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この後に悲劇が！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;っという事も無く無事倒せましたがｗ</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sodiumalginate.ddoblog.jp/article/33889.html">
<title>第五回ネタ漫画</title>
<link>http://sodiumalginate.ddoblog.jp/article/33889.html</link>
<description>山のような残業を持ち帰ってうんざりしつつも息抜きがてら更新してしまった『その１』ですそんなわけで早速第五回目</description>
<dc:subject>漫画</dc:subject>
<dc:creator>とあるDDOプレイヤーその１</dc:creator>
<dc:date>2008-05-17T00:09:01+09:00</dc:date>
<content:encoded>山のような残業を持ち帰ってうんざりしつつも息抜きがてら更新してしまった『その１』です&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで早速第五回目&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/33891.html">
<title>WizBrd ミヅキのビルド＠予定</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/33891.html</link>
<description>Mod6でのレベルキャップ上昇を受けて、改めて整理してみました。現在Wiz8/Brd1です。コンセプトとしては、高HPSPとWizの良さ・汎用性を活かすこと、そしてその中でSorの良さの部分との差も縮めることです。Brd1でキュアワンド使用や魔法装置使用、歌をプラス。特技の多さを利用して、追加HPSPと抵抗破りを取得。また必要とあらば呪文高速化で詠唱時間を抑えます。キャスタを体験してみよう、ということで誕生させたのですがまだまだ育っておりません。WoF撃ったのが未だ20回程度...</description>
<dc:subject>キャラクタービルド</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T23:58:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>Mod6でのレベルキャップ上昇を受けて、改めて&lt;br /&gt;整理してみました。現在Wiz8/Brd1です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コンセプトとしては、高HPSPとWizの良さ・汎用性を活かすこと、&lt;br /&gt;そしてその中でSorの良さの部分との差も縮めることです。&lt;br /&gt;Brd1でキュアワンド使用や魔法装置使用、歌をプラス。&lt;br /&gt;特技の多さを利用して、追加HPSPと抵抗破りを取得。&lt;br /&gt;また必要とあらば呪文高速化で詠唱時間を抑えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャスタを体験してみよう、ということで誕生させたのですが&lt;br /&gt;まだまだ育っておりません。WoF撃ったのが未だ20回程度…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://starrywisdom.ddoblog.jp/article/33888.html">
<title>罠痛い</title>
<link>http://starrywisdom.ddoblog.jp/article/33888.html</link>
<description>今更書くのも何ですが罠痛いですなあ。個人的には歓迎、面白い。低LV帯のクエでもエリートとなると舐めてかかると文字通り痛い目に遭う。先日もLV13のイヴェ持ちキャラで久しぶりにチャーチ・アンド・カルトのエリに行ったのだが、お恥ずかしい話、罠で死んだ。130台のダメージを連続で喰らって昇天である。どの罠かは書かないが、まあ解除が無くとも操作でかわせるのだろうが、イヴェがあるという慢心が招いた事故ですな・・・。反応は30近くあったので過信しておりました^^;ちょっと前までなら「気合...</description>
<dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
<dc:creator>starrywisdom</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T22:55:39+09:00</dc:date>
<content:encoded>今更書くのも何ですが罠痛いですなあ。個人的には歓迎、面白い。&lt;br /&gt;低LV帯のクエでもエリートとなると舐めてかかると文字通り痛い目に遭う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先日もLV13のイヴェ持ちキャラで久しぶりにチャーチ・アンド・カルトのエリに行ったのだが、お恥ずかしい話、罠で死んだ。130台のダメージを連続で喰らって昇天である。どの罠かは書かないが、まあ解除が無くとも操作でかわせるのだろうが、イヴェがあるという慢心が招いた事故ですな・・・。反応は30近くあったので過信しておりました^^;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちょっと前までなら「気合でｗ！」で済んだのだが、今は気合もろともHPを根こそぎ持っていかれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで比較的HPの低い傾向にあるキャスター諸氏は特にご用心だ。前衛だって安心してはいけない。130を3,4発立て続けに貰えば罠を越えた先に立ってる前衛もそう多くは無いだろうから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、罠解除できる人が居ないときはどうしたものか。やはり覚悟を決めて最後は気合で・・・・・・あれｗ？&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://roboranger.ddoblog.jp/article/33887.html">
<title>第153回ロボとRF</title>
<link>http://roboranger.ddoblog.jp/article/33887.html</link>
<description>募集者：ロボシロタエ難易度：エリート参加人数：12人出土ユニーク：アミュレット2、肉たたき1、シールド1、ブーツ1クレなしでスタート。早々にキャスター陣が2名ほど亡くなるという波乱含みでしたが、終わってみればこれといって問題もなく。今回は出土5つ。久々の豊作です。出土率は今のところ370/1781です。</description>
<dc:subject>ロボと毎日RF</dc:subject>
<dc:creator>ロボイエロー</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T22:16:26+09:00</dc:date>
<content:encoded>募集者：ロボシロタエ&lt;br /&gt;難易度：エリート&lt;br /&gt;参加人数：12人&lt;br /&gt;出土ユニーク：アミュレット2、肉たたき1、シールド1、ブーツ1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クレなしでスタート。早々にキャスター陣が2名ほど亡くなるという波乱含みでしたが、終わってみればこれといって問題もなく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は出土5つ。久々の豊作です。&lt;br /&gt;出土率は今のところ370/1781です。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sphiar.ddoblog.jp/article/33886.html">
<title>シャード出ねす｡｡｡</title>
<link>http://sphiar.ddoblog.jp/article/33886.html</link>
<description>シュラウドで緑鉄アイテムのアップグレードに欠かせない材料、シャード・オブ・パワー。段階毎に名前にグレートとか付くわけですが、なんだか全然出ないレンジャイです。逆にクレは何回かのファームと３回位のクリアで、シャードだけは１セット揃ってしまったんだけど、なんとクレには武器もアクセもまだ作ってないんですよ（´∀｀；）なんていうか、せめてシャードも交換可能にして欲しいなぁ。バインドすることになんの意味があるのか（ついでに言えばなんでトリンケットに装備できるのか)理解に苦しむのです。バ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>スフィア</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T20:45:31+09:00</dc:date>
<content:encoded>シュラウドで緑鉄アイテムのアップグレードに欠かせない材料、シャード・オブ・パワー。&lt;br /&gt;段階毎に名前にグレートとか付くわけですが、なんだか全然出ないレンジャイです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆にクレは何回かのファームと３回位のクリアで、シャードだけは１セット揃ってしまったんだけど、なんとクレには武器もアクセもまだ作ってないんですよ（´∀｀；）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんていうか、せめてシャードも交換可能にして欲しいなぁ。バインドすることになんの意味があるのか（ついでに言えばなんでトリンケットに装備できるのか)理解に苦しむのです。バッグにも収まらないから激しく邪魔ですし…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちとシャードぽろぽろでないかなぅ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ今日もチマチマとインしておりま('∀`)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fori.ddoblog.jp/article/33885.html">
<title>batman in the future</title>
<link>http://fori.ddoblog.jp/article/33885.html</link>
<description>こんばんは。14から16レベルへのクラス選択は、結局ファイター2レベルだったフォリです。結論から先に言うと・・・・悩みに悩みすぎた結果、面倒くさくなった・・・・ということです。マルチはむずかしすぎますね。後でフォローできる感じが最良な気がします。さて、本日のお題は久々にbatmanネタ「これからのbatman」です。もともとこのネタを書くためにはじめたブログだったのですが・・・こんなんになってしまいました。真面目に書きたいと思います。まずはおさらい。ピュアクラスではなく、マル...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>フォリ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T18:37:38+09:00</dc:date>
<content:encoded>こんばんは。14から16レベルへのクラス選択は、結局ファイター2レベルだったフォリです。&lt;br /&gt;結論から先に言うと・・・・悩みに悩みすぎた結果、面倒くさくなった・・・・ということです。&lt;br /&gt;マルチはむずかしすぎますね。後でフォローできる感じが最良な気がします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、本日のお題は久々にbatmanネタ「これからのbatman」です。&lt;br /&gt;もともとこのネタを書くためにはじめたブログだったのですが・・・こんなんになってしまいました。&lt;br /&gt;真面目に書きたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずはおさらい。&lt;br /&gt;ピュアクラスではなく、マルチでわざわざbatmanにすることのメリットです。&lt;br /&gt;おっきーくいうと3つです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;イヴェイジョンがとれ、DDとOLができ、UMDが高い。（Rog特性）&lt;br /&gt;STが高く、耐性が豊富。(Pal特性）&lt;br /&gt;前衛としてのDPSを保ちつつ、フィート枠が多く多彩。(Ftr特性）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上ですね。&lt;br /&gt;そこで問題があります。&lt;br /&gt;この3つのクラスをこの先どういう風に取得していくか・・・・です。&lt;br /&gt;なーんにも考えないならPalに2レベルRogに2レベル突っ込んで、あとはFtrです。&lt;br /&gt;きちんと打たれづよい前衛ができます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかーし。そんなに簡単じゃないのです。&lt;br /&gt;Palは3レベル入れたいところです。耐性ですね。&lt;br /&gt;RogはBABを気にしながらできるだけ入れてみたいとこです。UMD、DD、OLなどのスキルとSAのダメージですね。&lt;br /&gt;そんなことをやっていると私みたいにFtr 8 /Rog 5 /Pal 3とかになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらにさらに考えると・・・・ここからが問題なのですが・・・・PalとRogに高レベル特化エンハンスがあります。&lt;br /&gt;これが実に悩ましい。&lt;br /&gt;アサシンの毒・・・・魅力ですねぇ&lt;br /&gt;スマイトイビルやサクリファイス・・・・・きっとすごいんだろうなぁ&lt;br /&gt;でもでもこんなマルチをやっていたらこれらのエンハンスを取れるレベルまであがりません！&lt;br /&gt;だいいちAPが足りません！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ま、これらのエンハンスはピュアクラス用なので、取れたらおかしいんですけどね。&lt;br /&gt;なので・・・・私は20レベルを考えたときの「これからのbatman」について1つ宣言をしたいと思うのですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「あとはFtr」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私ね。これだと思うのですよ。&lt;br /&gt;他のクラスの輝かしい特化を横目に、ただひたすらにSTRとHPとACですよ。&lt;br /&gt;そして何より「フィート枠」ですよ。&lt;br /&gt;毎回のMODに振り回され続ける宿命のマルチが生き残るためには、その都度自由に組みなおせるフィート枠こそ最良のリソースですよ。(シベイがいくらあっても足らないけどね！)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・・というわけで一回転して戻ってきました。&lt;br /&gt;BatmanはFtrです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・・・・・・・身も蓋もない？・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに私の16レベルでの取得フィートは「早抜き」でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・・・・・・・・・・・・・華がない？・・・・・ごもっとも。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33884.html">
<title>シュラウドの戦術談義キャスター版</title>
<link>http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33884.html</link>
<description>シュラウドの戦術談義は盛んで、先日はAranticusさんのスレを紹介しましたが、キャスター版が別スレで立ちました。http://forums.ddo.com/showthread.php?t=146675</description>
<dc:subject>MOD6.1</dc:subject>
<dc:creator>ちび</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T17:40:52+09:00</dc:date>
<content:encoded>シュラウドの戦術談義は盛んで、先日はAranticusさんのスレを紹介しましたが、キャスター版が別スレで立ちました。&lt;br /&gt;http://forums.ddo.com/showthread.php?t=146675&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33883.html">
<title>最近のスレ</title>
<link>http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33883.html</link>
<description>米公式フォーラムの最新スレを幾つか列挙してみた。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ちび</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T17:33:32+09:00</dc:date>
<content:encoded>米公式フォーラムの最新スレを幾つか列挙してみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hako.ddoblog.jp/article/33882.html">
<title>はじめに2</title>
<link>http://hako.ddoblog.jp/article/33882.html</link>
<description>タイトルの箱ですがそのまま箱の意味です。GM が箱の中身を決める TRPG じゃない限り、レアアイテムやレアドロップを集める作業は、突き詰めると例えば 10D6 をピンゾロが出るまで振り続ける作業と本質的に何ら変わりません。そのうわ面に、例えば不思議な帽子が出るまでメイジパピラスを倒すだとか、村正ブレード！が出るまで B10 の 6 部屋を巡回するだとか、或いはエセリアルが出るまで GoP の箱を開けるだとか、そういう具体的な名称がつくだけで急にその作業が楽しくなってくるから...</description>
<dc:subject>はじめに</dc:subject>
<dc:creator>T</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T16:53:22+09:00</dc:date>
<content:encoded>タイトルの箱ですがそのまま箱の意味です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM が箱の中身を決める TRPG じゃない限り、レアアイテムやレアドロップを集める作業は、突き詰めると例えば 10D6 をピンゾロが出るまで振り続ける作業と本質的に何ら変わりません。そのうわ面に、例えば不思議な帽子が出るまでメイジパピラスを倒すだとか、村正ブレード！が出るまで B10 の 6 部屋を巡回するだとか、或いはエセリアルが出るまで GoP の箱を開けるだとか、そういう具体的な名称がつくだけで急にその作業が楽しくなってくるから不思議です。苦痛でしょうがない人もいるでしょうが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じの箱をパカっと開ける楽しさという意味でタイトルが決まりました。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://vanity.ddoblog.jp/article/33881.html">
<title>Mod7早よしてくれえぇ。</title>
<link>http://vanity.ddoblog.jp/article/33881.html</link>
<description> ご本家参照。−5月にはこないだろうなUS。あちら6月としてJPサバ12月か・・・。 &amp;nbsp;それはちょっと許されない。シュラウドでヘッドバンガーズしまくって難聴になる。  アレ様めっちゃうるさいし。 −合成レシピ。まあご自由に。スペペネでも追加されるだけでしょ，きっと。  でもバッソ増やしてくれたら許す。−TBC野外。あそこはいいことも悪いことも思い出深いし，結構ジェオグラフィカリーにすきなんだよね・・・。海賊相手に暴れるモンク6人のPT。んー，みたくないｗ。−レイドふ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ヴァニ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T15:59:21+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;br /&gt; ご本家参照。&lt;br /&gt;−5月にはこないだろうなUS。あちら6月としてJPサバ12月か・・・。&lt;br /&gt; &amp;nbsp;それはちょっと許されない。シュラウドでヘッドバンガーズしまくって難聴になる。&lt;br /&gt;  アレ様めっちゃうるさいし。 &lt;br /&gt;−合成レシピ。まあご自由に。スペペネでも追加されるだけでしょ，きっと。&lt;br /&gt;  でもバッソ増やしてくれたら許す。&lt;br /&gt;−TBC野外。あそこはいいことも悪いことも思い出深いし，結構ジェオグラフィカリーにすきなんだよね・・・。海賊相手に暴れるモンク6人のPT。んー，みたくないｗ。&lt;br /&gt;−レイドふたつ。一個は前提なしフリーのTSレイドぽいのかな。&lt;br /&gt;  もしそうならレベルも低そうだね。&lt;br /&gt;  新キャラはしばらくレベル10以内で放置しておこうか。&lt;br /&gt;−新モンスター3種？&lt;br /&gt; −よし，ためこんだホリッド・スクロをオークに流すぞーっ。&lt;br /&gt; −あと死蔵品のGウーズベインのダガー，ショトソ弓とか，どう？&lt;br /&gt; −しっかしModふたつで一般デヴィルたった3種・・・。&lt;br /&gt;   しかもこれあっきらかに3Dモデル使いまわし。&lt;br /&gt;   かんべんしろよなーっ。&lt;br /&gt;−ゲイリー追悼&lt;br /&gt; −ヴェテランプレイヤーをなめるなーっ。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; こんなもんじゃなくカルディンアイよこせーっ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;   とか騒ぐとDDO遊ぶ資格剥奪。貴様ら先人に敬意を払え。&lt;br /&gt;   デレーラ・うそソロまた何度もやるのか・・・。面どいんだ長くて。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;ん。&lt;br /&gt;ああ，Monkねえ・・・。人がみんなやってるものは興味ないっす。&lt;br /&gt;あとハーフエルフぢゃないし。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://meteoraito.ddoblog.jp/article/33879.html">
<title>今後・・・</title>
<link>http://meteoraito.ddoblog.jp/article/33879.html</link>
<description> ５月２日の修正アップデートから２週間。 ３人のキャラクターで各１回ずつザ・シュラウドをクリアした。 そして、何度かＣ３までのファームをくり返し、緑鉄装備を一つだけ２段階まで強化できた。 ザ・シュラウドを繰り返して判ったことは。アイテムの出土について獲得できる箱（チェスト）は、全部で１２個。かかる時間はおおよそ２時間から３時間。ノーマルの場合。※ ＋７系の装備が、箱からメインに出る。※ ＋８系の装備が、箱から出る。※ ＋９系の装備は、まれに出る。※ アイテム合成の材料は、ノー...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>メテオ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T15:28:32+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;p&gt; ５月２日の修正アップデートから２週間。&lt;br /&gt; ３人のキャラクターで各１回ずつザ・シュラウドをクリアした。&lt;br /&gt; そして、何度かＣ３までのファームをくり返し、緑鉄装備を一つだけ２段階まで強化できた。&lt;/p&gt; ザ・シュラウドを繰り返して判ったことは。&lt;br /&gt;アイテムの出土について&lt;br /&gt;獲得できる箱（チェスト）は、全部で&lt;font color="#ff0000"&gt;１２個&lt;/font&gt;。かかる時間はおおよそ&lt;font color="#ff0000"&gt;２時間から３時&lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;間&lt;/font&gt;。&lt;br /&gt;&lt;p&gt;ノーマルの場合。&lt;br /&gt;※ ＋７系の装備が、箱からメインに出る。&lt;br /&gt;※ ＋８系の装備が、箱から出る。&lt;br /&gt;※ ＋９系の装備は、まれに出る。&lt;br /&gt;※ アイテム合成の材料は、ノーマルをくり返しした方が、負担は少ない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ハードの場合&lt;br /&gt;※ ＋８系の装備が、箱からメインに出る。&lt;br /&gt;※ ＋９系の装備も出る。&lt;br /&gt;※ ノーマルよりも、箱のランクは１つ上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;エリートの場合&lt;br /&gt;※ ＋９系の装備が、メイン。&lt;br /&gt;※ ＋８系も出る。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;クエストの難易度については、&lt;br /&gt;ノーマルの場合。&lt;br /&gt;※ 何度か経験を積んで戦術を確立するなら、ＰＴの出費は激減し、&lt;font color="#ff0000"&gt;時間の短縮&lt;/font&gt;も可能。&lt;br /&gt;※ 最も、手っ取り早い。&lt;br /&gt;※ ２０回クリアボーナスを早めに受け取りたい人にお勧め。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ハードの場合。&lt;br /&gt;※ 経験を積んでもある程度の出費は避けられない。&lt;br /&gt;※ エリートへのステップ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;エリートの場合。&lt;br /&gt;※ 出費は絶大。大量の消耗品（スクロール・ポーション・矢弾）を必ず消費する。&lt;br /&gt;※ 戦術・戦略を間違えればＰＴが即壊滅。&lt;br /&gt;※ 充分な装備が必須。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;クリアせずに、Ｃ３まで何度か繰り返す方法もある。しかし、この方法では３段階目の強化用素材が手に入らない。&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt; レイドの高い難易度をこなそうと思うならば、優れた装備（３段階強化した緑鉄装備・ＤＲを抜ける高性能の遠隔武器）と大量の消耗品が必要。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt; 緑鉄装備を１段階強化する毎に、２・３レベルアップしたのと同じぐらいキャラクターを強化できる。&lt;br /&gt; Ｃ５までクリアしないと、３段階の強化は出来ない。強化アイテムも獲得できない。&lt;br /&gt; 以上のことを考えて、ノーマルをくり返し行うことにした。エリートで、レイドをクリアする事は、かなり魅力的なのだが。現在の所、私が操作しているキャラクター達では腕も装備も力不足だと思う。&lt;br /&gt; １ヶ月で、１０回。２ヶ月で、２０回こなすことは、可能。この間に、強力な＋９系装備、＋２本や３段階緑強化した鉄装備等をそろえて。キャラクターの強化を図りたい。&lt;br /&gt; たぶん、１ヶ月後・２ヶ月後にはＤサーバーの戦術等もよく練り込まれノーマルのクリア時間・消耗具合もかなり減っているはず。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://error.ddoblog.jp/article/33880.html">
<title>クルーシブル</title>
<link>http://error.ddoblog.jp/article/33880.html</link>
<description>下のたまちゃんの記事でもちらっと書かれていますがタイムアタックイベントで贈られた、すてきなデザインと言われる盾の画像を入手しました。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Fiina</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T15:28:29+09:00</dc:date>
<content:encoded>下のたまちゃんの記事でもちらっと書かれていますが&lt;br /&gt;タイムアタックイベントで贈られた、&lt;br /&gt;すてきなデザインと言われる盾の画像を入手しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33878.html">
<title>Kate@NY ComicCon'08</title>
<link>http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33878.html</link>
<description>TenTonHammer.comに掲載されている、New York Comic Con 2008でのKateのプレゼンテーションのビデオからMOD7先行情報http://www.tentonhammer.com/node/31780</description>
<dc:subject>MOD7</dc:subject>
<dc:creator>ちび</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T14:11:40+09:00</dc:date>
<content:encoded>TenTonHammer.comに掲載されている、New York Comic Con 2008でのKateのプレゼンテーションのビデオからMOD7先行情報&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.tentonhammer.com/node/31780&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tiger.ddoblog.jp/article/33877.html">
<title>Wizはいい時代になった？</title>
<link>http://tiger.ddoblog.jp/article/33877.html</link>
<description>最近は試しで作った すいぎんとう（Wiz） で遊んでいるたいがです。お試しだけに、ダメだと思ったら消そうかなーなどと考えていましたがレベル８にもなりましたので採用！することに決定です。実はWizはすいぎんとうで３人目だったり…DDOの最初の採用キャラはWizでした。今でも残っていますが最初なだけによくわからずINTをあまりあげておりませんでしたのでSPが低めだったりします＞＜フィートも適当なの取ったしなぁ。初代は12レベルでストップです。最初のジョブはやっぱり思いいれがあった...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>たいが</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T13:48:09+09:00</dc:date>
<content:encoded>最近は試しで作った すいぎんとう（Wiz） で遊んでいるたいがです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お試しだけに、ダメだと思ったら消そうかなーなどと考えていましたが&lt;br /&gt;レベル８にもなりましたので採用！することに決定です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実はWizはすいぎんとうで３人目だったり…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DDOの最初の採用キャラはWizでした。今でも残っていますが&lt;br /&gt;最初なだけによくわからずINTをあまりあげておりませんでしたので&lt;br /&gt;SPが低めだったりします＞＜&lt;br /&gt;フィートも適当なの取ったしなぁ。&lt;br /&gt;初代は12レベルでストップです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初のジョブはやっぱり思いいれがあったわけですので&lt;br /&gt;ソーサラーに浮気せず、やっぱりWizで作り直したい！&lt;br /&gt;と、２人目はドラウで挑戦してみました。&lt;br /&gt;回復もしたかったために、バードを１入れたマルチにしてみたのですが&lt;br /&gt;これが後に後悔の原因になったり…&lt;br /&gt;いえ、コンセプト通りのパフォーマンスでそれなり良いのですけどね^^;&lt;br /&gt;１年以上前に作ったこの２代目、8レベルでストップ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２人の育成を経まして、う~ん、どうもしっくり来ないな…と思い&lt;br /&gt;３度目の正直？ということで３人目のWiz（はふりん）が作られたわけですが、&lt;br /&gt;はふりんがやっぱり良いのです！&lt;br /&gt;ドラゴンマークのおかげで欲しかった回復もできるようになったし&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これで気兼ねなく純WizでGo!なのですっ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかも、度重なるアップデートで今はとっても楽しめます。&lt;br /&gt;初代Wizは”万能な”スパイダーウェブを撒く&lt;br /&gt;マシーンと化していましたからね…&lt;br /&gt;他にも報酬でいいアイテム（数万gp相当）が出た~と喜ぶ&lt;br /&gt;PTメンバーの中で、自分だけ1000gp前後のスクロールが&lt;br /&gt;３~４並んだりしてて ｼｮﾎﾞｰﾝしたものですが&lt;br /&gt;今はそんなこともありません。&lt;br /&gt;レベルキャップ解除も手伝って、呪文の種類も充実し、&lt;br /&gt;オイルは元より、ネタとしか思えないウーズパペットなどで&lt;br /&gt;クエスト中に遊べたりしちゃいます^^&lt;br /&gt;意外とウーズは可愛かったり…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クエストに合わせて呪文をセットする楽しみなんかもあったり。&lt;br /&gt;（これがあるから個人的にソーサラーさんにはなれない…）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほんと、Wizをやる度に いい時代になったなぁ&lt;br /&gt;と遠い目をしてしまいそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このままこの３代目で他の２人のレベルを超えたら&lt;br /&gt;順次キャラを消しちゃおうかと思っちゃってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだかまとめの言葉がないのですけど&lt;br /&gt;とにかくたいがの３rdキャラ、すいぎんとう も宜しくなのです！&lt;br /&gt;LFMよく立てるので、見かけたら入ってね~^^&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ttt.ddoblog.jp/article/33876.html">
<title>久々にリーバーフェートで</title>
<link>http://ttt.ddoblog.jp/article/33876.html</link>
<description>いちおうネタばれなんで。</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>タケ・クシ・ナムチ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T13:46:29+09:00</dc:date>
<content:encoded>いちおうネタばれなんで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fornotforgetting.ddoblog.jp/article/33875.html">
<title>キャラ作り直しに</title>
<link>http://fornotforgetting.ddoblog.jp/article/33875.html</link>
<description>手をかけてしまったりして。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>S</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T12:42:33+09:00</dc:date>
<content:encoded>手をかけてしまったりして。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33874.html">
<title>文句ウィーク</title>
<link>http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33874.html</link>
<description>突然ですが、5月最終週の26日から30日は、文句ウィークに決定しました。開発側から文句が語られるそうです。カレンダーにチェックを入れて、見逃すことのないように！http://forums.ddo.com/showthread.php?t=146743</description>
<dc:subject>MOD7</dc:subject>
<dc:creator>ちび</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T12:37:42+09:00</dc:date>
<content:encoded>突然ですが、5月最終週の26日から30日は、文句ウィークに決定しました。&lt;br /&gt;開発側から文句が語られるそうです。カレンダーにチェックを入れて、見逃すことのないように！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://forums.ddo.com/showthread.php?t=146743&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33873.html">
<title>エラドリンの倒し方</title>
<link>http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33873.html</link>
<description>デビルのエリートで、ボスのテーロン・ライモンドが倒せないという話題から始まるスレですhttp://forums.ddo.com/showthread.php?t=146764</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ちび</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T12:31:01+09:00</dc:date>
<content:encoded>デビルのエリートで、ボスのテーロン・ライモンドが倒せないという話題から始まるスレです&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://forums.ddo.com/showthread.php?t=146764&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33872.html">
<title>緑鉄武器追加!?</title>
<link>http://ddo-news.ddoblog.jp/article/33872.html</link>
<description>モンク追加にあわせて、既存レイドでもモンク用にレイド品の修正・追加があると発表されています。では、緑鉄装備も追加されるのでしょうか？http://forums.ddo.com/showthread.php?t=146781</description>
<dc:subject>MOD7</dc:subject>
<dc:creator>ちび</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T12:30:07+09:00</dc:date>
<content:encoded>モンク追加にあわせて、既存レイドでもモンク用にレイド品の修正・追加があると発表されています。では、緑鉄装備も追加されるのでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://forums.ddo.com/showthread.php?t=146781&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://manydirtydwarves.ddoblog.jp/article/33871.html">
<title>WANTED</title>
<link>http://manydirtydwarves.ddoblog.jp/article/33871.html</link>
<description> 筆者が現在求めてやまないアイテム一覧です。ほとんど世迷言に近いのですが、トレードしても良いという方はtellまたはゲーム内メールでGoderl宛てにご一報ください。</description>
<dc:subject>トレード関係＠E鯖</dc:subject>
<dc:creator>Don</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T11:30:36+09:00</dc:date>
<content:encoded> 筆者が現在求めてやまないアイテム一覧です。ほとんど世迷言に近いのですが、トレードしても良いという方はtellまたはゲーム内メールでGoderl宛てにご一報ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://dadamore2.ddoblog.jp/article/33870.html">
<title>メリディア☆午後十時 Don't be late【MoD6バレ有マス】</title>
<link>http://dadamore2.ddoblog.jp/article/33870.html</link>
<description>今日和今晩和御映陽御座います。13エリートのベゼキラをダメージのみで殴り&amp;#63906;殺す人を1度は見てみたいデレです。&amp;#63879;&amp;#63880;日は仮通夜の合間を縫ってお昼にRFエリへクーデレで。所謂喪服プレイ。マニアックですね。12人エリでタワシのみ。タワシが出たけど使わないので譲渡。ここから次まで時間は取れず。TOTOのアプリコットのN3座ってる。先月リフォームして便座探しに行ったら見た瞬間に即決した。気持ちイイ、マジで。そして入る。リモコンを押すと洗いだす、マ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>デレ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T11:28:59+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;span style="color:#666666;"&gt;今日和今晩和御映陽御座います。&lt;br /&gt;13エリートのベゼキラをダメージのみで殴り&amp;#63906;殺す人を1度は見てみたい&lt;br /&gt;デレです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#63879;&amp;#63880;日は仮通夜の合間を縫ってお昼に&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#00CB98;"&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#006532;"&gt;F&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;エリへクーデレで。&lt;br /&gt;所謂喪服プレイ。マニアックですね。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0164.jpg" onclick="window.open('http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0164.jpg','popup','width=1470,height=930,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0164-thumbnail2.jpg" alt="緩やかに世界にロボは満ちていく" width="440" height="275" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#CBFFCB;"&gt;12&lt;/span&gt;人エリで&lt;span style="color:#98CB98;"&gt;タワシ&lt;/span&gt;のみ。&lt;br /&gt;タワシが出たけど使わないので譲渡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここから次まで時間は取れず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FFCBCB;"&gt;TOTOのアプリコットのN3座ってる。&lt;br /&gt;先月リフォームして便座探しに行ったら見た瞬間に即決した。&lt;br /&gt;気持ちイイ、マジで。&lt;br /&gt;そして入る。リモコンを押すと洗いだす、マジで。ちょっと感動。&lt;br /&gt;しかも温水便座なのに瞬間湯沸式だから電気代も安くてで良い。&lt;br /&gt;瞬間式はお湯に力が無いと言われてるけど個人的には強いと思う。&lt;br /&gt;貯湯式と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、&lt;br /&gt;そんなに大差はないって水回りアドバイザーも言ってたし、&lt;br /&gt;それは間違いないと思う。 &lt;br /&gt;ただリモコンの電池切れとかで止まるとちょっと怖いね。&lt;br /&gt;本体に乾燥ボタンないし。&lt;br /&gt;腸内洗浄にかんしては多分貯湯式もワンダーウェーブも変わらないでしょ。&lt;br /&gt;貯湯式座ったことないから知らないけど貯湯タンクがあるかないかで&lt;br /&gt;そんなに変わったらアホ臭くてだれも瞬間式なんて買わないでしょ。&lt;br /&gt;個人的にはワンダーウェーブでも十分に入る。。&lt;br /&gt;嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道SAのシャワートイレで&lt;br /&gt;１４分かかって腸内洗浄しながら抜いた。&lt;br /&gt;つまりはINAXですらTOTOのアプリコットには勝てないと言うわけで、&lt;br /&gt;それだけでも個人的には大満足です。 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF9898;"&gt;  _  ∩      ,-― ､ &lt;br /&gt;( ﾟ∀ﾟ)彡／／ /   ` i &lt;br /&gt; ⊂彡  _...,,＿ |_    i | &lt;br /&gt;     〈     ＼   ,| &lt;br /&gt;      ＼   // ヽ 丿 &lt;br /&gt;   ||l    ＞====||l= &lt;br /&gt;      ／|l      / |"   バッコン！ &lt;br /&gt;   ノ /､      ／/ } &lt;br /&gt;   )  ヽ､＿＿i||,.／ /   ベッコン！ &lt;br /&gt;    ⌒ ,〉  ,,    ",〉 &lt;br /&gt;      〈 _ _  , ／ &lt;br /&gt;       ｀ー--‐''" &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんなスレ読んだりしてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;葬式ちょー忙しい。&lt;br /&gt;いや、立場上やる事は多いんだけど、忙しくは無い。ただ待機時間が長い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#63879;&amp;#63882;日も喪服プレイ。&lt;br /&gt;夕方に&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#CB6598;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#CB0000;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;エリ1-3へロボデレで参加。&lt;br /&gt;まぁ特に困る事も無く終了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;続きは葬式も全部終わった夜&amp;#63831;に。&lt;br /&gt;気がつけばChoroさん臭いドワーフが胞子にまみれて&lt;span style="color:#65FFFF;"&gt;きのこ&lt;/span&gt;に入ってました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#65FFFF;"&gt;&lt;strong&gt;Asylきのこ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#FFCBFF;"&gt;8&lt;/span&gt;人&lt;span style="color:#FFCBFF;"&gt;10&lt;/span&gt;キャラで&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#CB6598;"&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#CB0000;"&gt;F&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;エリでヤンデレで&lt;span style="color:#CB98FF;"&gt;靴&lt;/span&gt;だけでした。&lt;br /&gt;2周目は&lt;span style="color:#FFCBFF;"&gt;8&lt;/span&gt;人&lt;span style="color:#FFCBFF;"&gt;10&lt;/span&gt;キャラでデレデレで&lt;span style="color:#CB98FF;"&gt;トリ&lt;/span&gt;だけでした。&lt;br /&gt;3周目は&lt;span style="color:#FFCBFF;"&gt;8&lt;/span&gt;人&lt;span style="color:#FFCBFF;"&gt;9&lt;/span&gt;キャラでロボデレで出土0でした。&lt;br /&gt;ロボデレもLv16になりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その次に&lt;span style="color:#65FFFF;"&gt;&lt;strong&gt;きのこ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;の&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#CB6598;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#CB0000;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;ノマ1-4へ、これはEデレで参加。&lt;br /&gt;きのこのレイドは参加キャラと参加人数に1~2ほど毎回差があるんですが&lt;br /&gt;(なので珍しくフルレイドになってもフルレイドはではない)&lt;br /&gt;AAでも13でもそれが枷になってる感じはないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#767676;"&gt;ただ、この日はClrがマルチClr1人だけだったので4でちょっとした問題が。&lt;br /&gt;倒すスピードが遅くなってもClr負担が劇的に減るのだから、&lt;br /&gt;殴り続けるのは問題があるって事なだけではあるんですけども。&lt;br /&gt;たとえ自回復手段があっても、Clrはそれぞれの総HPからどれぐらい&lt;br /&gt;放置してもいいだとか、&lt;strong&gt;相手の自回復タイミングを見極めたりとか&lt;/strong&gt;、&lt;br /&gt;そういうのしながら誰しもがキュアワークしてる訳ではないんですよね。&lt;br /&gt;とくにC4では。&lt;br /&gt;結局、4クリアまでは無事にしたんだけど。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的にはヒールスクなど今の金余りなDDO参加者の懐具合を考えれば&lt;br /&gt;ちっちゃい消費なので用意したスクとワンドが枯渇しない限りは&lt;br /&gt;いくらでも喰らってもらってもClr立場の負担ではないのですが、&lt;br /&gt;それではお互いが幸せになれないな、という感じですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その事でちょっとお話した後、今日の活動は終わり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#868686;"&gt;他前衛の影にいたり、インサイトを持ってたり、火プロを忘れてないなら&lt;br /&gt;Wizは死なないしダメージもくらわないのでスキンとか、デアビッド時は&lt;br /&gt;ウェブとかダンスでGrp全体の被ダメを減らす事だけ考えればいいかな。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPS仕様のキャラがめがねの以外いない&lt;span style="color:#65FFFF;"&gt;きのこ&lt;/span&gt;でも、ノマなら&lt;br /&gt;8人で4ターン目ぐらいにアレ様は倒せる感じ。&lt;br /&gt;という事は4巡りする事を念頭に置いてSP配分すればいいか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それとは別に葬式始まる前にちょっとした小ネタを使うのがE鯖では定着してます。&lt;br /&gt;それは&lt;span style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;strong&gt;4のアレ様にスリートをぶち込む&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;というもの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#969696;"&gt;まだわたしはその状況を1回しか実際に見てない＆それ以外は人から話で&lt;br /&gt;聞いただけなんですが、&lt;br /&gt;むにさんが言うにはスリートがあるとメテオのモーション時にずりずりと&lt;br /&gt;移動するようなのです。&lt;br /&gt;これを利用して、ブレードが狭まる中心点とアレ様の位置をズらせて&lt;br /&gt;殴り続けるという方法。&lt;br /&gt;(盲目効果もしっかりついちゃってるらしい…)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう1度は挙動を見てみたいので、次挑戦時にやってみてどういう理屈か&lt;br /&gt;確かめようと思ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13及び一部の野外クエを2垢とも複数キャラ枯らせてる面々が言ってる&lt;br /&gt;事なのだからスリートを置いたら楽になるのは確かなんだろうけども。&lt;br /&gt;とりあえず聞いた話を理屈も知らずに猿真似するよりは、理屈を理解しておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#63879;&amp;#63883;日にはお昼&amp;#63647;ごろにサナダで&lt;span style="color:#FF9898;"&gt;ロブスター&lt;/span&gt;クエエリLFMへ途中参加。&lt;br /&gt;面倒なクエのエリを経験点も入りつつこなす事ができた…&lt;br /&gt;あ、でも将来のリチュアルな生産のためにはいくつかハーバーの収集品が&lt;br /&gt;いるんだったなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご香典の事とかで色々あったので続きは夜&amp;#63831;に。&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF3265;"&gt;メイド&lt;/span&gt;エリへデレツンで参加。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0165.jpg" onclick="window.open('http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0165.jpg','popup','width=1470,height=930,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0165-thumbnail2.jpg" alt="タイマンガチ" width="440" height="275" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;途中で今後の打ち合わせが入ったので20分近く参加できず…&lt;br /&gt;クリアには42分かかりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに事後処理の打ち合わせの続きをしたりしてからD鯖へ。&lt;br /&gt;にくじゃがで&lt;span style="color:#98CBFF;"&gt;リチュアル&lt;/span&gt;エリへ参加。&lt;br /&gt;ちょっとバレ無しが如くの展開でしたが…&lt;br /&gt;52分かかってワンドが2本、スクが50枚消費&amp;#63916;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;矢張り、&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;トログロ出現しないバグは蠍をフィアサムるか、&lt;br /&gt;遠くまで移動した蝙蝠を見失ってるだけに思える&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;続いて&lt;span style="color:#0065CB;"&gt;13&lt;/span&gt;ハード1-5へマユズミで参加。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0167.jpg" onclick="window.open('http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0167.jpg','popup','width=1470,height=930,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0167-thumbnail2.jpg" alt="マユズミ触ると何時もこうだ！" width="440" height="275" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;出目の平均は10を下回ると思うんだ、Palだけ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0168.jpg" onclick="window.open('http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0168.jpg','popup','width=1470,height=930,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0168-thumbnail2.jpg" alt="Strが低すぎてダメージでは敵を殺せないんだよねぇ" width="440" height="275" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;こんな感じでした。&lt;br /&gt;D鯖側にもコレでLv16キャラが用意できました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後にヤマタサンの&amp;#63906;ひゃっほい&amp;#63906;&lt;span style="color:#FF9800;"&gt;ランニング&lt;/span&gt;ハードへデレツンで参加。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0169.jpg" onclick="window.open('http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0169.jpg','popup','width=1470,height=930,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0169-thumbnail2.jpg" alt="ダメージだけでいけない事も無い？？" width="440" height="275" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;全編ヴォーパルでボスはトラミュとか使ったんだっけかな？&amp;#63730;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0170.jpg" onclick="window.open('http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0170.jpg','popup','width=554,height=399,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://dadamore2.ddoblog.jp/image/C3A5Css0170-thumbnail2.jpg" alt="二刀に遅れをとるとわっ" width="440" height="309" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;こんな感じでした。&lt;br /&gt;うーん、やっぱり即死系はグレソじゃなくてG斧でいきたいなぁ…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://vanity.ddoblog.jp/article/33869.html">
<title>マインドマップやってみました！</title>
<link>http://vanity.ddoblog.jp/article/33869.html</link>
<description>&amp;nbsp; 今丸の内のサラリ-マンだけではなく，OLや若い女性にも大人気のマインドマップ！ 大量の情報が毎日毎秒吐き出される情報過多時代の処世術。 英国生まれのノート術はエリートビジネスマンや各界リーダーの心をつかんではなさない！ 最近この手のが少なくない？ やっぱスノッブニッチゲーのBlog じゃなんの効果もないと悟ったか。遅いよ。 『思考の整理学』という本が売れてるそうだ。外山滋比古は知らない人はいないよね。ああ，知らない？ シェークスピアとか読まない？ DnDとかDD...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ヴァニ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T11:27:45+09:00</dc:date>
<content:encoded>&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; 今丸の内のサラリ-マンだけではなく，OLや若い女性にも大人気のマインドマップ！&lt;br /&gt; 大量の情報が毎日毎秒吐き出される情報過多時代の処世術。&lt;br /&gt; 英国生まれのノート術はエリートビジネスマンや各界リーダーの心をつかんではなさない！&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 最近この手のが少なくない？&lt;br /&gt; やっぱスノッブニッチゲーのBlog じゃなんの効果もないと悟ったか。遅いよ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 『思考の整理学』という本が売れてるそうだ。外山滋比古は知らない人はいないよね。ああ，知らない？ シェークスピアとか読まない？&lt;br /&gt; DnDとかDDOやるのに？ そらまた薄っぺらいことで。&lt;br /&gt; ご興味のある方はご自分で。んなもん紹介するのが目的なわけではないです。&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; テレビを垂れ流しながら横目で見てると，最近は「クイズ」「パズル」の類が多い，っつかそれしかない。&lt;br /&gt; 芸能人がいかに世間知らずかを笑うだけではなく，「見ているおまえらが」いかに世間知らずか思い知らすための番組。&lt;br /&gt; テレビ番組ってのは結局東大の人が作ってるからしょうがない。スノッブに決まっている。&lt;br /&gt; 「知識」がないとアウツ系，「この漢字はどう読む，これを数えるときの数詞（何本，何個）は何？」などはあきらめもつくよね，だって知らないんだから。&lt;br /&gt; 問題なのが「知恵」で解けてしまう系。いわゆる「マッチ棒」系とか「しゃれ・言葉遊び」系。&lt;br /&gt; 「知識系」は小学生にはふつうは解けない。全部解ける化け物小学生もいるだろうが，掛け算できるワンちゃんもいるからあまりかわらない。&lt;br /&gt; ただし，持ち上げられて朝のテレビ番組に出演するときに限って，付き添いのばばあのいうこと聴かずに生番組が破綻するとか，そういうワンちゃんって実は相当賢いんじゃないかと思っちゃうよねｗ。&lt;br /&gt; 「知恵系」は実は小学生のほうがアドバンテージ。（パズルの真髄でもある欺瞞・まやかし）を見破るコツさえわかってしまえば，謎はすべて解ける。&lt;br /&gt; 20歳で「知恵系」の反射神経は伸びが終わりらしいのであとはその遺産で食っていくのみ。&lt;br /&gt; ああいう番組を見ていると，そのことが如実にわかって悲しい。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; だいたい過去しょーがくせいとかの頃は，パズル・クイズの類を得意げに出題されて結構簡単に解いちゃって，出題者から苦々しい顔で「どこかでやったことあるんでしょう」と言われ続けてきたばにさんにとっては，はっと気がついたことは人より先に言っておかないと気がすまない。&lt;br /&gt; 必ず「後付け」「最初から知っていた」とか言われるからな。&lt;br /&gt; ただ今回は自分の利害「純デブPALで壁をやる」に反するので，「デブ不要論」が言い出せなかったんです。&lt;br /&gt; エリで試してみてまた結論が変わるかもしれないけどね・・・。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ただ，LGで素直に育ったので「開発者の人がこうしたかっただろう絵姿」を素直に受け入れる。 &lt;br /&gt; だから「実はこういう方法で何もしなくてもバイパスできる」など，いわゆるウラをかく発想は基本的にないし，たぶんできない。&lt;br /&gt; フィアサム，インビジ・ハイドスニーク（レンジャー・ローグ以外）が基本的に嫌いなのも通じる。それらは「デザインどおり」だから過剰反応ともいえるけどね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 「実は見た目と違うんじゃないのか，デザインどおりなってないんじゃないのか」とまず頭が行く。それはデバッガーの発想ですね。&lt;br /&gt; 例えば，他に通り道がない断崖絶壁，インディ・ジョーンズの映画のどこかにあった，目の錯覚で「そこにある橋が立ち位置からは見えない」は，ただのパズル。それはきっと解ける。&lt;br /&gt; デヴィルのバイパスを見つけるのは偉いとか何とか以前に単なるデザイン。勘違いしないように。ただ一回目にそういうところを探すというのはデバッガー的発想かもしれない。最近のように一回目バレなしなのにフンフンフンフン走りたがるバカが多いときにはなおさら。&lt;br /&gt; 上でいってるのは，「そもそもデザイナーが通すつもりもなかったポイントが突破できることを見つける」こと。&lt;br /&gt; ある種，感動的でもあり，デザイナー・プログラマーの下手糞さに対する怒りをおいておけば，見つけた奴は偉い，と思う。&lt;br /&gt; だからパルログ・バットマンを最初に考えた奴は大犯罪者でもあるが，尊敬すべき犯罪者。ただし当時のデザイナーは死刑。そういうこと。なお模倣はすべて論外・問題外の外。いまはUberな知恵者の話題だから。&lt;/p&gt; デバッガー的発想とは実は「愚直」「愚鈍」とも通じる。でも愚直・愚鈍な人（パーシバル，あるいはインディ・ジョーンズの父）でないとホーリー・フレイルは見つからない。&lt;br /&gt;&lt;p&gt; 「愚直」は上のホーリー・フレイルの話もそうだし，ドン･キホーテに通じるように実は「最大の美徳」。ドンは最後どうなったか知ってます？知らなきゃご自分で。 &lt;br /&gt; 良く対比されるのが阿Q正伝（あきゅう・せいでん）。精神勝利法。最後どうなったか知ってます？ 知らなきゃご自分で。&lt;br /&gt; 以前紹介した「自分たちが世界トップと信じるアメリカの子ども」。これは「まぢやばい」とアメリカ人が気がついてなんとか強引に修正できた。今のところは。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 「愚直・愚鈍」にやってきたなら，何を今更うろたえる必要があるのか。最後まで愚直をとおせ。名前が泣くぞ。&lt;br /&gt; Modが変わるたびに泣きながら顔真っ赤にしてToon作り直したり，ルート探しに駈けずり回って「おれつええ？」 &lt;br /&gt; 率直に申し上げて意味がわかりません。&lt;br /&gt; あー，たまたま「あたった・はまった」から偉そうにブイブイ言ってるだけ？&lt;br /&gt; だから言ってるでしょう。「後付け」「最初から知ってた」と言われるのは慣れてるからな。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; じゃあ，ぶつぶつ言う人らはどうして自分たちは「たまたま」はまっていないのかな？&lt;br /&gt; ふしぎだなーーーー。とーっても不思議。&lt;br /&gt; Uberな知識を駆使してたんじゃないのかな？&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 読んだことがないなら上のどっちか（ドン，阿Q）読んだほうがいいかもよ・・・。推奨はどっちも。&lt;br /&gt; ワーグナーの「パーシバル」は眠くなるので，ちょっとパス・・・。&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://manydirtydwarves.ddoblog.jp/article/33868.html">
<title>倉庫埋蔵品＠E鯖 アクセサリー編</title>
<link>http://manydirtydwarves.ddoblog.jp/article/33868.html</link>
<description> 内容は随時更新します。お問い合わせはtellまたはGoderl宛てのゲーム内メールでどうぞ。</description>
<dc:subject>トレード関係＠E鯖</dc:subject>
<dc:creator>Don</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T11:21:58+09:00</dc:date>
<content:encoded> 内容は随時更新します。お問い合わせはtellまたはGoderl宛てのゲーム内メールでどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shirley.ddoblog.jp/article/33867.html">
<title>サジェスチョン抵抗されちゃう</title>
<link>http://shirley.ddoblog.jp/article/33867.html</link>
<description>復帰してから試してみました。前は歌のファシネイト入れたら、サジェスチョンは完全成功、ってなってた筈なんですけど･･･。試したらしっかりレジストされてました。それも魔法みたいなエフェクトでて。歌は抵抗破りみたいなのないのにどうすればいいのっ。(笑)</description>
<dc:subject>呪歌と魔法</dc:subject>
<dc:creator>Shirley</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T10:42:26+09:00</dc:date>
<content:encoded>復帰してから試してみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前は歌のファシネイト入れたら、サジェスチョンは完全成功、って&lt;br /&gt;なってた筈なんですけど･･･。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試したらしっかりレジストされてました。&lt;br /&gt;それも魔法みたいなエフェクトでて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歌は抵抗破りみたいなのないのにどうすればいいのっ。(笑)&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shirley.ddoblog.jp/article/33866.html">
<title>その炎を飛び越えて！</title>
<link>http://shirley.ddoblog.jp/article/33866.html</link>
<description>復帰して、案外知らない人がいまだ多い事にびっくり。ジャンプで微調整して渡っていかないといけない所って、実はタンブル（軽業）で転がっていくとかなり確実に渡れます。※この記事はネタばれを含んでいます。</description>
<dc:subject>技能と特化</dc:subject>
<dc:creator>Shirley</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T10:21:02+09:00</dc:date>
<content:encoded>復帰して、案外知らない人がいまだ多い事にびっくり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ジャンプで微調整して渡っていかないといけない所って、&lt;br /&gt;実はタンブル（軽業）で転がっていくとかなり確実に渡れます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;※この記事はネタばれを含んでいます。&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shirley.ddoblog.jp/article/33865.html">
<title>〒私の名前を呼んでっ。〒</title>
<link>http://shirley.ddoblog.jp/article/33865.html</link>
<description>郵便って最初に導入されましたよね。復帰して最初に悩んだのがこれでした。フルネーム入れちゃうのよこれが！ファーストネームだけなのにねっ！</description>
<dc:subject>思い出メモ</dc:subject>
<dc:creator>Shirley</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T10:19:29+09:00</dc:date>
<content:encoded>郵便って最初に導入されましたよね。&lt;br /&gt;復帰して最初に悩んだのがこれでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フルネーム入れちゃうのよこれが！&lt;br /&gt;ファーストネームだけなのにねっ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shirley.ddoblog.jp/article/33864.html">
<title>フィートの入れ替え</title>
<link>http://shirley.ddoblog.jp/article/33864.html</link>
<description>２年前から復帰して、新しく導入されたことに戸惑う毎日です。わからない人とか同じ感じで復帰したけどわからない人向け、何よりも自分用(笑)にメモ書きです。今回はフィートの入れ替えが出来るクエスト。クエストクリアで初回１度限り、無料でひとつだけ入れ替えが出来ます。続けて入れ替えをしたい時はお金とアイテムいるそうです。</description>
<dc:subject>思い出メモ</dc:subject>
<dc:creator>Shirley</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T10:05:31+09:00</dc:date>
<content:encoded>２年前から復帰して、新しく導入されたことに戸惑う毎日です。&lt;br /&gt;わからない人とか同じ感じで復帰したけどわからない人向け、&lt;br /&gt;何よりも&lt;strong&gt;自分用&lt;/strong&gt;(笑)にメモ書きです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回はフィートの入れ替えが出来るクエスト。&lt;br /&gt;クエストクリアで初回１度限り、無料でひとつだけ入れ替えが出来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;続けて入れ替えをしたい時はお金とアイテムいるそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://mement.ddoblog.jp/article/33856.html">
<title>Dの字、いまだにチャッタ無し。</title>
<link>http://mement.ddoblog.jp/article/33856.html</link>
<description>まあ出ない物は仕方ないので、とりあえずフルBuffのSS上げときます。これより上がる要素は・ちゃた・ハフリンコンパーニョンあとタンブルしたら上がる。ちなみにフェーバードエネミーでディフェンス３入ってるから対ジャイACは表記の＋３ですが、ここまできてると激しくどうでもいいです。まさにXXニー</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Mement</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T07:38:32+09:00</dc:date>
<content:encoded>まあ出ない物は仕方ないので、&lt;br /&gt;とりあえずフルBuffのSS上げときます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これより上がる要素は&lt;br /&gt;・ちゃた&lt;br /&gt;・ハフリンコンパーニョン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとタンブルしたら上がる。&lt;br /&gt;ちなみにフェーバードエネミーでディフェンス３入ってるから&lt;br /&gt;対ジャイACは表記の＋３ですが、&lt;br /&gt;ここまできてると激しくどうでもいいです。&lt;br /&gt;まさにXXニー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mement.ddoblog.jp/image/00378.jpg" onclick="window.open('http://mement.ddoblog.jp/image/00378.jpg','popup','width=1074,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://mement.ddoblog.jp/image/00378-thumbnail2.jpg" alt="00378.jpg" width="300" height="198" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/33862.html">
<title>ヤーッヤーッ新聞 - コボルドニューリングリーダー社</title>
<link>http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/33862.html</link>
<description>マーケットプレイスをぶらぶら歩いていたら、こんな新聞を拾った。</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:creator>びっくらこきまろ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T04:23:27+09:00</dc:date>
<content:encoded>マーケットプレイスをぶらぶら歩いていたら、こんな新聞を拾った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://azz.ddoblog.jp/article/33860.html">
<title>ラージバッグは偉大</title>
<link>http://azz.ddoblog.jp/article/33860.html</link>
<description>今日はフェーバーためさせていただきましてラージ材料バッグもらったよこれでもう入りきらないなんていわせないっということで今日はリチュアルだっけ？のＥとランニングウィズザデヴィルズのＥを今日は朝起きてなんかぼーっとするなぁと思ったんだけど、とりあえず風呂はいろうと思って入ったら、軽くめまいが・・・熱あったらしいです・・・orzすぐにご飯食べて薬飲んで寝ましたせっかくの休みが・・・寝ながらＤＳやるだけとか・・・orzまぁ休みをつぶした甲斐あって調子も戻ってきたのでよしとするかという...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>J</dc:creator>
<dc:date>2008-05-16T03:44:38+09:00</dc:date>
<content:encoded>今日はフェーバーためさせていただきまして&lt;br /&gt;ラージ材料バッグもらったよ&lt;br /&gt;これでもう入りきらないなんていわせないっ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで今日はリチュアルだっけ？のＥとランニングウィズザデヴィルズのＥを&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日は朝起きてなんかぼーっとするなぁと思ったんだけど、とりあえず風呂はいろうと思って入ったら、軽くめまいが・・・&lt;br /&gt;熱あったらしいです・・・orz&lt;br /&gt;すぐにご飯食べて薬飲んで寝ました&lt;br /&gt;せっかくの休みが・・・寝ながらＤＳやるだけとか・・・orz&lt;br /&gt;まぁ休みをつぶした甲斐あって調子も戻ってきたのでよしとするか&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで今日はお絵かきをがっつりする予定でしたがらくがき程度のもののみで&lt;br /&gt;&lt;a href="http://azz.ddoblog.jp/image/174.jpg" onclick="window.open('http://azz.ddoblog.jp/image/174.jpg','popup','width=712,height=852,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://azz.ddoblog.jp/image/174-thumbnail2.jpg" alt="174.jpg" width="124" height="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;構図とかどんな感じにするかなぁというほぼ一発描きのラフ絵&lt;br /&gt;呪歌で激怒するみたいな感じということで楽器を持たせようと思ったんだけどはげしくめんどうになった&lt;br /&gt;叫び声は「クリリンのことかーー」でよろしく&lt