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    <title>戦闘 - 新着記事一覧(Seesaaブログ)</title>
    <link>http://blog.ddo-japan.com/contents/genre/0022/0001.html</link>
    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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      <title>両手斧５段目って</title>
      <link>http://drago.ddoblog.jp/article/33992.html</link>
      <description>今Modで新しく加わった武器の５段目について、両手斧はその５段目のリーチが１~４段目に比べてわずかに短い気がします。某クエストにて味方が敵を取り囲んで固定した際に、その後ろから先端を引っ掛けるようにして攻撃してたところどうしても５段目だけ当たらない（命中判定もない）状況となりました・・・。少しずつ角度を変えてみたけど同様で変化なく。出会い頭に足払いを狙うときは４段目をセットがいいかなーと感じました。そんなシビアさは求められないでしょうけどねっ^^；</description>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 21:48:09 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ドラゴ</author>
          </item>
        <item>
      <title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 序盤の戦い方：前衛以外</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/33105.html</link>
      <description>ファイター・バーバリアン・パラディン・レンジャー以外のキャラクターは、これら前衛職に比べて攻撃・防御のバランスで劣ります。ここでは、前衛職以外のキャラクターで序盤戦を戦う上で注意することをまとめておきます。前衛職向けのページや武器戦闘の基本もご参照ください。</description>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 02:14:47 +0900</pubDate>
      <category>ご新規さんのためのＤＤＯ講座</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 序盤の戦い方：前衛</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32701.html</link>
      <description>前衛職の序盤の戦闘は割合適当でも何とでもなります。その一方、ハーバーの低レベルクエストをプレイする間に覚えてしまった方がいい基本的なこともあるのでそれをまとめておきます。</description>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 04:30:47 +0900</pubDate>
      <category>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その５ 弓の基本</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32198.html</link>
      <description>今回は弓偏。折角のアーケインレンジャーなので。内容は初心者向けの弓の特性と注意点。わかってる人は飛ばしちゃってｸﾀﾞｻｲ。</description>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 04:51:00 +0900</pubDate>
      <category>えりすの脳筋考察</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その４ 二刀流のビルドと装備</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32152.html</link>
      <description>今回は、呪文・アイテムによる自己強化の方法と装備についてです。</description>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 15:23:06 +0900</pubDate>
      <category>えりすの脳筋考察</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その３ 二刀流の立ち回り</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32079.html</link>
      <description>今回は二刀流の長所と短所、立ち回りのお話です。</description>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 05:07:03 +0900</pubDate>
      <category>えりすの脳筋考察</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その２ レンジャーの特徴</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32075.html</link>
      <description>前回に引き続いて今回はレンジャー編。内容はレンジャーの戦闘能力に関してのおさらい。関係無い人は飛ばしちゃってｸﾀﾞｻｲ。</description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 13:18:46 +0900</pubDate>
      <category>えりすの脳筋考察</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その１ ＣＣ＆Buff編</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32045.html</link>
      <description>レイバーさんに「二刀流の秘技とか奥義とか神技とか、何かすっごいの教えてー＞＜」とか言われちゃいました。っ神技ヴィシャス・レイピア二刀流でクリーブも導入こんにちわ。即死できる凡技なら大得意なエリシアルです。 ＊レイバーさんは、３羽カラスの名で知られるD鯖のギルドAstaroth Neoのリーダーさんです。</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 13:26:28 +0900</pubDate>
      <category>えりすの脳筋考察</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>高レベル帯での回復役と戦闘役の関係</title>
      <link>http://yamada.ddoblog.jp/article/31765.html</link>
      <description> 高レベル帯での回復役が非常につまらない。 それは戦闘中でも戦闘後でもずっとHPバーと格闘するだけが、一番のグループへの貢献となるからだ。 これは3DアクションRPGである必要は無い。コマンド選択式RPGでありクリックゲーである。 しかし、それをやってさえいれば良いだけなので気が楽だ。それがクレリックの仕事であると言う人もいる。 低レベルの頃はそんな事はそれほど感じなかったが、高レベルになると自分が回復役でいる必要が重くのしかかる。一体どこに原因があるのだろう。結論はコレ・死...</description>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 21:41:00 +0900</pubDate>
      <category>その他</category>
      <author>Yamada</author>
          </item>
        <item>
      <title>Buffの効果継続時間が私を急かす</title>
      <link>http://yamada.ddoblog.jp/article/31764.html</link>
      <description> DDOをプレイしていて以下のように感じた事はありませんか？１．Buffの効果時間の為にNPCとの話をじっくり聞く事が出来ない。２．ヘイストをグループメンバー全員に切らさずに掛け続けるのが面倒である。 そういうゲームシステムなんだから、その中で最善な行動をするべきであると考える人は別にそれでいいです。システムが変わっても最善な行動をとろうとするだけでしょうから。 私はDDOがTRPGがベースである事を考えると１．に関して非常に残念でなりません。 私が理想とするのは、NPCの話...</description>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 21:32:38 +0900</pubDate>
      <category>その他</category>
      <author>Yamada</author>
          </item>
        <item>
      <title>PvP基礎知識</title>
      <link></link>
      <description>1 PvP開始までの流れPvPの試合はグループをレイド・グループに変換したあと赤、青チームに組み分け、リーダーが酒場のNPCで開始したいゲームを選ぶことによって始めることができます。リーダー以外のメンバーが何所にいてもPvPを開始することができるのですが、チーム分けをされると別のチームのパーティ・チャットを聞くことができなくなるので、Sayで会話するために基本的に酒場に集合します。VCは、PvPが開始されるまではチーム分けを無視して聞くことができるので便利です。2 通常戦闘と...</description>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2008 12:12:43 +0900</pubDate>
      <category>PvP</category>
      <author></author>
          </item>
        <item>
      <title>オラに元気を</title>
      <link>http://drago.ddoblog.jp/article/31167.html</link>
      <description>RF行ったときにキャラクターシートをパチリ。自己達成を大幅に越えており、なんでこんなACになるんだろう・・・と疑問でしたのでちょっと内容を紐解いてみることとします。（もともと高ACキャラの予定ではなかったし・・・）</description>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 01:02:21 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ドラゴ</author>
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          </item>
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      <title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 敵を分断しよう</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/31063.html</link>
      <description>ＤＤＯでの戦闘の基本は、いかに同時に相手にする敵の数を減らすかということに集約されます。今回は戦場の設定を中心に、同時に相手にする敵の数を減らす方法に触れていきます。ほとんど単なるアイデア集ですので、実際のプレイの中で自分なりの方法を探すことが上達に繋がるかと思います。</description>
      <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:44:29 +0900</pubDate>
      <category>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 索敵と隠密行動 １．プレイヤーの視認可能距離</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/31006.html</link>
      <description>ＤＤＯでは通常、プレイヤーもMobも視界内に入った相手を自動的に発見します。けれども相手との位置関係やスニークを利用することによって、一方的に発見し戦闘のアドバンテージを得たり、戦闘そのものを回避することも出来ます。</description>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 05:14:45 +0900</pubDate>
      <category>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 武器戦闘の基本</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/30864.html</link>
      <description>多くの戦闘で最大のダメージ源になることが多いのは武器による攻撃です。ＤＤＯは一部の人に「クリックゲー」と言われるほど単純なのですが、基本的なことは抑えておいた方が良いでしょう。</description>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2008 09:22:45 +0900</pubDate>
      <category>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>ストームリーヴァーへのインチミ（威圧）</title>
      <link>http://o-mite.ddoblog.jp/article/30447.html</link>
      <description>なんかえらい久しぶりのブログですが、他人様のとこへのコメントで・威圧（インチミ）50くらい（サイコロ込）で引っ張れるのでインチミあると楽とか間違ったこと書いちゃったので、その修正をば。RFレイド エリートでの対ストームリーヴァーでのインチミ（威圧）難易度ですが、42（サイコロ込）でインチミ成功（41で失敗）しました。ただし、どうやらこの値はサイズ修正-8をくらってます。キャラクターシートでのインチミ値と、ダイス表示でのベース値に8の差がありましたので。ドワーフとジャイアントで...</description>
      <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 05:13:54 +0900</pubDate>
      <category>検証</category>
      <author>Breck</author>
          </item>
        <item>
      <title>ビホルダーって腰が重い？</title>
      <link>http://cavalier.ddoblog.jp/article/30317.html</link>
      <description> ちょっとは書かなくてはと思い、ちょっと疑問に思ったことを書いておきます。 注意 ネタバレ微妙にあり ネクロへ荒野へ行くと、ときどき崖下にビホルダーのレアがいますね。 いないときには、アンデッドのネズミがいたりしますが.....。 で、そのビホルダーに以前はエナベーションをかけてましたが、最近は火壁で倒します。最初は火壁だとタゲとってがけ上に迫られるかと思って、慎重にエナベーションをかけるか、ドアを出しておいてから火壁を出して即逃げましたが、どうもきょろきょろするだけで、動く...</description>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 12:57:56 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>にゃんこ先生</author>
          </item>
        <item>
      <title>タングル</title>
      <link></link>
      <description>ここでいいのかよぷぷぷ。</description>
      <pubDate>Sat, 02 Feb 2008 15:23:14 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author></author>
          </item>
        <item>
      <title>わんわんのツンデレは１００％増し増し！石川名産ヒップキャラメルが火を噴くよ！</title>
      <link>http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/29801.html</link>
      <description>先日は、カースドクリプトでポカして迷惑かけました。Grpメンバーの方、本当にごめんなさい。ちょっと前のそれこそ丑三つ時って頃に、流行りも落ち着いただろうひぐらしのなく頃にをPCで見てたんです。緊張感差し迫るのっぴきならねぇ時にPCの切ったはずのスクリーンセーバーが入ってしまって画面が真っ暗に一瞬なったんです。ちょうどいいところなのにと、マウスをちょろっと動かして元に戻そうとしたらそこで半フリーズ状態になっちまったんです。フリーズ状態のせいでおまえはDJひぐらしか！？ってくらい...</description>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2008 06:48:17 +0900</pubDate>
      <category>その他</category>
      <author>びっくらこきまろ</author>
          </item>
        <item>
      <title>ミッション02：BA(Normal)の魔法DCを測定せよ！
※ネタバレですのでご注意を</title>
      <link>http://shortsword.ddoblog.jp/article/28618.html</link>
      <description>おっす！オラ短剣。半年ぶりだな！！今日のミッションは魔法DCの測定だ！BAネタバレなので注意して進むように！</description>
      <pubDate>Sat, 22 Dec 2007 19:03:09 +0900</pubDate>
      <category>ミッション</category>
      <author>短剣</author>
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        <item>
      <title>記事そのものがネタバレ要素を含みます</title>
      <link>http://dadamore.ddoblog.jp/article/28195.html</link>
      <description>ネクロ3での難関(他と比較して)であるゴースト・オヴ・ペルディションに関しての記事です。</description>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2007 11:57:50 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>デレ</author>
          </item>
        <item>
      <title>前衛時の操作系メモ</title>
      <link>http://drago.ddoblog.jp/article/27768.html</link>
      <description>自分用にちょっとしたメモ。当たり前のものから微妙なものまで。ぶきっちょなわたしはひとつひとつ整理していかなくてはならないのです。。。・側面or背後から攻撃すると命中＋２＆挟撃ボーナスのつくものが発動する ⇒側面がどこまでの範囲（角度）を指すのか不明だけど、意識してると良い。  ただし、側面や背後を取った際に、別の敵に挟撃されないか注意すること。・移動中は命中−４だが、水平方向への移動を入力していないジャンプ中や 方向転換（右回転・左回転）中は移動していないものとみなされる ⇒...</description>
      <pubDate>Sat, 01 Dec 2007 21:00:00 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ドラゴ</author>
          </item>
        <item>
      <title>諸刃の剣の使い方、再び</title>
      <link>http://corona.ddoblog.jp/article/27681.html</link>
      <description>Ω &amp;lt; ヴィシャスはPal/Sorが一番上手く使える武器だったんだよ！！Ω ΩΩ &amp;lt; ﾅ ﾅﾝﾀﾞｯﾃｰ!!……そんな風に思っていた時期が、私にもありました。</description>
      <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 05:03:59 +0900</pubDate>
      <category>自家製虎韜の巻</category>
      <author>Corona</author>
          </item>
        <item>
      <title>個人的優先ターゲット</title>
      <link>http://sac.ddoblog.jp/article/27228.html</link>
      <description>今回は敵集団にキャスターやそれに類する厄介な敵がいた時の動き方や優先順位を個人的な苦手意識をもとにまとめてみました。かなーり私怨が混じった脅威度設定なので個人で優先目標は違うかもしれません。</description>
      <pubDate>Thu, 15 Nov 2007 10:43:12 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>はちみつ</author>
          </item>
        <item>
      <title>続：被ダメを抑える戦い方</title>
      <link>http://sac.ddoblog.jp/article/26460.html</link>
      <description>今回は前回の記事で書いた通り被ダメを抑える戦い方の具体的な動き方や注意することを書いてみます。後半になるほどこまごまとしたことになっていくので面倒くさい方は途中までで読むのやめちゃってください。</description>
      <pubDate>Fri, 26 Oct 2007 12:28:55 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>はちみつ</author>
          </item>
        <item>
      <title>石化中</title>
      <link>http://jimadi.ddoblog.jp/article/25532.html</link>
      <description> PoPのビホ部屋にて。右SS参照。 いや~, ビホ光線も使いようだとは思いませんでした(何か違う!?)</description>
      <pubDate>Fri, 05 Oct 2007 00:15:36 +0900</pubDate>
      <category>SS</category>
      <author>ma-.</author>
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          </item>
        <item>
      <title>宙に浮いたトランスミューティング・ピュアグッド</title>
      <link>http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/25522.html</link>
      <description>小耳に挟んだうわさを試してみた話。</description>
      <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 19:18:48 +0900</pubDate>
      <category>その他</category>
      <author>びっくらこきまろ</author>
          </item>
        <item>
      <title>不死者と 死者への手向け歌</title>
      <link>http://cavalier.ddoblog.jp/article/25025.html</link>
      <description> ちょっと、使っているバードがエンハンスの取り直しでミュージッグ・オブ・ザ・デッド（だったかな？）を歌えるようになりましたので、ＰＯＰで使ってみました。 ヴァンパイヤの部屋で歌いましたが、あのシャドー達には効かなかったみたい。彼らはアンデッドではなかったのか......？ ボスのヴァンパイヤには効いたような、効かなかったような。歌い終わるとヴァンパイヤはなぜか石化してましたからｗ。 とよさんが、さっさと石化したのね。一応音符が漂っていたので、効いていたような気も？情報求むッて...</description>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2007 10:36:01 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>にゃんこ先生</author>
          </item>
        <item>
      <title>クリーヴ取得</title>
      <link>http://drago.ddoblog.jp/article/23920.html</link>
      <description>マクガイバーcが３レベルとなり、クリーヴを取得しました！これでやっとビルドコンセプトのスタート地点ですね。さて、過去より弱体化したという話のあるクリーヴについていくつか試したのでメモしておきます。どっかに仕様まとまってないかなぁ。＜8/31時点でのクリーヴさん＞・攻撃範囲の角度は前方１８０度ぐらい。横の敵には当たる。・攻撃範囲の半径は通常攻撃＋半キャラぐらい（射程がちょい長い）。 ロンソ振ってギリギリ当たらない樽をクリーヴなら壊せます。 ただし、両手武器と片手武器での射程検証...</description>
      <pubDate>Sat, 01 Sep 2007 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ドラゴ</author>
          </item>
        <item>
      <title>インチミイヴェタンク雑感 ２</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/22337.html</link>
      <description>前回の続き、今回は本題のインチミイヴェタンクの話です。</description>
      <pubDate>Fri, 10 Aug 2007 13:55:51 +0900</pubDate>
      <category>えりすの脳筋考察</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>インチミイヴェタンク雑感 １</title>
      <link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/22274.html</link>
      <description>ギルメンがインチミイヴェタンクをつくったことや、Alt育成中の低レベル帯から中レベル帯で見かけたことから、漠然と感じたことを少々。</description>
      <pubDate>Thu, 09 Aug 2007 11:12:22 +0900</pubDate>
      <category>えりすの脳筋考察</category>
      <author>Aelycial（エリシアル）</author>
          </item>
        <item>
      <title>戦わなくちゃ現実と</title>
      <link>http://solitaly.ddoblog.jp/article/21774.html</link>
      <description>対アンデッドのSSお願いします。と匿名の方より依頼があったので、やってみました。とりあえず参考までに。ロケ地：デレーラC1エリBuff:Gヒロ+ヘイスト使用武器：1サンダリングヘビーメイスGアンデッドベイン     4ゴーストタッチヘビーメイスピュアーグッドステ：数回前の日記に書いてあります。感想：これが現実orz アンデッドってことでクリ出ない、スニーク効かないってなると完全に劣化前衛かなぁと思います。ローグじゃ頑張ってこんなものかとｗそれでもダメージソースとしては多少なり...</description>
      <pubDate>Wed, 01 Aug 2007 01:40:11 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>D'</author>
          </item>
        <item>
      <title>前衛で用意しておきたい飲み物</title>
      <link>http://kinchan.ddoblog.jp/article/20714.html</link>
      <description>ﾘﾑｰﾌﾞﾊﾟﾗﾘｼｽ  ｽﾛｰ解除用ﾍｲｽﾄ      緊急時ﾘﾑｰﾌﾞﾌｨｱｰﾚｯｻｰﾚｽﾄﾚｰｼｮﾝ  ｸﾗｯｼﾝｸﾞﾃﾞｨｽﾍﾟｱ 疲労過労 RoE ﾀｯﾁｵﾌﾞｲﾃﾞｵｼｰ その他ｽﾃｰﾀｽDMG 治療ﾘﾑｰﾌﾞｶｰｽ＆ﾘﾑｰﾌﾞﾃﾞｨｼﾞｰｽﾞ ﾏﾐｰﾛｯﾄ ﾈｸﾛﾀｯﾁ 治療財布に見合ったHP回復剤</description>
      <pubDate>Mon, 09 Jul 2007 13:39:08 +0900</pubDate>
      <category>戦闘</category>
      <author>きん</author>
          </item>
        <item>
      <title>&lt;span style="color:#00FFFF;"&gt;「モンスターズ・アリーナ with ToTo」観戦記&lt;/span&gt;</title>
      <link>http://mayomayo.ddoblog.jp/article/20663.html</link>
      <description>先ほどイベントの観戦が終わったので早速感想をば。（D鯖の場合ね）予想は持ちキャラ全部で今回も微妙に違うようにしたっす。第一回戦：新コボルトーズVSミノタウロス・ロードどちらもありうるかな、と思っていたけど今回も神輿炸裂。つーか、ミノアタックはこかすだけで中々トドメになってなかったわい。青第二回戦：トロレンジャーVSマインド・フレイヤータコ、観客タゲってるし・・・それにタコDRは効果なかったみたい。一方トロリジェネは強力だったな。青この時点で二戦とも的中が１キャラ分だけに・・・...</description>
      <pubDate>Sun, 08 Jul 2007 01:53:36 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>Nacky</author>
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          </item>
        <item>
      <title>ジャイアント･ホールド･トオーの、対ドラゴン戦動画を撮影してみました。</title>
      <link>http://premiere.ddoblog.jp/article/20320.html</link>
      <description>リーヴァー・フェートの動画は、撮影したのを公開していたのですが、ジャイアント･ホールド･トオー（以下GHT）は撮影していませんでした。という訳で、ちょっと動画撮影に挑戦。詳細は続きでですが、大体6分程度の内容となっております。お暇な方は、ぜひどうぞ。</description>
      <pubDate>Sat, 30 Jun 2007 13:11:45 +0900</pubDate>
      <category>GHT・RF攻略（動画有）</category>
      <author>Premiere</author>
          </item>
        <item>
      <title>CCerとインチミと</title>
      <link>http://tamanegikennshi.ddoblog.jp/article/20259.html</link>
      <description>たまにはまじめにインチミデートの有用性を&amp;nbsp;よくCCがあればインチミはいらないと言われますが、CCにヘイトがある以上抜けた敵がキャスターさんまっしぐらになります。&amp;nbsp;キャスターさんが狙われるのもまずいですが、戦線が後衛にまで及ぶと乱戦になります。&amp;nbsp;インチミは敵を留める事に意義があるもの、敵が集まればCCなどで一網打尽にするのも容易い。&amp;nbsp;CCが機能するからこそ敵を集める効果は大きいと考えます、更に自分も身を護れる。私はCC内からインチミするこ...</description>
      <pubDate>Thu, 28 Jun 2007 22:10:14 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>根暗な聖騎士</author>
          </item>
        <item>
      <title>タイタンに斬られてみました。</title>
      <link>http://premiere.ddoblog.jp/article/20030.html</link>
      <description>いろいろ変更が入っているタイタン様。基本的に近づかなくても倒せるために、「実際のとこタイタンの近接ってどんなもんなの？」と疑問を持ったことから、いざ検証。</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jun 2007 15:01:26 +0900</pubDate>
      <category>ぐるぐる日記</category>
      <author>Premiere</author>
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          </item>
        <item>
      <title>ホーリー付き汎用"両手"武器の比較（両手編）</title>
      <link>http://premiere.ddoblog.jp/article/19975.html</link>
      <description>このエントリーは、基本編から読んだ方が良いかと思われます。基本編はこちらです。もう読んだよ、という方や、早く両手武器のDPSが知りたいんだ！という方は、以下の続きを読むからどうぞ。</description>
      <pubDate>Sat, 23 Jun 2007 10:29:20 +0900</pubDate>
      <category>その他。</category>
      <author>Premiere</author>
          </item>
        <item>
      <title>ホーリー付き汎用"片手"武器の比較（基本編）</title>
      <link>http://premiere.ddoblog.jp/article/19972.html</link>
      <description>汎用性の高いホーリー付き武器。その中でも、ピュアグッドやライチャスが付いた武器は、悪の敵が多いDDOにおいては、最も汎用性の高い武器と言えるでしょう。悪ではない敵の場合、ベイン系や即死武器で済む場合が多いのも特徴です。WFやゴーレムは、Gコンストラクトベインか、スマイティングでOK。総合的な弱点が無い敵として思いつくのは、メフィットと、土、風、火などのエレメント系くらいでしょうか。話が少し反れました。さて、ここでは、究極の汎用武器とも言える、ホーリー武器のDPSを検証。ホーリ...</description>
      <pubDate>Sat, 23 Jun 2007 09:08:54 +0900</pubDate>
      <category>その他。</category>
      <author>Premiere</author>
          </item>
        <item>
      <title>マキシマイズとエンパワーのお話</title>
      <link>http://gargantua.ddoblog.jp/article/19744.html</link>
      <description>昨日はDDOにINしなかったので、適当に雑談でも。Mod4.1のキャスター改革時に、故意なのかバグなのか、フィートのマキシマイズとエンパワーの計算方式が変わりやがりました。今までは単純で、マキシマイズ  ：  ダメージ2倍・消費SP3倍エンパワー   ：  ダメージ1.5倍・消費SP2倍マキシ＆エンパ ：  ダメージ3倍・消費SP6倍と、倍率をそのままかけてただけ。これが現在は、マキシマイズ  ： ダメージ+100%(2倍)・消費SP+200%(3倍)エンパワー   ： ダメ...</description>
      <pubDate>Mon, 18 Jun 2007 17:25:08 +0900</pubDate>
      <category>どうでもいいコラム</category>
      <author>ガルガンチュア</author>
          </item>
        <item>
      <title>Mod4.1のCK</title>
      <link>http://jimadi.ddoblog.jp/article/19524.html</link>
      <description> 早速体験してみました。「いろいろと実験を兼ねて」インベーダの募集が掛かっていたので, エンラージCKの実験にはもってこいとばかりに速攻参加。そして, 驚愕の事実が……</description>
      <pubDate>Wed, 13 Jun 2007 22:19:52 +0900</pubDate>
      <category>システム</category>
      <author>ma-.</author>
          </item>
        <item>
      <title>ザワビ・リベンジの攻略動画を再々度撮影してみました。</title>
      <link>http://premiere.ddoblog.jp/article/19265.html</link>
      <description>ここ最近は、GH三昧な毎日でしたので、気分を変えてザワビ・リベンジへ。動画のリンクも切れていたので、新たに撮影してきました。また今回、Mod4で新しく実装された、デニス・コールドアイアン・アローを使ってみる事にしました。矢自体は、+修正の無いただの矢ですが、善属性のついた弓で撃てば、マリリスのDRを完全に抜く事が出来るようになります。構成の方は、Pal、Rgr、Rog、Clr、Wiz、Sorの6名です。さてさて、果たしてどの程度の速さで撃破する事が出来るのでしょうか。全員Lv...</description>
      <pubDate>Fri, 08 Jun 2007 18:45:53 +0900</pubDate>
      <category>ADQ・ZR攻略（動画有）</category>
      <author>Premiere</author>
          </item>
        <item>
      <title>前衛を語る I</title>
      <link>http://kinchan.ddoblog.jp/article/19206.html</link>
      <description>えーｽﾏｾﾝ 人の言葉を借りないとツラツラと文章にできない人です；；さて、前衛諸君 今日もﾊﾞﾘﾊﾞﾘ頑張ってますかーっ！最近、野良PTでの前衛の質が低下したって話を良く耳にするようになりましたやれ、「ワンドが折れた」だの「ヒールスクががが」だの・・。だってしょうがないｼﾞｬﾝ 野良PTなんだし！ ってわけにはいかんかなので今日は前衛に昇天を・・いやいや焦点を当ててみました １．頻繁に異常に急速にHPが減る ２．レジ装備無いくせにレジを要求しない ３．防御行動を取らない ４．...</description>
      <pubDate>Thu, 07 Jun 2007 03:21:45 +0900</pubDate>
      <category>戦闘</category>
      <author>きん</author>
          </item>
        <item>
      <title>盾でどつく</title>
      <link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/19116.html</link>
      <description>スタニングブロウはシールドバッシュでも発動</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jun 2007 04:38:17 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>サトー</author>
          </item>
        <item>
      <title>フィアサム装備、実戦投入まとめ</title>
      <link></link>
      <description>先日入手したフィアサム+3ミスラルフルプレートを実戦投入しています。最初に結論として「ACさえ一定ラインを確保できるならフィアサムは超使える！」でした。フィアサムの効果はおそらく4レベル分ですから、12レベル装備で+5装備にフィアサム効果が付くことは恐らく有り得る話です。8レベルまでの割と出る装備でも、+3にフィアサムが付くのは結構期待できるでしょう。そこでフィアサムの効果はというと・怯え状態（必中、セーブ不可） 攻撃ボーナス−２、AC−２、判定−２、ST−２・セーブ失敗で恐...</description>
      <pubDate>Wed, 23 May 2007 00:10:30 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author></author>
          </item>
        <item>
      <title>ジャイアント・ホールドに巣食う敵の傾向と対策。</title>
      <link>http://premiere.ddoblog.jp/article/18233.html</link>
      <description>ジャイアント・ホールド（以下GH）MAPに生息する敵の、傾向と、その対策について書いてみようかと思います。クエスト内の敵は除外し、外のMAPに存在している敵のみを対象にします。以下、バレまくりですので、ご注意を。</description>
      <pubDate>Fri, 18 May 2007 02:02:23 +0900</pubDate>
      <category>その他。</category>
      <author>Premiere</author>
          </item>
        <item>
      <title>盲目のもの</title>
      <link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/18068.html</link>
      <description>グリッターダストはやはり偉大だった</description>
      <pubDate>Sun, 13 May 2007 19:19:02 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>サトー</author>
          </item>
        <item>
      <title>とりあえず一発目：新Enhancement 鉄犬召還</title>
      <link>http://risia-xoriat.ddoblog.jp/article/17962.html</link>
      <description>以下Mod4.1ネタバレ↓↓↓現在のRisia鯖での情報なので当然現行鯖に導入時には変わる可能性がありますMod4.1では現在新クエストは2つしか発表されておらず、もっぱらシステム変更に注目が集まっています今回は第一弾ということで既出情報ですが犬召還について鉄・鋼鉄・ミスラルの3種の犬がいて回数は別計算、CDは同じというアクションブーストと同じような扱いになっています条件が比較的緩く(Feat1つ消費orエンハンスを3ポイント消費が前提＋各犬2AP)取得可能レベルですぐ取ると...</description>
      <pubDate>Thu, 10 May 2007 18:36:22 +0900</pubDate>
      <category>Mod4.1</category>
      <author>Hy</author>
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          </item>
        <item>
      <title>ファーミングの合間に行きたいクエスト。</title>
      <link>http://premiere.ddoblog.jp/article/16904.html</link>
      <description>みなさん、ファームしていますか？私も例に漏れず、ファーミングの日々であります。更新が鈍っていたのは、ファームばかりしていたからであります。私は、レイヤムやレリックを中心に、冥界やアゲンスト、メイド・トゥ・オーダー、Co6などもやりましたでしょうか。某師匠が、パラライズとかばかり出すので腹が立ちます、くそっ！しかし、Runで高効率を求める遊びばかりだと気疲れしてしまいます。ですので、私はあるクエストを間に挟み、ガチで遊ぶ事にしています。（そもそも、自分で募集する限り、どのクエス...</description>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2007 19:27:46 +0900</pubDate>
      <category>Premiereの日記。</category>
      <author>Premiere</author>
          </item>
        <item>
      <title>一閃！</title>
      <link>http://premiere.ddoblog.jp/article/16464.html</link>
      <description>今回は、Rgrによる絶対即死攻撃をテーマに、動画を作成してみました。ただまぁ、色々と条件がある上に、実用性があるかと言われれば・・・。今回はインパクト重視と言いますか、ネタっぽさが強いです。あまり真面目にやっていませんが、ちょっと面白いかも、みたいな。そんな感じで、おひとつ（4月18日、修正しました）</description>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2007 19:25:28 +0900</pubDate>
      <category>動画。</category>
      <author>Premiere</author>
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