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<title>DDOブログ 最新記事一覧</title>
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<description>DDOブログの最新記事一覧</description>
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<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/33992.html">
<title>両手斧５段目って</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/33992.html</link>
<description>今Modで新しく加わった武器の５段目について、両手斧はその５段目のリーチが１~４段目に比べてわずかに短い気がします。某クエストにて味方が敵を取り囲んで固定した際に、その後ろから先端を引っ掛けるようにして攻撃してたところどうしても５段目だけ当たらない（命中判定もない）状況となりました・・・。少しずつ角度を変えてみたけど同様で変化なく。出会い頭に足払いを狙うときは４段目をセットがいいかなーと感じました。そんなシビアさは求められないでしょうけどねっ^^；</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-20T21:48:09+09:00</dc:date>
<content:encoded>今Modで新しく加わった武器の５段目について、&lt;br /&gt;両手斧はその５段目のリーチが１~４段目に比べて&lt;br /&gt;わずかに短い気がします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;某クエストにて味方が敵を取り囲んで固定した際に、&lt;br /&gt;その後ろから先端を引っ掛けるようにして攻撃してたところ&lt;br /&gt;どうしても５段目だけ当たらない（命中判定もない）&lt;br /&gt;状況となりました・・・。少しずつ角度を変えてみたけど&lt;br /&gt;同様で変化なく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;出会い頭に足払いを狙うときは４段目をセットが&lt;br /&gt;いいかなーと感じました。そんなシビアさは&lt;br /&gt;求められないでしょうけどねっ^^；&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/33105.html">
<title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 序盤の戦い方：前衛以外</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/33105.html</link>
<description>ファイター・バーバリアン・パラディン・レンジャー以外のキャラクターは、これら前衛職に比べて攻撃・防御のバランスで劣ります。ここでは、前衛職以外のキャラクターで序盤戦を戦う上で注意することをまとめておきます。前衛職向けのページや武器戦闘の基本もご参照ください。</description>
<dc:subject>ご新規さんのためのＤＤＯ講座</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-04-20T02:14:47+09:00</dc:date>
<content:encoded>ファイター・バーバリアン・パラディン・レンジャー以外のキャラクターは、これら前衛職に比べて攻撃・防御のバランスで劣ります。&lt;br /&gt;ここでは、前衛職以外のキャラクターで序盤戦を戦う上で注意することをまとめておきます。&lt;a href="http://aelycial.ddoblog.jp/article/32701.html" target="_blank"&gt;前衛職向けのページ&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://aelycial.ddoblog.jp/article/30864.html" target="_blank"&gt;武器戦闘の基本&lt;/a&gt;もご参照ください。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/32701.html">
<title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 序盤の戦い方：前衛</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32701.html</link>
<description>前衛職の序盤の戦闘は割合適当でも何とでもなります。その一方、ハーバーの低レベルクエストをプレイする間に覚えてしまった方がいい基本的なこともあるのでそれをまとめておきます。</description>
<dc:subject>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-04-08T04:30:47+09:00</dc:date>
<content:encoded>前衛職の序盤の戦闘は割合適当でも何とでもなります。&lt;br /&gt;その一方、ハーバーの低レベルクエストをプレイする間に覚えてしまった方がいい基本的なこともあるのでそれをまとめておきます。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/32198.html">
<title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その５ 弓の基本</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32198.html</link>
<description>今回は弓偏。折角のアーケインレンジャーなので。内容は初心者向けの弓の特性と注意点。わかってる人は飛ばしちゃってｸﾀﾞｻｲ。</description>
<dc:subject>えりすの脳筋考察</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-03-24T04:51:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>今回は弓偏。折角のアーケインレンジャーなので。&lt;br /&gt;内容は初心者向けの弓の特性と注意点。わかってる人は飛ばしちゃってｸﾀﾞｻｲ。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/32152.html">
<title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その４ 二刀流のビルドと装備</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32152.html</link>
<description>今回は、呪文・アイテムによる自己強化の方法と装備についてです。</description>
<dc:subject>えりすの脳筋考察</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-03-20T15:23:06+09:00</dc:date>
<content:encoded>今回は、呪文・アイテムによる自己強化の方法と装備についてです。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/32079.html">
<title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その３ 二刀流の立ち回り</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32079.html</link>
<description>今回は二刀流の長所と短所、立ち回りのお話です。</description>
<dc:subject>えりすの脳筋考察</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-03-19T05:07:03+09:00</dc:date>
<content:encoded>今回は二刀流の長所と短所、立ち回りのお話です。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/32075.html">
<title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その２ レンジャーの特徴</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32075.html</link>
<description>前回に引き続いて今回はレンジャー編。内容はレンジャーの戦闘能力に関してのおさらい。関係無い人は飛ばしちゃってｸﾀﾞｻｲ。</description>
<dc:subject>えりすの脳筋考察</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-03-18T13:18:46+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;a href="http://aelycial.ddoblog.jp/article/32045.html" target="_blank"&gt;前回&lt;/a&gt;に引き続いて今回はレンジャー編。&lt;br /&gt;内容はレンジャーの戦闘能力に関してのおさらい。関係無い人は飛ばしちゃってｸﾀﾞｻｲ。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/32045.html">
<title>脳筋くれりっくのアーケインレンジャー二刀流講座 その１ ＣＣ＆Buff編</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/32045.html</link>
<description>レイバーさんに「二刀流の秘技とか奥義とか神技とか、何かすっごいの教えてー＞＜」とか言われちゃいました。っ神技ヴィシャス・レイピア二刀流でクリーブも導入こんにちわ。即死できる凡技なら大得意なエリシアルです。 ＊レイバーさんは、３羽カラスの名で知られるD鯖のギルドAstaroth Neoのリーダーさんです。</description>
<dc:subject>えりすの脳筋考察</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-03-17T13:26:28+09:00</dc:date>
<content:encoded>レイバーさんに「二刀流の秘技とか奥義とか神技とか、何かすっごいの教えてー＞＜」とか言われちゃいました。&lt;br /&gt;っ&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;strong&gt;神技ヴィシャス・レイピア二刀流でクリーブも導入&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんにちわ。即死できる凡技なら大得意なエリシアルです。 &lt;br /&gt;＊レイバーさんは、３羽カラスの名で知られるD鯖のギルド&lt;a href="http://astaroth.ddoblog.jp/" target="_blank"&gt;Astaroth Neo&lt;/a&gt;のリーダーさんです。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yamada.ddoblog.jp/article/31765.html">
<title>高レベル帯での回復役と戦闘役の関係</title>
<link>http://yamada.ddoblog.jp/article/31765.html</link>
<description> 高レベル帯での回復役が非常につまらない。 それは戦闘中でも戦闘後でもずっとHPバーと格闘するだけが、一番のグループへの貢献となるからだ。 これは3DアクションRPGである必要は無い。コマンド選択式RPGでありクリックゲーである。 しかし、それをやってさえいれば良いだけなので気が楽だ。それがクレリックの仕事であると言う人もいる。 低レベルの頃はそんな事はそれほど感じなかったが、高レベルになると自分が回復役でいる必要が重くのしかかる。一体どこに原因があるのだろう。結論はコレ・死...</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:creator>Yamada</dc:creator>
<dc:date>2008-03-08T21:41:00+09:00</dc:date>
<content:encoded> 高レベル帯での回復役が非常につまらない。&lt;br /&gt; それは戦闘中でも戦闘後でもずっとHPバーと格闘するだけが、一番のグループへの貢献となるからだ。&lt;br /&gt; これは3DアクションRPGである必要は無い。コマンド選択式RPGでありクリックゲーである。&lt;br /&gt; しかし、それをやってさえいれば良いだけなので気が楽だ。それがクレリックの仕事であると言う人もいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 低レベルの頃はそんな事はそれほど感じなかったが、高レベルになると自分が回復役でいる必要が重くのしかかる。一体どこに原因があるのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結論はコレ&lt;br /&gt;・死ぬとBuffが全部はがれる。&lt;br /&gt;・戦闘役の手を休めて回復に努めるより、回復してもらって戦闘を続ける方が効率的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 低レベルの頃はBuffが全部剥がれたって、どうって事は無いが、高レベル帯だとかなりどうって事あるし、他の職は自分のHPを監視せずともただ攻撃し続けるだけで良い。その結果、グループに死人を出さない事が回復役の役割で、それ以上の期待はされないが、死人が出たら回復役の責任となるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 自分が回復役だからと言っても、常に"賢者の石"を選択し続けていたくはありません。クリックゲーを常にしたいわけではありません。でもクリックゲーで満足する事もあります。しかし、DDOでクリックゲーをする必要は感じられません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言う事で、クリックゲーからの脱却プランを考えて見ました。&lt;br /&gt;・死んでもBuffは剥がれません。&lt;br /&gt;・キュアの射程を接触にします。(戦闘中は回復が期待できません)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 死んでもBuffが剥がれないとなると、わざわざ戦闘中に回復する必要はありません。HPを削られたプレイヤーは戦闘終了後まで醜態を晒しておいて下さい。&lt;br /&gt; キュアは接触呪文です。オマケに武器を振り回している相手の傷口に向かって使用する事は困難です。&lt;br /&gt; これで解決、他の職のキャラは自分のHPに常に注意を払い緊張感のある戦闘を楽しめます。モチロン戦闘中であっても自分への回復はOKデス!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; これで解決かと思ったのですが、キュアをの射程が接触になったおかげで戦闘終了後の回復が面倒です(過去に射程が接触だったプロテクション・イビルの不幸を思い出します)。自己回復が出来ないクラスの人は回復役の近くにワラワラと集まって強靭なヒットポイントをチビチビ回復して貰うか、散財覚悟でポーションを飲み続けるという、回復役強権社会が訪れそうです。&lt;br /&gt; また、死んでもBuffが剥がれないといっても、石になってもなおBuffがかかったままというのもどうかと思ったので、高レベルになると有って無いようなものになっている瀕死状態をHP-10ではなくHP-100とかにしてみると良いんじゃないかと思います(CON修正値やレベルで算出されるとか)。そうすると、現在死にスキルのヒールも日の目を見るのではないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更にヒールの立場の向上を考えると、戦闘終了後に簡易休息という機能を取り入れて、ワンボタンでHPを全快にする事が出来るようにして、ヒールの高い人の周りで簡易休息をすると何らかの恩恵(簡易休息に必要なアイテムの消耗を抑えられるとか)が得られたりすると楽しいんじゃないでしょうかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな事があと1年半以内に実装されるととても嬉しいデスね。&lt;br /&gt;早くHPが-100になるまで罠にミンチにされ続ける姿が見たいデス。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yamada.ddoblog.jp/article/31764.html">
<title>Buffの効果継続時間が私を急かす</title>
<link>http://yamada.ddoblog.jp/article/31764.html</link>
<description> DDOをプレイしていて以下のように感じた事はありませんか？１．Buffの効果時間の為にNPCとの話をじっくり聞く事が出来ない。２．ヘイストをグループメンバー全員に切らさずに掛け続けるのが面倒である。 そういうゲームシステムなんだから、その中で最善な行動をするべきであると考える人は別にそれでいいです。システムが変わっても最善な行動をとろうとするだけでしょうから。 私はDDOがTRPGがベースである事を考えると１．に関して非常に残念でなりません。 私が理想とするのは、NPCの話...</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:creator>Yamada</dc:creator>
<dc:date>2008-03-08T21:32:38+09:00</dc:date>
<content:encoded> DDOをプレイしていて以下のように感じた事はありませんか？&lt;br /&gt;１．Buffの効果時間の為にNPCとの話をじっくり聞く事が出来ない。&lt;br /&gt;２．ヘイストをグループメンバー全員に切らさずに掛け続けるのが面倒である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; そういうゲームシステムなんだから、その中で最善な行動をするべきであると考える人は別にそれでいいです。システムが変わっても最善な行動をとろうとするだけでしょうから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 私はDDOがTRPGがベースである事を考えると１．に関して非常に残念でなりません。&lt;br /&gt; 私が理想とするのは、NPCの話を全員が理解し、各自のINTなりの意見を言い合い、最終的にイニシアチブを持つ人物が集団の行動を決定するといったものです。&lt;br /&gt; 見知った顔ぶれでのプレイでは上記のようなプレイも可能ですが、そうではない場合は無理です。何故でしょうか？&lt;br /&gt; それは、NPCの話を聞き理解する以上にバフの効果時間の減少、引いては戦力の低下が大きいという理由からだと思います(特にダンジョン突入時の沢山のBuffでSPを大幅に消耗しながらも継続時間が微妙な中~高レベル帯。まぁ、その為のフィアランBuff実装なのでしょうが)。&lt;br /&gt; 制限時間により無駄な会話や行動が自らの首を絞める事はゲームとしての緊張感を高める事にも繋がるとは思いますが、私の理想のDDOにおいては負の要因が大きいのではないかと思われます。&lt;br /&gt; 解決策としてはそれぞれ色々と問題もあるでしょうが&lt;br /&gt;・神殿の無制限化&lt;br /&gt;・神殿の有限再使用化&lt;br /&gt;・神殿の再使用タイマー化(この方式が実装されるらしい)&lt;br /&gt;・SP時間毎回復&lt;br /&gt;・エリクサー一般販売化&lt;br /&gt;・被Buffの個数制限(4個までとか)&lt;br /&gt;・Buff同士の排他化(レジストファイアーとコールドとか)&lt;br /&gt;と言ったところでしょうか。&lt;br /&gt;後半はルールとしてあり得ないでしょうが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次は２．のヘイスト問題&lt;br /&gt; ヘイストはグループのメンバーが別々に行動する事を抑え、敵集団の直前で集合するという効果がありますが、その代わり、現状のDDOでは常にかけ続ける事を要求されているように感じられます。&lt;br /&gt; この問題により常時のヘイストのタイミングで集合しないと、敵からではなく味方から叩かれるほどのグループの空気が悪くなってしまうと思われます。特にタイピングが遅くて後ろでボーっと突っ立っている事の多い私なんかの未来は絶望的ですね。&lt;br /&gt; 常時ヘイストで移動したい理由を考えますと１．の理由と同じくBuffの効果時間が原因で、それに対するデメリットが小さい事だと考えます。&lt;br /&gt; しかし、私はこの状態が非常に窮屈に感じられます。なぜならヘイストは敵との戦闘直前にかけ、効果が切れるまでに戦闘を終了させる意味合いを持たせるものだと考えているからです(レイジ同様)。それと一定時間おきに行動を強制されている感じが抜けません。そのような感情があってメンドクサイと感じてしまいます。&lt;br /&gt; 考え付く解決策を以下に列挙&lt;br /&gt;・ヘイスト後に疲労させる1(レッサーレストで回復可能：手間が増えるだけ)&lt;br /&gt;・ヘイスト後に疲労させる2(連続ヘイスト不可のクールダウンタイマーを儲ける)&lt;br /&gt;・連続ヘイスト不可の回避策として連続ヘイスト可能の設定を追加(弱体化不満対策)&lt;br /&gt;・ヘイスト範囲を取っ払ってヘイスト完全自動化&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 上記は、バフ無しではクエストがクリアできないという問題ではないので、事前にシッカリ意識あわせをすれば解決する問題ですが、意識あわせ出来ない状況で発生する問題についての考察です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RUNについてはどうでもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buffを纏めて登録して発動する事の出来るUIを開発しない理由は何なのでしょうかね。更に効果範囲の味方全員に単体Buffを配る機能も欲しいなぁ。ショートカットの数も圧迫してますし。もしかしたらマス系スペルへの遠慮からなのでしょうか。&lt;br /&gt;結局エモートもショートカットに登録できなかったしねぇ。&lt;br /&gt;一年半後に発表される新DDOに期待!!&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="">
<title>PvP基礎知識</title>
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<description>1 PvP開始までの流れPvPの試合はグループをレイド・グループに変換したあと赤、青チームに組み分け、リーダーが酒場のNPCで開始したいゲームを選ぶことによって始めることができます。リーダー以外のメンバーが何所にいてもPvPを開始することができるのですが、チーム分けをされると別のチームのパーティ・チャットを聞くことができなくなるので、Sayで会話するために基本的に酒場に集合します。VCは、PvPが開始されるまではチーム分けを無視して聞くことができるので便利です。2 通常戦闘と...</description>
<dc:subject>PvP</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2008-02-28T12:12:43+09:00</dc:date>
<content:encoded>1 PvP開始までの流れ&lt;br /&gt;PvPの試合はグループをレイド・グループに変換したあと&lt;br /&gt;赤、青チームに組み分け、リーダーが酒場のNPCで開始したいゲームを選ぶことによって始めることができます。&lt;br /&gt;リーダー以外のメンバーが何所にいてもPvPを開始することができるのですが、&lt;br /&gt;チーム分けをされると別のチームのパーティ・チャットを聞くことができなくなるので、Sayで会話するために基本的に酒場に集合します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VCは、PvPが開始されるまではチーム分けを無視して聞くことができるので便利です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 通常戦闘との相違&lt;br /&gt;PvPではプレイヤー同士が重なり合うことはできません。&lt;br /&gt;トリップは６秒ほど経つとセーヴできなくても解除されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 デスマッチ,CTF&lt;br /&gt;デスマッチは２チームに分かれ、殺した数を競うゲームです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CTFはキャプチャー・ザ・フラッグの略で相手の陣地から旗を奪い、自分の陣地まで持ってくるゲームです。&lt;br /&gt;ただし、自分のチームの旗が奪われていると得点することはできません。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/31167.html">
<title>オラに元気を</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/31167.html</link>
<description>RF行ったときにキャラクターシートをパチリ。自己達成を大幅に越えており、なんでこんなACになるんだろう・・・と疑問でしたのでちょっと内容を紐解いてみることとします。（もともと高ACキャラの予定ではなかったし・・・）</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2008-02-26T01:02:21+09:00</dc:date>
<content:encoded>RF行ったときにキャラクターシートをパチリ。&lt;br /&gt;自己達成を大幅に越えており、なんでこんなACになるんだろう・・・と&lt;br /&gt;疑問でしたのでちょっと内容を紐解いてみることとします。&lt;br /&gt;（もともと高ACキャラの予定ではなかったし・・・）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/31063.html">
<title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 敵を分断しよう</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/31063.html</link>
<description>ＤＤＯでの戦闘の基本は、いかに同時に相手にする敵の数を減らすかということに集約されます。今回は戦場の設定を中心に、同時に相手にする敵の数を減らす方法に触れていきます。ほとんど単なるアイデア集ですので、実際のプレイの中で自分なりの方法を探すことが上達に繋がるかと思います。</description>
<dc:subject>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-02-23T02:44:29+09:00</dc:date>
<content:encoded>ＤＤＯでの戦闘の基本は、いかに同時に相手にする敵の数を減らすかということに集約されます。&lt;br /&gt;今回は戦場の設定を中心に、同時に相手にする敵の数を減らす方法に触れていきます。ほとんど単なるアイデア集ですので、実際のプレイの中で自分なりの方法を探すことが上達に繋がるかと思います。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/31006.html">
<title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 索敵と隠密行動 １．プレイヤーの視認可能距離</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/31006.html</link>
<description>ＤＤＯでは通常、プレイヤーもMobも視界内に入った相手を自動的に発見します。けれども相手との位置関係やスニークを利用することによって、一方的に発見し戦闘のアドバンテージを得たり、戦闘そのものを回避することも出来ます。</description>
<dc:subject>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-02-21T05:14:45+09:00</dc:date>
<content:encoded>ＤＤＯでは通常、プレイヤーもMobも視界内に入った相手を自動的に発見します。けれども相手との位置関係やスニークを利用することによって、一方的に発見し戦闘のアドバンテージを得たり、戦闘そのものを回避することも出来ます。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/30864.html">
<title>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008 武器戦闘の基本</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/30864.html</link>
<description>多くの戦闘で最大のダメージ源になることが多いのは武器による攻撃です。ＤＤＯは一部の人に「クリックゲー」と言われるほど単純なのですが、基本的なことは抑えておいた方が良いでしょう。</description>
<dc:subject>ご新規さんのためのＤＤＯ講座2008</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2008-02-17T09:22:45+09:00</dc:date>
<content:encoded>多くの戦闘で最大のダメージ源になることが多いのは武器による攻撃です。ＤＤＯは一部の人に「クリックゲー」と言われるほど単純なのですが、基本的なことは抑えておいた方が良いでしょう。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://o-mite.ddoblog.jp/article/30447.html">
<title>ストームリーヴァーへのインチミ（威圧）</title>
<link>http://o-mite.ddoblog.jp/article/30447.html</link>
<description>なんかえらい久しぶりのブログですが、他人様のとこへのコメントで・威圧（インチミ）50くらい（サイコロ込）で引っ張れるのでインチミあると楽とか間違ったこと書いちゃったので、その修正をば。RFレイド エリートでの対ストームリーヴァーでのインチミ（威圧）難易度ですが、42（サイコロ込）でインチミ成功（41で失敗）しました。ただし、どうやらこの値はサイズ修正-8をくらってます。キャラクターシートでのインチミ値と、ダイス表示でのベース値に8の差がありましたので。ドワーフとジャイアントで...</description>
<dc:subject>検証</dc:subject>
<dc:creator>Breck</dc:creator>
<dc:date>2008-02-07T05:13:54+09:00</dc:date>
<content:encoded>なんかえらい久しぶりのブログですが、他人様のとこへのコメントで&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・威圧（インチミ）50くらい（サイコロ込）で引っ張れるのでインチミあると楽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とか間違ったこと書いちゃったので、その修正をば。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RFレイド エリートでの対ストームリーヴァーでのインチミ（威圧）難易度ですが、42（サイコロ込）でインチミ成功（41で失敗）しました。ただし、どうやらこの値はサイズ修正-8をくらってます。キャラクターシートでのインチミ値と、ダイス表示でのベース値に8の差がありましたので。ドワーフとジャイアントでは2サイズほど大きさが異なるようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局のところ、サイズ修正を考慮しないと50になるので、そう間違いでもなかったかな。ヨカタヨカタ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、ここでPHBでルールを確認してみたところ、インチミ判定は「目標のレベル判定に修正を加えたもの（1d20+HD+WISボーナス+対恐怖ST修正値）」との対抗ってことで、向こうにも1d20のサイコロ要素があるじゃないですか！&lt;br /&gt;うーん、目標値固定っぽかったけどなぁ、次回はその辺も気にしながら確認してみるかぁ&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cavalier.ddoblog.jp/article/30317.html">
<title>ビホルダーって腰が重い？</title>
<link>http://cavalier.ddoblog.jp/article/30317.html</link>
<description> ちょっとは書かなくてはと思い、ちょっと疑問に思ったことを書いておきます。 注意 ネタバレ微妙にあり ネクロへ荒野へ行くと、ときどき崖下にビホルダーのレアがいますね。 いないときには、アンデッドのネズミがいたりしますが.....。 で、そのビホルダーに以前はエナベーションをかけてましたが、最近は火壁で倒します。最初は火壁だとタゲとってがけ上に迫られるかと思って、慎重にエナベーションをかけるか、ドアを出しておいてから火壁を出して即逃げましたが、どうもきょろきょろするだけで、動く...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>にゃんこ先生</dc:creator>
<dc:date>2008-02-04T12:57:56+09:00</dc:date>
<content:encoded> ちょっとは書かなくてはと思い、ちょっと疑問に思ったことを書いておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 注意 ネタバレ微妙にあり&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ネクロへ荒野へ行くと、ときどき崖下にビホルダーのレアがいますね。&lt;br /&gt; いないときには、アンデッドのネズミがいたりしますが.....。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; で、そのビホルダーに以前はエナベーションをかけてましたが、最近は火壁で倒します。最初は火壁だとタゲとってがけ上に迫られるかと思って、慎重にエナベーションをかけるか、ドアを出しておいてから火壁を出して即逃げましたが、どうもきょろきょろするだけで、動く気配がありません。アンデッドネズミに同じようにすると、早速がけ上まで駆け上がってきますが.....。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; この違いは何でしょう？ 設定の違い？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 崖上にビホルダーがいるときは、いろいろな倒し方があるでしょうが、私はエンラージＣＫをして、さっさとドアで逃げます。するとビホは動きますが、すぐに初期位置に戻って煮えてくれます。このときのビホは、結構アクティブなのにね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="">
<title>タングル</title>
<link></link>
<description>ここでいいのかよぷぷぷ。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2008-02-02T15:23:14+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;a href="http://yuktydktdyktd.ddoblog.jp/image/ScreenShot00034.jpg" onclick="window.open('http://yuktydktdyktd.ddoblog.jp/image/ScreenShot00034.jpg','popup','width=1950,height=1230,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://yuktydktdyktd.ddoblog.jp/image/ScreenShot00034-thumbnail2.jpg" alt="ScreenShot00034.jpg" width="150" height="93" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここでいいのかよぷぷぷ。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/29801.html">
<title>わんわんのツンデレは１００％増し増し！石川名産ヒップキャラメルが火を噴くよ！</title>
<link>http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/29801.html</link>
<description>先日は、カースドクリプトでポカして迷惑かけました。Grpメンバーの方、本当にごめんなさい。ちょっと前のそれこそ丑三つ時って頃に、流行りも落ち着いただろうひぐらしのなく頃にをPCで見てたんです。緊張感差し迫るのっぴきならねぇ時にPCの切ったはずのスクリーンセーバーが入ってしまって画面が真っ暗に一瞬なったんです。ちょうどいいところなのにと、マウスをちょろっと動かして元に戻そうとしたらそこで半フリーズ状態になっちまったんです。フリーズ状態のせいでおまえはDJひぐらしか！？ってくらい...</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:creator>びっくらこきまろ</dc:creator>
<dc:date>2008-01-22T06:48:17+09:00</dc:date>
<content:encoded>先日は、カースドクリプトでポカして迷惑かけました。&lt;br /&gt;Grpメンバーの方、本当にごめんなさい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちょっと前のそれこそ丑三つ時って頃に、流行りも落ち着いただろうひぐらしのなく頃にをPCで見てたんです。&lt;br /&gt;緊張感差し迫るのっぴきならねぇ時にPCの切ったはずのスクリーンセーバーが入ってしまって画面が真っ暗に一瞬なったんです。&lt;br /&gt;ちょうどいいところなのにと、マウスをちょろっと動かして元に戻そうとしたら&lt;br /&gt;そこで半フリーズ状態になっちまったんです。&lt;br /&gt;フリーズ状態のせいでおまえはDJひぐらしか！？ってくらいに&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#CB0000;"&gt;女の恐ろしい言葉が永遠とループして再生するんです、何度も何度も。&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;まじで泣き入ってびびっちまいましてね、ご起立国歌斉唱しながらカズダンスするところでしたよ、全裸で。&lt;br /&gt;そんな深夜のあばばばばば。ちびるかと思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shortsword.ddoblog.jp/article/28618.html">
<title>ミッション02：BA(Normal)の魔法DCを測定せよ！※ネタバレですのでご注意を</title>
<link>http://shortsword.ddoblog.jp/article/28618.html</link>
<description>おっす！オラ短剣。半年ぶりだな！！今日のミッションは魔法DCの測定だ！BAネタバレなので注意して進むように！</description>
<dc:subject>ミッション</dc:subject>
<dc:creator>短剣</dc:creator>
<dc:date>2007-12-22T19:03:09+09:00</dc:date>
<content:encoded>おっす！オラ短剣。&lt;br /&gt;半年ぶりだな！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日のミッションは&lt;span style="color:#00FFFF;"&gt;&lt;strong&gt;魔法DCの測定&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;だ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;strong&gt;BAネタバレなので注意して進むように！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://dadamore.ddoblog.jp/article/28195.html">
<title>記事そのものがネタバレ要素を含みます</title>
<link>http://dadamore.ddoblog.jp/article/28195.html</link>
<description>ネクロ3での難関(他と比較して)であるゴースト・オヴ・ペルディションに関しての記事です。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>デレ</dc:creator>
<dc:date>2007-12-12T11:57:50+09:00</dc:date>
<content:encoded>ネクロ3での難関(他と比較して)であるゴースト・オヴ・ペルディション&lt;br /&gt;に関しての記事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/27768.html">
<title>前衛時の操作系メモ</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/27768.html</link>
<description>自分用にちょっとしたメモ。当たり前のものから微妙なものまで。ぶきっちょなわたしはひとつひとつ整理していかなくてはならないのです。。。・側面or背後から攻撃すると命中＋２＆挟撃ボーナスのつくものが発動する ⇒側面がどこまでの範囲（角度）を指すのか不明だけど、意識してると良い。  ただし、側面や背後を取った際に、別の敵に挟撃されないか注意すること。・移動中は命中−４だが、水平方向への移動を入力していないジャンプ中や 方向転換（右回転・左回転）中は移動していないものとみなされる ⇒...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2007-12-01T21:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>自分用にちょっとしたメモ。当たり前のものから微妙なものまで。&lt;br /&gt;ぶきっちょなわたしはひとつひとつ整理していかなくてはならないのです。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・側面or背後から攻撃すると命中＋２＆挟撃ボーナスのつくものが発動する&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ⇒側面がどこまでの範囲（角度）を指すのか不明だけど、意識してると良い。&lt;br /&gt;  ただし、側面や背後を取った際に、別の敵に挟撃されないか注意すること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・移動中は命中−４だが、水平方向への移動を入力していないジャンプ中や&lt;br /&gt; 方向転換（右回転・左回転）中は移動していないものとみなされる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ⇒ジャンプで背後を取って、落下中に水平移動を中止（回転はOK）して殴り、&lt;br /&gt;  とすると−４のペナがこない。&lt;br /&gt;  ＷｏＦ範囲内で回転しつつ攻撃してタゲを取るときも便利。&lt;br /&gt;  （ということはキャスタで逃げるときは前衛の周りをグルグル、とφ（．．））&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・連続攻撃中にタンブルを挟む（例：１撃目⇒２撃目⇒タンブル）と、&lt;br /&gt; 攻撃回数が保存され、次回足を止めて攻撃した際に再開される。&lt;br /&gt; （例：上記例で保存後、足を止めて攻撃すると３撃目が出る）&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ⇒保存中に許される行動は移動ぐらい。装備変更やスペル・アイテム使用等を&lt;br /&gt;  行うと解除される。通常時にも言えるが、移動後に一瞬待たないと移動攻撃と&lt;br /&gt;  みなされてしまう（＝保存が解除され、移動攻撃の１撃目が出る）。&lt;br /&gt;  高ＡＣ相手やＰＡ使用時に１撃目からメレー特技を試みる場合に有効。&lt;br /&gt;  （出会い頭に命中＋１０（４撃目）のＩｍｐトリップが出せる）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  仕込む方法としては、局地戦闘終了後にそのまま武器を振ってタンブルを&lt;br /&gt;  行うor移動中に移動攻撃で２撃目まで振ってから一時停止して３撃目後に&lt;br /&gt;  タンブル、などなど。熱中してパーティの進行スピードを崩さないよう注意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・両手武器にてアタックボタン押下~アタックボタン押下~&lt;br /&gt; （１撃目の払いが終わるタイミングで）ガードボタン押下~最初へ戻る、&lt;br /&gt; とするとロスが少なくひたすら１撃目だけを連続で出せる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ⇒ずっとわたしのグラシングブロウターン！&lt;br /&gt;  はさておき、有用な場面がほとんど無いです（汗&lt;br /&gt;  ＢＡＢ１~４時の両手武器使用時（それでも連続攻撃の方が回転が早い）とか、&lt;br /&gt;  高レベルでコボルトと戯れるとき・・・かなあ。ムリヤリ感は否めません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・武器持ち替えによる待ち時間をキャンセルしてクリーヴが出せる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ⇒クイックドロー代わりになる。&lt;br /&gt;  咄嗟に使うのは苦手のため、一連の行動として手に覚えてもらう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・移動中にクリーヴを入力~停止としても移動攻撃とみなされない。&lt;br /&gt; （入力から命中までに間があるため）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ⇒単なる意識レベルのお話。ネタでも何でもないです。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;う~ん。こんなにできない（＠。＠；&lt;br /&gt;でも、できないと知らないは多分違うんだヽ(`Д´)ﾉ&lt;br /&gt;と思って自分を慰め中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おカタイ内容ですみませぬ。&lt;br /&gt;最近はとっても寒くなってきましたね。ストールが大活躍の毎日です。&lt;br /&gt;今日はアップルパイに挑戦中。美味しくできるかな~。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://corona.ddoblog.jp/article/27681.html">
<title>諸刃の剣の使い方、再び</title>
<link>http://corona.ddoblog.jp/article/27681.html</link>
<description>Ω &amp;lt; ヴィシャスはPal/Sorが一番上手く使える武器だったんだよ！！Ω ΩΩ &amp;lt; ﾅ ﾅﾝﾀﾞｯﾃｰ!!……そんな風に思っていた時期が、私にもありました。</description>
<dc:subject>自家製虎韜の巻</dc:subject>
<dc:creator>Corona</dc:creator>
<dc:date>2007-11-29T05:03:59+09:00</dc:date>
<content:encoded>Ω &lt; ヴィシャスはPal/Sorが一番上手く使える武器だったんだよ！！&lt;br /&gt;Ω ΩΩ &lt; ﾅ ﾅﾝﾀﾞｯﾃｰ!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;……そんな風に思っていた時期が、私にもありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sac.ddoblog.jp/article/27228.html">
<title>個人的優先ターゲット</title>
<link>http://sac.ddoblog.jp/article/27228.html</link>
<description>今回は敵集団にキャスターやそれに類する厄介な敵がいた時の動き方や優先順位を個人的な苦手意識をもとにまとめてみました。かなーり私怨が混じった脅威度設定なので個人で優先目標は違うかもしれません。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>はちみつ</dc:creator>
<dc:date>2007-11-15T10:43:12+09:00</dc:date>
<content:encoded>今回は敵集団にキャスターやそれに類する厄介な敵がいた時の動き方や優先順位を個人的な苦手意識をもとにまとめてみました。&lt;br /&gt;かなーり私怨が混じった脅威度設定なので個人で優先目標は違うかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sac.ddoblog.jp/article/26460.html">
<title>続：被ダメを抑える戦い方</title>
<link>http://sac.ddoblog.jp/article/26460.html</link>
<description>今回は前回の記事で書いた通り被ダメを抑える戦い方の具体的な動き方や注意することを書いてみます。後半になるほどこまごまとしたことになっていくので面倒くさい方は途中までで読むのやめちゃってください。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>はちみつ</dc:creator>
<dc:date>2007-10-26T12:28:55+09:00</dc:date>
<content:encoded>今回は前回の記事で書いた通り被ダメを抑える戦い方の具体的な動き方や注意することを書いてみます。&lt;br /&gt;後半になるほどこまごまとしたことになっていくので面倒くさい方は途中までで読むのやめちゃってください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://jimadi.ddoblog.jp/article/25532.html">
<title>石化中</title>
<link>http://jimadi.ddoblog.jp/article/25532.html</link>
<description> PoPのビホ部屋にて。右SS参照。 いや~, ビホ光線も使いようだとは思いませんでした(何か違う!?)</description>
<dc:subject>SS</dc:subject>
<dc:creator>ma-.</dc:creator>
<dc:date>2007-10-05T00:15:36+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;a href="http://jimadi.ddoblog.jp/ma/ma00270.jpg" onclick="window.open('http://jimadi.ddoblog.jp/ma/ma00270.jpg','popup','width=564,height=972,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://jimadi.ddoblog.jp/ma/ma00270-thumbnail2.jpg" alt="ma00270.jpg" width="85" height="150" border="0" align="right" hspace="8" /&gt;&lt;/a&gt; PoPのビホ部屋にて。右SS参照。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; いや~, &lt;span style="color:#00FFFF;"&gt;&lt;strong&gt;ビホ光線も使いよう&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;だとは思いませんでした(何か違う!?)&lt;br clear="all" /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/25522.html">
<title>宙に浮いたトランスミューティング・ピュアグッド</title>
<link>http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/25522.html</link>
<description>小耳に挟んだうわさを試してみた話。</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:creator>びっくらこきまろ</dc:creator>
<dc:date>2007-10-04T19:18:48+09:00</dc:date>
<content:encoded>小耳に挟んだうわさを試してみた話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://cavalier.ddoblog.jp/article/25025.html">
<title>不死者と 死者への手向け歌</title>
<link>http://cavalier.ddoblog.jp/article/25025.html</link>
<description> ちょっと、使っているバードがエンハンスの取り直しでミュージッグ・オブ・ザ・デッド（だったかな？）を歌えるようになりましたので、ＰＯＰで使ってみました。 ヴァンパイヤの部屋で歌いましたが、あのシャドー達には効かなかったみたい。彼らはアンデッドではなかったのか......？ ボスのヴァンパイヤには効いたような、効かなかったような。歌い終わるとヴァンパイヤはなぜか石化してましたからｗ。 とよさんが、さっさと石化したのね。一応音符が漂っていたので、効いていたような気も？情報求むッて...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>にゃんこ先生</dc:creator>
<dc:date>2007-09-25T10:36:01+09:00</dc:date>
<content:encoded> ちょっと、使っているバードがエンハンスの取り直しでミュージッグ・オブ・ザ・デッド（だったかな？）を歌えるようになりましたので、ＰＯＰで使ってみました。&lt;br /&gt; ヴァンパイヤの部屋で歌いましたが、あのシャドー達には効かなかったみたい。彼らはアンデッドではなかったのか......？&lt;br /&gt; ボスのヴァンパイヤには効いたような、効かなかったような。歌い終わるとヴァンパイヤはなぜか石化してましたからｗ。&lt;br /&gt; とよさんが、さっさと石化したのね。一応音符が漂っていたので、効いていたような気も？情報求むッてところです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 別件ですが、ジャリリス君にも効きが悪かったですファシネ。&lt;br /&gt; すぐに自分で解除して動き回っていたふしがある。これも要確認です。&lt;br /&gt; あと、プリンセスライラットについても効いていたとしてもすぐに攻撃されていたので確認ができませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; あと、呪歌つながりで、チャームやサジェスチョンした敵をソング・オブ・フリーダムでブレイクエンチャントした場合、成功するときと失敗するときがあります。これの判定は、パフォーム・スキルによるものでしょうか？ちょっと謎です。呪歌のすべてが必ず決まるというものではないとわかったときでした。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/23920.html">
<title>クリーヴ取得</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/23920.html</link>
<description>マクガイバーcが３レベルとなり、クリーヴを取得しました！これでやっとビルドコンセプトのスタート地点ですね。さて、過去より弱体化したという話のあるクリーヴについていくつか試したのでメモしておきます。どっかに仕様まとまってないかなぁ。＜8/31時点でのクリーヴさん＞・攻撃範囲の角度は前方１８０度ぐらい。横の敵には当たる。・攻撃範囲の半径は通常攻撃＋半キャラぐらい（射程がちょい長い）。 ロンソ振ってギリギリ当たらない樽をクリーヴなら壊せます。 ただし、両手武器と片手武器での射程検証...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2007-09-01T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>マクガイバーcが３レベルとなり、クリーヴを取得しました！&lt;br /&gt;これでやっとビルドコンセプトのスタート地点ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、過去より弱体化したという話のあるクリーヴについて&lt;br /&gt;いくつか試したのでメモしておきます。&lt;br /&gt;どっかに仕様まとまってないかなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜8/31時点でのクリーヴさん＞&lt;br /&gt;・攻撃範囲の角度は前方１８０度ぐらい。横の敵には当たる。&lt;br /&gt;・攻撃範囲の半径は通常攻撃＋半キャラぐらい（射程がちょい長い）。&lt;br /&gt; ロンソ振ってギリギリ当たらない樽をクリーヴなら壊せます。&lt;br /&gt; ただし、両手武器と片手武器での射程検証はまだ。現在はロンソのみ。&lt;br /&gt;・通常攻撃と同じく、移動／ジャンプしながら使えます。&lt;br /&gt; もちろん移動攻撃は命中−４。回転すると砂埃が舞うぞ！&lt;br /&gt;・命中はおそらく通常攻撃と同様。現在のところ１段目と同じでした。&lt;br /&gt; （ＢＡＢ５になったらまた試します。１−２−タンブルを挟んで&lt;br /&gt; のいきなり３段目のクリーヴや、通常攻撃の連携に組み込むなど）&lt;br /&gt;・効果は範囲の敵すべてに通常攻撃１回。&lt;br /&gt; もちろんスニークも武器効果も各々すべてに適用。&lt;br /&gt; クリティカルもしたような。&lt;br /&gt;・再使用までは５秒程度。正直使えるようになるまで早い！&lt;br /&gt; Ｇクリーヴと組み合わせる日が楽しみ。&lt;br /&gt;・ダメージが出るのが遅く、くるりと一回転が終了した”後”に出ます。&lt;br /&gt; 移動攻撃すると広範囲を引っ掛けて・・・というのは無理そう。&lt;br /&gt;・使用感としては攻撃範囲がちょい長いかもしれないけど、ほぼ&lt;br /&gt; 密着の敵しか当たらない。パーティ全体のダメージ増加にはかなり&lt;br /&gt; 貢献できる。タゲが来るときはいっぺんに来る、来ないときは来ない。&lt;br /&gt; 自分より回避に優れた人がいれば２列目に位置するのも悪くない。&lt;br /&gt; （１ｄ６ながらスニークアタックあるし）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずはこーんなところ。&lt;br /&gt;結構Ｂｂｎの経験が活きそう。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/22337.html">
<title>インチミイヴェタンク雑感 ２</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/22337.html</link>
<description>前回の続き、今回は本題のインチミイヴェタンクの話です。</description>
<dc:subject>えりすの脳筋考察</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2007-08-10T13:55:51+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;a href="http://aelycial.ddoblog.jp/article/22274.html" target="_blank"&gt;前回&lt;/a&gt;の続き、今回は本題のインチミイヴェタンクの話です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/22274.html">
<title>インチミイヴェタンク雑感 １</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/22274.html</link>
<description>ギルメンがインチミイヴェタンクをつくったことや、Alt育成中の低レベル帯から中レベル帯で見かけたことから、漠然と感じたことを少々。</description>
<dc:subject>えりすの脳筋考察</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2007-08-09T11:12:22+09:00</dc:date>
<content:encoded>ギルメンがインチミイヴェタンクをつくったことや、Alt育成中の低レベル帯から中レベル帯で見かけたことから、漠然と感じたことを少々。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://solitaly.ddoblog.jp/article/21774.html">
<title>戦わなくちゃ現実と</title>
<link>http://solitaly.ddoblog.jp/article/21774.html</link>
<description>対アンデッドのSSお願いします。と匿名の方より依頼があったので、やってみました。とりあえず参考までに。ロケ地：デレーラC1エリBuff:Gヒロ+ヘイスト使用武器：1サンダリングヘビーメイスGアンデッドベイン     4ゴーストタッチヘビーメイスピュアーグッドステ：数回前の日記に書いてあります。感想：これが現実orz アンデッドってことでクリ出ない、スニーク効かないってなると完全に劣化前衛かなぁと思います。ローグじゃ頑張ってこんなものかとｗそれでもダメージソースとしては多少なり...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>D'</dc:creator>
<dc:date>2007-08-01T01:40:11+09:00</dc:date>
<content:encoded>対アンデッドのSSお願いします。と匿名の方より依頼があったので、やってみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず参考までに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロケ地：デレーラC1エリ&lt;br /&gt;Buff:Gヒロ+ヘイスト&lt;br /&gt;使用武器：1サンダリングヘビーメイスGアンデッドベイン&lt;br /&gt;     4ゴーストタッチヘビーメイスピュアーグッド&lt;br /&gt;ステ：数回前の日記に書いてあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;感想：これが現実orz アンデッドってことでクリ出ない、スニーク効かないってなると完全に劣化前衛かなぁと思います。ローグじゃ頑張ってこんなものかとｗ&lt;br /&gt;それでもダメージソースとしては多少なりとも役に立てる気はします。&lt;br /&gt;一応、出目も一緒に乗せたんですが、これじゃ参考にならないｗ&lt;br /&gt;所詮デレーラなんで、サクサク当たってました。一部スカってた記憶があるんですが、体感85％くらいの命中精度です（曖昧すぎる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は面倒だから並べます（適当すぎ</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://kinchan.ddoblog.jp/article/20714.html">
<title>前衛で用意しておきたい飲み物</title>
<link>http://kinchan.ddoblog.jp/article/20714.html</link>
<description>ﾘﾑｰﾌﾞﾊﾟﾗﾘｼｽ  ｽﾛｰ解除用ﾍｲｽﾄ      緊急時ﾘﾑｰﾌﾞﾌｨｱｰﾚｯｻｰﾚｽﾄﾚｰｼｮﾝ  ｸﾗｯｼﾝｸﾞﾃﾞｨｽﾍﾟｱ 疲労過労 RoE ﾀｯﾁｵﾌﾞｲﾃﾞｵｼｰ その他ｽﾃｰﾀｽDMG 治療ﾘﾑｰﾌﾞｶｰｽ＆ﾘﾑｰﾌﾞﾃﾞｨｼﾞｰｽﾞ ﾏﾐｰﾛｯﾄ ﾈｸﾛﾀｯﾁ 治療財布に見合ったHP回復剤</description>
<dc:subject>戦闘</dc:subject>
<dc:creator>きん</dc:creator>
<dc:date>2007-07-09T13:39:08+09:00</dc:date>
<content:encoded>ﾘﾑｰﾌﾞﾊﾟﾗﾘｼｽ  ｽﾛｰ解除用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ﾍｲｽﾄ      緊急時&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ﾘﾑｰﾌﾞﾌｨｱｰ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ﾚｯｻｰﾚｽﾄﾚｰｼｮﾝ  &lt;del&gt;ｸﾗｯｼﾝｸﾞﾃﾞｨｽﾍﾟｱ&lt;/del&gt; 疲労過労 RoE ﾀｯﾁｵﾌﾞｲﾃﾞｵｼｰ その他ｽﾃｰﾀｽDMG 治療&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ﾘﾑｰﾌﾞｶｰｽ＆ﾘﾑｰﾌﾞﾃﾞｨｼﾞｰｽﾞ ﾏﾐｰﾛｯﾄ ﾈｸﾛﾀｯﾁ 治療&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;財布に見合ったHP回復剤&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://mayomayo.ddoblog.jp/article/20663.html">
<title>「モンスターズ・アリーナ with ToTo」観戦記</title>
<link>http://mayomayo.ddoblog.jp/article/20663.html</link>
<description>先ほどイベントの観戦が終わったので早速感想をば。（D鯖の場合ね）予想は持ちキャラ全部で今回も微妙に違うようにしたっす。第一回戦：新コボルトーズVSミノタウロス・ロードどちらもありうるかな、と思っていたけど今回も神輿炸裂。つーか、ミノアタックはこかすだけで中々トドメになってなかったわい。青第二回戦：トロレンジャーVSマインド・フレイヤータコ、観客タゲってるし・・・それにタコDRは効果なかったみたい。一方トロリジェネは強力だったな。青この時点で二戦とも的中が１キャラ分だけに・・・...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Nacky</dc:creator>
<dc:date>2007-07-08T01:53:36+09:00</dc:date>
<content:encoded>先ほどイベントの観戦が終わったので早速感想をば。（D鯖の場合ね）&lt;br /&gt;予想は持ちキャラ全部で今回も微妙に違うようにしたっす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一回戦：&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;新コボルトーズ&lt;/span&gt;VS&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;ミノタウロス・ロード&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/ivent21.JPG" alt="ivent21.JPG" width="350" height="350" /&gt;&lt;br /&gt;どちらもありうるかな、と思っていたけど今回も神輿炸裂。&lt;br /&gt;つーか、ミノアタックはこかすだけで中々トドメになってなかったわい。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;青&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二回戦：&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;トロレンジャー&lt;/span&gt;VS&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;マインド・フレイヤー&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/ivent22.JPG" alt="ivent22.JPG" width="350" height="350" /&gt;&lt;br /&gt;タコ、観客タゲってるし・・・それにタコDRは効果なかったみたい。&lt;br /&gt;一方トロリジェネは強力だったな。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;青&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;この時点で二戦とも的中が１キャラ分だけに・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三回戦：&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;Teamウォーフォージド&lt;/span&gt;VS&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;リンドヴーザ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/ivent23.JPG" alt="ivent23.JPG" width="350" height="350" /&gt;&lt;br /&gt;（やっぱり出たよトーナ、中央で踊ってるし・・・）&lt;br /&gt;この試合はドラで鉄板だと思い、全部&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;赤&lt;/span&gt;に予想。&lt;br /&gt;予想に反して超接戦になったけどなんとかドラゴンの勝利！&lt;br /&gt;と思ったらロボ1匹（上記画面の左端）が姿を隠したまま出てこない。&lt;br /&gt;そのまま時間切れ&lt;strong&gt;引き分け&lt;/strong&gt;って、そんなのあるかー！！！&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/ivent24.JPG" onclick="window.open('http://mayomayo.ddoblog.jp/image/ivent24.JPG','popup','width=610,height=400,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt; &lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/ivent24-thumbnail2.JPG" alt="ivent24.JPG" width="150" height="95" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;（戦いが終わったと勘違いして佇むドラゴン）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第四回戦：&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;ラークサシャサ親衛隊&lt;/span&gt;VS&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;プリンセス・アウレリア&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/ivent25.JPG" alt="ivent25.JPG" width="350" height="350" /&gt;&lt;br /&gt;さすがマリ姫、次々とトラをこかしていく・・・転倒させるだけでダメージ与えてねえ・・・&lt;br /&gt;ほとんどトラ吉は無傷でした。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;青&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ちなみに予想は散らしていたけど、ここまで2つ的中してたキャラの予想は&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;赤&lt;/span&gt;・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第五回戦：&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;ジャイアンツ&lt;/span&gt;VS&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;ストーム・ジャイアント&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/ivent26.JPG" alt="ivent26.JPG" width="350" height="350" /&gt;&lt;br /&gt;始まると同時に霧が立ち込めて何も見えん！&lt;br /&gt;で、霧が晴れたら暴風親父倒れてるし・・・&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;青&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局一番予想が的中したのは&lt;strong&gt;3つ&lt;/strong&gt;（一二五的中）&lt;br /&gt;あの第三回戦の決着がついていれば、4つ的中してたのに・・・&lt;br /&gt;（ちなみに全部外した予想があったけど、今回はブービー賞ないのね・・・）</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/20320.html">
<title>ジャイアント･ホールド･トオーの、対ドラゴン戦動画を撮影してみました。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/20320.html</link>
<description>リーヴァー・フェートの動画は、撮影したのを公開していたのですが、ジャイアント･ホールド･トオー（以下GHT）は撮影していませんでした。という訳で、ちょっと動画撮影に挑戦。詳細は続きでですが、大体6分程度の内容となっております。お暇な方は、ぜひどうぞ。</description>
<dc:subject>GHT・RF攻略（動画有）</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-06-30T13:11:45+09:00</dc:date>
<content:encoded>リーヴァー・フェートの動画は、撮影したのを公開していたのですが、&lt;br /&gt;ジャイアント･ホールド･トオー（以下GHT）は撮影していませんでした。&lt;br /&gt;という訳で、ちょっと動画撮影に挑戦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細は続きでですが、&lt;br /&gt;大体6分程度の内容となっております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お暇な方は、ぜひどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tamanegikennshi.ddoblog.jp/article/20259.html">
<title>CCerとインチミと</title>
<link>http://tamanegikennshi.ddoblog.jp/article/20259.html</link>
<description>たまにはまじめにインチミデートの有用性を&amp;nbsp;よくCCがあればインチミはいらないと言われますが、CCにヘイトがある以上抜けた敵がキャスターさんまっしぐらになります。&amp;nbsp;キャスターさんが狙われるのもまずいですが、戦線が後衛にまで及ぶと乱戦になります。&amp;nbsp;インチミは敵を留める事に意義があるもの、敵が集まればCCなどで一網打尽にするのも容易い。&amp;nbsp;CCが機能するからこそ敵を集める効果は大きいと考えます、更に自分も身を護れる。私はCC内からインチミするこ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>根暗な聖騎士</dc:creator>
<dc:date>2007-06-28T22:10:14+09:00</dc:date>
<content:encoded>たまにはまじめにインチミデートの有用性を&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;よくCCがあればインチミはいらないと言われますが、CCにヘイトがある以上抜けた敵がキャスター&lt;br /&gt;さんまっしぐらになります。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;キャスターさんが狙われるのもまずいですが、戦線が後衛にまで及ぶと乱戦になります。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;インチミは敵を留める事に意義があるもの、敵が集まればCCなどで一網打尽にするのも容易い。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font size="4"&gt;CCが機能するからこそ敵を集める効果は大きいと考えます、更に自分も身を護れる。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="4" /&gt;&lt;font size="4"&gt;&lt;font size="2"&gt;私はCC内からインチミすることで何度も敵をCCに誘い込みます。それが私のジャスティス！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="2" /&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font size="2"&gt;ビスマス：（かかりやがったな！）心の声&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="2" /&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font size="2"&gt;自らCCに飛び込む阿呆ども、私はただ殴られたいだけじゃないぞ！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font size="2" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font size="2"&gt;・・・・・まあ、殴られるのも嫌いじゃないけども（ﾄﾞｷﾄﾞｷ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/20030.html">
<title>タイタンに斬られてみました。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/20030.html</link>
<description>いろいろ変更が入っているタイタン様。基本的に近づかなくても倒せるために、「実際のとこタイタンの近接ってどんなもんなの？」と疑問を持ったことから、いざ検証。</description>
<dc:subject>ぐるぐる日記</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-06-24T15:01:26+09:00</dc:date>
<content:encoded>いろいろ変更が入っているタイタン様。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本的に近づかなくても倒せるために、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;「実際のとこタイタンの近接ってどんなもんなの？」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と疑問を持ったことから、いざ検証。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/19975.html">
<title>ホーリー付き汎用"両手"武器の比較（両手編）</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/19975.html</link>
<description>このエントリーは、基本編から読んだ方が良いかと思われます。基本編はこちらです。もう読んだよ、という方や、早く両手武器のDPSが知りたいんだ！という方は、以下の続きを読むからどうぞ。</description>
<dc:subject>その他。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-06-23T10:29:20+09:00</dc:date>
<content:encoded>このエントリーは、基本編から読んだ方が良いかと思われます。&lt;br /&gt;基本編は&lt;a href="http://premiere.ddoblog.jp/article/19972.html" target="_blank"&gt;こちら&lt;/a&gt;です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう読んだよ、という方や、早く両手武器のDPSが知りたいんだ！&lt;br /&gt;という方は、以下の続きを読むからどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/19972.html">
<title>ホーリー付き汎用"片手"武器の比較（基本編）</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/19972.html</link>
<description>汎用性の高いホーリー付き武器。その中でも、ピュアグッドやライチャスが付いた武器は、悪の敵が多いDDOにおいては、最も汎用性の高い武器と言えるでしょう。悪ではない敵の場合、ベイン系や即死武器で済む場合が多いのも特徴です。WFやゴーレムは、Gコンストラクトベインか、スマイティングでOK。総合的な弱点が無い敵として思いつくのは、メフィットと、土、風、火などのエレメント系くらいでしょうか。話が少し反れました。さて、ここでは、究極の汎用武器とも言える、ホーリー武器のDPSを検証。ホーリ...</description>
<dc:subject>その他。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-06-23T09:08:54+09:00</dc:date>
<content:encoded>汎用性の高いホーリー付き武器。&lt;br /&gt;その中でも、ピュアグッドやライチャスが付いた武器は、&lt;br /&gt;悪の敵が多いDDOにおいては、最も汎用性の高い武器と言えるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悪ではない敵の場合、ベイン系や即死武器で済む場合が多いのも特徴です。&lt;br /&gt;WFやゴーレムは、Gコンストラクトベインか、スマイティングでOK。&lt;br /&gt;総合的な弱点が無い敵として思いつくのは、メフィットと、&lt;br /&gt;土、風、火などのエレメント系くらいでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話が少し反れました。&lt;br /&gt;さて、ここでは、究極の汎用武器とも言える、ホーリー武器のDPSを検証。&lt;br /&gt;ホーリー+ライチャスが良いのか、ホーリー+ピュアグッドが良いのか。&lt;br /&gt;敵のAC別に、4タイプを前提にして算出してみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;興味がある方は、どうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gargantua.ddoblog.jp/article/19744.html">
<title>マキシマイズとエンパワーのお話</title>
<link>http://gargantua.ddoblog.jp/article/19744.html</link>
<description>昨日はDDOにINしなかったので、適当に雑談でも。Mod4.1のキャスター改革時に、故意なのかバグなのか、フィートのマキシマイズとエンパワーの計算方式が変わりやがりました。今までは単純で、マキシマイズ  ：  ダメージ2倍・消費SP3倍エンパワー   ：  ダメージ1.5倍・消費SP2倍マキシ＆エンパ ：  ダメージ3倍・消費SP6倍と、倍率をそのままかけてただけ。これが現在は、マキシマイズ  ： ダメージ+100%(2倍)・消費SP+200%(3倍)エンパワー   ： ダメ...</description>
<dc:subject>どうでもいいコラム</dc:subject>
<dc:creator>ガルガンチュア</dc:creator>
<dc:date>2007-06-18T17:25:08+09:00</dc:date>
<content:encoded>昨日はDDOにINしなかったので、適当に雑談でも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mod4.1のキャスター改革時に、故意なのかバグなのか、フィートのマキシマイズとエンパワーの計算方式が変わりやがりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今までは単純で、&lt;br /&gt;マキシマイズ  ：  ダメージ2倍・消費SP3倍&lt;br /&gt;エンパワー   ：  ダメージ1.5倍・消費SP2倍&lt;br /&gt;マキシ＆エンパ ：  ダメージ3倍・消費SP6倍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、倍率をそのままかけてただけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これが現在は、&lt;br /&gt;マキシマイズ  ： ダメージ+100%(2倍)・消費SP+200%(3倍)&lt;br /&gt;エンパワー   ： ダメージ+50%(1.5倍)・消費SP+100%(2倍)&lt;br /&gt;マキシ＆エンパ ： ダメージ+150%(2.5倍)・消費SP+300%(4倍)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こう変わったわけです。&lt;br /&gt;（この辺は他の情報系ブログで確認された方がわかりやすいかと思います）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、これが実際にどう影響を与えるのかもうちょっと細かく考えてみる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずすぐに目に付くのは、同時起動でのダメージが下がったこと。&lt;br /&gt;もちろん消費SPも大幅にカットされてるわけで、SP効率の面では良くなっています。&lt;br /&gt;ですが、ここで少し原点に戻って考えてみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそもマキシ＆エンパを同時起動するときというのは、SP効率云々は二の次にして瞬間最大火力を求めるとき。&lt;br /&gt;（そうでない方ももちろんいるとは思いますが、大多数はこれであってるはず）&lt;br /&gt;とすると、最大ダメージが落ちたということはかなりの痛手となります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マキシマイズ単体と比較してみても、たったの50%しか増えていません。&lt;br /&gt;ならば、いっそのことエンパワーを切っちゃったらどうか。&lt;br /&gt;その50%を大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれですが、自分はただでさえカツカツのフィート枠を消費するほどの価値はなくなったように感じてしまいます。&lt;br /&gt;（ボス戦以外でも細かく切り替えて使うなら別ですが、現状では雑魚はFoDで十分だったりしますし）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々エンパワーやマキシマイズはSP効率を下げてダメージを上げるフィートなので、必要分の効果が期待できるなら、できるだけ無理に使わないほうがいいですしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、自分のSorはエンパワー外しちゃいましたというお話。&lt;br /&gt;結論用意してなかったからgdgdでも勘弁してね。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://jimadi.ddoblog.jp/article/19524.html">
<title>Mod4.1のCK</title>
<link>http://jimadi.ddoblog.jp/article/19524.html</link>
<description> 早速体験してみました。「いろいろと実験を兼ねて」インベーダの募集が掛かっていたので, エンラージCKの実験にはもってこいとばかりに速攻参加。そして, 驚愕の事実が……</description>
<dc:subject>システム</dc:subject>
<dc:creator>ma-.</dc:creator>
<dc:date>2007-06-13T22:19:52+09:00</dc:date>
<content:encoded> 早速体験してみました。「いろいろと実験を兼ねて」インベーダの募集が掛かっていたので, エンラージCKの実験にはもってこいとばかりに速攻参加。そして, &lt;strong&gt;驚愕の事実&lt;/strong&gt;が……&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/19265.html">
<title>ザワビ・リベンジの攻略動画を再々度撮影してみました。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/19265.html</link>
<description>ここ最近は、GH三昧な毎日でしたので、気分を変えてザワビ・リベンジへ。動画のリンクも切れていたので、新たに撮影してきました。また今回、Mod4で新しく実装された、デニス・コールドアイアン・アローを使ってみる事にしました。矢自体は、+修正の無いただの矢ですが、善属性のついた弓で撃てば、マリリスのDRを完全に抜く事が出来るようになります。構成の方は、Pal、Rgr、Rog、Clr、Wiz、Sorの6名です。さてさて、果たしてどの程度の速さで撃破する事が出来るのでしょうか。全員Lv...</description>
<dc:subject>ADQ・ZR攻略（動画有）</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-06-08T18:45:53+09:00</dc:date>
<content:encoded>ここ最近は、GH三昧な毎日でしたので、気分を変えてザワビ・リベンジへ。&lt;br /&gt;動画のリンクも切れていたので、新たに撮影してきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また今回、Mod4で新しく実装された、&lt;br /&gt;デニス・コールドアイアン・アローを使ってみる事にしました。&lt;br /&gt;矢自体は、+修正の無いただの矢ですが、善属性のついた弓で撃てば、&lt;br /&gt;マリリスのDRを完全に抜く事が出来るようになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;構成の方は、Pal、Rgr、Rog、Clr、Wiz、Sorの6名です。&lt;br /&gt;さてさて、果たしてどの程度の速さで撃破する事が出来るのでしょうか。&lt;br /&gt;全員Lv14なので、始める前から楽勝ムードは漂っていますが・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動画は、続きからどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://kinchan.ddoblog.jp/article/19206.html">
<title>前衛を語る I</title>
<link>http://kinchan.ddoblog.jp/article/19206.html</link>
<description>えーｽﾏｾﾝ 人の言葉を借りないとツラツラと文章にできない人です；；さて、前衛諸君 今日もﾊﾞﾘﾊﾞﾘ頑張ってますかーっ！最近、野良PTでの前衛の質が低下したって話を良く耳にするようになりましたやれ、「ワンドが折れた」だの「ヒールスクががが」だの・・。だってしょうがないｼﾞｬﾝ 野良PTなんだし！ ってわけにはいかんかなので今日は前衛に昇天を・・いやいや焦点を当ててみました １．頻繁に異常に急速にHPが減る ２．レジ装備無いくせにレジを要求しない ３．防御行動を取らない ４．...</description>
<dc:subject>戦闘</dc:subject>
<dc:creator>きん</dc:creator>
<dc:date>2007-06-07T03:21:45+09:00</dc:date>
<content:encoded>えーｽﾏｾﾝ 人の言葉を借りないとツラツラと文章にできない人です；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、前衛諸君 今日もﾊﾞﾘﾊﾞﾘ頑張ってますかーっ！&lt;br /&gt;最近、野良PTでの前衛の質が低下したって話を良く耳にするようになりました&lt;br /&gt;やれ、「ワンドが折れた」だの「ヒールスクががが」だの・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だってしょうがないｼﾞｬﾝ 野良PTなんだし！ ってわけにはいかんか&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので今日は前衛に昇天を・・いやいや焦点を当ててみました&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; １．頻繁に異常に急速にHPが減る&lt;br /&gt; ２．レジ装備無いくせにレジを要求しない&lt;br /&gt; ３．防御行動を取らない&lt;br /&gt; ４．硬い敵又は痛い敵とタイマンデスマッチ（しかも勝てない&lt;br /&gt; ５．Debuffを放置&lt;br /&gt; ６．ヘイストの範囲外にいつもいる&lt;br /&gt; ７．ウェブは無限に出せると思っている&lt;br /&gt; ８．とりあえず眼前の敵を殺さない事には、次の行動へ移れない&lt;br /&gt; ９．敵を発見したらとりあえず突撃してしまう&lt;br /&gt;１０．絶対に最初に箱を開けないぞっ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上１０項目の内、野良PTでの行動で２つ以上該当する前衛の方は処方箋を出しますので診察室へどうぞ。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/19116.html">
<title>盾でどつく</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/19116.html</link>
<description>スタニングブロウはシールドバッシュでも発動</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2007-06-05T04:38:17+09:00</dc:date>
<content:encoded>スタニングブロウはシールドバッシュでも発動&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="">
<title>フィアサム装備、実戦投入まとめ</title>
<link></link>
<description>先日入手したフィアサム+3ミスラルフルプレートを実戦投入しています。最初に結論として「ACさえ一定ラインを確保できるならフィアサムは超使える！」でした。フィアサムの効果はおそらく4レベル分ですから、12レベル装備で+5装備にフィアサム効果が付くことは恐らく有り得る話です。8レベルまでの割と出る装備でも、+3にフィアサムが付くのは結構期待できるでしょう。そこでフィアサムの効果はというと・怯え状態（必中、セーブ不可） 攻撃ボーナス−２、AC−２、判定−２、ST−２・セーブ失敗で恐...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2007-05-23T00:10:30+09:00</dc:date>
<content:encoded>先日入手したフィアサム+3ミスラルフルプレートを実戦投入しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初に結論として&lt;br /&gt;「ACさえ一定ラインを確保できるならフィアサムは超使える！」&lt;br /&gt;でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フィアサムの効果はおそらく4レベル分ですから、12レベル装備で+5装備にフィアサム効果が付くことは恐らく有り得る話です。&lt;br /&gt;8レベルまでの割と出る装備でも、+3にフィアサムが付くのは結構期待できるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこでフィアサムの効果はというと&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・怯え状態（必中、セーブ不可）&lt;br /&gt; 攻撃ボーナス−２、AC−２、判定−２、ST−２&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・セーブ失敗で恐慌状態、逃走&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; さすがにレベル10以上のクエになると恐慌は早々起きませんが、それでも怯え状態に大注目。&lt;br /&gt; デバフとしてジャイアント・ロアーを使っていた方はご存じかと思いますが、それが攻撃しなくても敵が勝手にこちらを殴って勝手にデバフされてくれる訳ですから、これほど楽な話はありません。&lt;br /&gt; ビビった敵はSTをミスりやすくなるので、カース等と併用してPKやデストラクションの即死、あるいはCCで死ぬまで行動不能に陥れるのに役立ちます。&lt;br /&gt; それ以前に敵の攻撃が-2ということは、こちらのACが2点上がるのと同等なわけ（さらに敵のACも2点下がる＝こちらの攻撃2点アップ）ですから、4レベル分の装備強化と引き替えにするには十分な性能です。&lt;br /&gt; さらに恐ろしいのが、この怯えは恐怖無効でも無い限りセーブ出来ません。&lt;br /&gt; つまりロボ・アンデッド・パラディン以外は「全部」効くわけで、エレにまで効くのは割と笑えます。&lt;br /&gt; エレ相手にはフィアサムで怯えさせつつカースで呪い、キャスターのホールドやPKを狙うのは十分ありの戦術と言えそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 恐慌はというと、敵がスタコラサッサと逃げ出すので、いざ決まると少々微妙。ただ閉鎖地形のダンジョンで戦っていると、相手がこちらに背を向けたまま部屋の隅でガタガタ震えて命乞いしてくれますから、そのまま死ぬまで殴って殺せるというお得な面も。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BbnとしてヘロヘロのACで被弾しまくる場面もありますが、フィアサム装備を手に入れてから、明らかに被弾の回数＆殲滅速度が上がったような気がします。&lt;br /&gt; 特に多数の敵に囲まれる状態では、適当にグランシングでわざとタゲを取り、全部フィアサムでビビらせて一気に味方のCC＆打撃で殲滅という戦術が取れるのは中々に楽しいもの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ACが少々下がったとしても、引き替えに手に入るものはかなり素晴らしいフィアサム。さすがに機械と死体にはきかないものの、リーヴァーズ・ベインで追加されたマップはほとんどが生ものばかりなエネミーですから、これからも結構役に立ってくれそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; フィアサム+5ミスラルフルプレートとか出ませんかねぇ、ほんと（苦笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ところでジャイアントホールドのクエですが、絶対バレなしで行くと固く誓っている「クルーシブル」以外は南、西のものはほとんど終わらせました。&lt;br /&gt; 特にプリズン・オブ・プレーンは、楽な割に報酬が凄いので、新ファームの名所としてにぎわう事になりそうです。&lt;br /&gt; マッドストーンクレーターは、色々なクエの複合要素があって中々熱い。特にエリートはクレリックにとっては悪夢のようなクエらしいですが、一度は信頼できるフレンドと一緒に、（ヒールスクロ代はカンパしてｗ）チャレンジしてみたいものですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; そして相変わらず（周囲は素晴らしいのに）自分の箱の引きは悪い私。&lt;br /&gt; ようやく引いた実用品はグレーターフォルスライフベルトでしょうか。&lt;br /&gt; 今はヘビーフォートをベルトで補ってるので使用は出来ませんが、+4以上のCONリングを入手すれば、ベルトをGフォルスライフに交換して、夢のバフ込み400HPまでかなり良い線行けそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; さあ皆さん、一緒に箱を掘りまくるとしましょう！</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/18233.html">
<title>ジャイアント・ホールドに巣食う敵の傾向と対策。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/18233.html</link>
<description>ジャイアント・ホールド（以下GH）MAPに生息する敵の、傾向と、その対策について書いてみようかと思います。クエスト内の敵は除外し、外のMAPに存在している敵のみを対象にします。以下、バレまくりですので、ご注意を。</description>
<dc:subject>その他。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-05-18T02:02:23+09:00</dc:date>
<content:encoded>ジャイアント・ホールド（以下GH）MAPに生息する敵の、&lt;br /&gt;傾向と、その対策について書いてみようかと思います。&lt;br /&gt;クエスト内の敵は除外し、外のMAPに存在している敵のみを対象にします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下、バレまくりですので、ご注意を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/18068.html">
<title>盲目のもの</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/18068.html</link>
<description>グリッターダストはやはり偉大だった</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2007-05-13T19:19:02+09:00</dc:date>
<content:encoded>グリッターダストはやはり偉大だった&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://risia-xoriat.ddoblog.jp/article/17962.html">
<title>とりあえず一発目：新Enhancement 鉄犬召還</title>
<link>http://risia-xoriat.ddoblog.jp/article/17962.html</link>
<description>以下Mod4.1ネタバレ↓↓↓現在のRisia鯖での情報なので当然現行鯖に導入時には変わる可能性がありますMod4.1では現在新クエストは2つしか発表されておらず、もっぱらシステム変更に注目が集まっています今回は第一弾ということで既出情報ですが犬召還について鉄・鋼鉄・ミスラルの3種の犬がいて回数は別計算、CDは同じというアクションブーストと同じような扱いになっています条件が比較的緩く(Feat1つ消費orエンハンスを3ポイント消費が前提＋各犬2AP)取得可能レベルですぐ取ると...</description>
<dc:subject>Mod4.1</dc:subject>
<dc:creator>Hy</dc:creator>
<dc:date>2007-05-10T18:36:22+09:00</dc:date>
<content:encoded>以下Mod4.1ネタバレ↓↓↓&lt;br /&gt;現在のRisia鯖での情報なので当然現行鯖に導入時には変わる可能性があります&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mod4.1では現在新クエストは2つしか発表されておらず、もっぱらシステム変更に注目が集まっています&lt;br /&gt;今回は第一弾ということで既出情報ですが犬召還について&lt;br /&gt;鉄・鋼鉄・ミスラルの3種の犬がいて回数は別計算、CDは同じというアクションブーストと同じような扱いになっています&lt;br /&gt;条件が比較的緩く(Feat1つ消費orエンハンスを3ポイント消費が前提＋各犬2AP)取得可能レベルですぐ取るとそれなりに強い能力&lt;br /&gt;鉄から順にCRが3,6,9でそれぞれの要求レベルが1,4,8なので序盤からRogが連れ歩く護衛としてはなかなかか&lt;br /&gt;例えばハーバーで同じ鉄犬(錆びてますが)の出る税金徴収の犬なんかは一緒に歩くだけで全滅させてくれます&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題点が以下二つ&lt;br /&gt;・5minCDかつ5min効果ということで当初Forumで出たような同時3犬召還は不可能になっています&lt;br /&gt;・犬が吐く油のブレスは召還者・パーティメンバーを巻き込みます&lt;br /&gt;特に後者は場所を選ばないとパーティメンバーから大顰蹙、なんてこともありえそうです&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/16904.html">
<title>ファーミングの合間に行きたいクエスト。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/16904.html</link>
<description>みなさん、ファームしていますか？私も例に漏れず、ファーミングの日々であります。更新が鈍っていたのは、ファームばかりしていたからであります。私は、レイヤムやレリックを中心に、冥界やアゲンスト、メイド・トゥ・オーダー、Co6などもやりましたでしょうか。某師匠が、パラライズとかばかり出すので腹が立ちます、くそっ！しかし、Runで高効率を求める遊びばかりだと気疲れしてしまいます。ですので、私はあるクエストを間に挟み、ガチで遊ぶ事にしています。（そもそも、自分で募集する限り、どのクエス...</description>
<dc:subject>Premiereの日記。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-04-18T19:27:46+09:00</dc:date>
<content:encoded>みなさん、ファームしていますか？&lt;br /&gt;私も例に漏れず、ファーミングの日々であります。&lt;br /&gt;更新が鈍っていたのは、ファームばかりしていたからであります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私は、レイヤムやレリックを中心に、冥界やアゲンスト、&lt;br /&gt;メイド・トゥ・オーダー、Co6などもやりましたでしょうか。&lt;br /&gt;某師匠が、パラライズとかばかり出すので腹が立ちます、くそっ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、Runで高効率を求める遊びばかりだと気疲れしてしまいます。&lt;br /&gt;ですので、私はあるクエストを間に挟み、ガチで遊ぶ事にしています。&lt;br /&gt;（そもそも、自分で募集する限り、どのクエストもガチですが・・・）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下、ちょっと長いので続きを読むにて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/16464.html">
<title>一閃！</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/16464.html</link>
<description>今回は、Rgrによる絶対即死攻撃をテーマに、動画を作成してみました。ただまぁ、色々と条件がある上に、実用性があるかと言われれば・・・。今回はインパクト重視と言いますか、ネタっぽさが強いです。あまり真面目にやっていませんが、ちょっと面白いかも、みたいな。そんな感じで、おひとつ（4月18日、修正しました）</description>
<dc:subject>動画。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-04-18T19:25:28+09:00</dc:date>
<content:encoded>今回は、Rgrによる絶対即死攻撃をテーマに、動画を作成してみました。&lt;br /&gt;ただまぁ、色々と条件がある上に、実用性があるかと言われれば・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回はインパクト重視と言いますか、ネタっぽさが強いです。&lt;br /&gt;あまり真面目にやっていませんが、ちょっと面白いかも、みたいな。&lt;br /&gt;そんな感じで、おひとつ（4月18日、修正しました）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
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