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<title>DDOブログ 最新記事一覧</title>
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<description>DDOブログの最新記事一覧</description>
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<item rdf:about="http://astaroth.ddoblog.jp/article/36237.html">
<title>盆休みのひとり語り</title>
<link>http://astaroth.ddoblog.jp/article/36237.html</link>
<description>ここんとこスレナルを頑張ってきましたが、時期的にお盆休みということで、無茶な冒険もひと休みして、ここらで無駄な戯言をば語りましょうか^^えーと、だらだらと長いので読み応えだけはたっぷりです。ご注意下さいｗ・レイバー・オルギスへっぽこ三羽カラスのリーダーとして、日々死亡遊技に勤しむレイバー。皆様ご存じの通り、レイバーはRgr／Wizのマルチタイプキャラです。ですが、元々はピュアRgrとして育てようと考えておりました。何故かと申しますと、大元である赤箱の紙版 “元祖” レイバーの...</description>
<dc:subject>企画とか、報告とか</dc:subject>
<dc:creator>レイバー・オルギス</dc:creator>
<dc:date>2008-08-18T09:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;br /&gt;ここんとこスレナルを頑張ってきましたが、時期的にお盆休みということで、&lt;br /&gt;無茶な冒険もひと休みして、ここらで無駄な戯言をば語りましょうか^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えーと、だらだらと長いので読み応えだけはたっぷりです。ご注意下さいｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0077FF;"&gt;・レイバー・オルギス&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;へっぽこ三羽カラスのリーダーとして、日々死亡遊技に勤しむレイバー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;皆様ご存じの通り、レイバーはRgr／Wizのマルチタイプキャラです。&lt;br /&gt;ですが、元々はピュアRgrとして育てようと考えておりました。&lt;br /&gt;何故かと申しますと、大元である赤箱の紙版 “元祖” レイバーのクラスが、&lt;br /&gt;「エルフ」 という、種族のような曖昧なクラスだったからですｗｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;呪文も唱える育ちの遅い戦士。そういった位置づけだったかと思いますが、&lt;br /&gt;DDOで呪文も唱える前衛職で、エルフらしさを感じられるのはRgrかな、と。&lt;br /&gt;BrdやPalだと、Rgrよりも何となく “らしさ” が減る気がして…^^；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rgrは、近接戦では他の前衛に劣るけど、器用な魔剣士って感じがステキ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので 「Rgrで頑張ろう！」 と思ったのですが、DDOを始めてから数ヶ月、&lt;br /&gt;馴染みの面子でのパーティは、常にキャスター職が皆無でしたｗｗｗ&lt;br /&gt;ハーバーはFtrとClrとRogがいれば、まぁなんとかなっちゃうんですよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それとその時点では、誰もがDDOのシステムを把握できていなかったので、&lt;br /&gt;“魔法専門” という立場を、難しくて面倒くさいモノと捉えていたのでしょう^^；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな中、レイバーは常に遊撃手として自由奔放な存在でしたｗｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全世界的に 「Rgrはいらない子」 となんとなく暗黙のルールが蔓延していた、&lt;br /&gt;“冬の時代” に生まれ （今も？） 、健気に遊んでいたのを思い出します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、MPに行きだしてから、やっぱりキャスターが必要じゃね？ と思い、&lt;br /&gt;ピュアRgrでLv6まで育てた初代に別れを告げ、二代目が生まれました。&lt;br /&gt;それが現在活躍中の、Rgr／Wizのレイバー・オルギスです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よく考えたら、この方がより紙版のレイバー （エルフ） に近いんですよね^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だけど今ならスペルソード （？） とか、そういった選択肢もあったのかなぁ？&lt;br /&gt;ビルド案とか詳しくないし、作り込んだりやり直したりする余裕も無いけどｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ま、とにかく3人のバランスを考え、人数の少なさをカバーできるように調整し、&lt;br /&gt;タロスがFtr／Bbn、ヴラウニーがClr／Rog、レイバーがRgr／Wizと、&lt;br /&gt;マルチタイプ三人衆 「週末に舞う三羽カラス」 の構図が出来上がりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本コンセプトは 「どこだって3人で攻略しちゃうんだぜ！」 です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この時、レイバーのスタイルは攻守に渡る、あらゆる面でのサポートであり、&lt;br /&gt;戦闘一本に絞ったタロス、回復と解除を担うヴラウニーに対し、&lt;br /&gt;三羽カラスのブレインなのに、穴埋め的な “ゆるいポジション” でしたｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、この立場の人が1人いるとマジ助かるんだぜ？ と軽く自分擁護ｗｗ&lt;br /&gt;ホントだって！ 射撃で敵の数を減らしたり、二刀で削りまくったり出来るし、&lt;br /&gt;さらにヒプノやウェブで敵集団を封じたり、MMで攻めたりもするんだから！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「お前はレンジャイの鏡だ！」 という熱いコメント、お待ちしております&lt;(_ _)&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※ちなみにヴラウニーは元Rogです。悪党です。今ではClrっぽいですが^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0077FF;"&gt;・Wiz編 キャスター兼任職として&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな中、タロスが抜け、代わりにベルナータ （Ftr／Pal） が加わり、&lt;br /&gt;コンセプトは変わらず新三羽カラスとして、日々頑張っているわけですが…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここ最近、痛切に思うことがあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それはこれまでの低Lvクエ攻略では、それほど浮き彫りにならなかった、&lt;br /&gt;キャスターの秘術呪文 （アーケイン・スペル） の “便利さ” です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これまでのレイバーの立ち回りは、少々の呪文で最低限有利な状況を作り、&lt;br /&gt;あとはサブアタッカーとしてひたすら前線で戦っておりました。&lt;br /&gt;3人だけのパーティだもの。戦闘をひとりに任せるわけにはいきません^^；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう、ベースがRgrなので、どうしても弓を撃ち、二刀で暴れちゃう人ｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでもピュアキャスターでは参加しづらい近接戦で、即戦力として貢献し、&lt;br /&gt;昨今はパラライズやCONダメ等で、よりサブアタッカーの必要性が増えた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、三羽唯一のキャスター兼任職として、求められる呪文は多い。&lt;br /&gt;ヘイスト、ウォール・オブ・ファイア、ソリッド・フォグ、ディメンション・ドアなど、&lt;br /&gt;あれば有利かつ便利な呪文は、高Lvになるにつれて増えていく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だがマルチキャスターであるが故、SP総量は少なく、呪文効果時間も短く、&lt;br /&gt;そして、スペル覚えがピュアキャスターに比べて断然遅い。&lt;br /&gt;現在Lv12だが、WizLvはその半分。よって秘術呪文はLv3までしか使えない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヘイストがもっと頻繁に使えれば…、WoFが使えるようになってさえいれば…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マルチクラスで育てているのだから、当たり前の欠点なのですが、&lt;br /&gt;三羽でのキャスター職担当としては、なんとも歯がゆい思いばかりが募る。&lt;br /&gt;それでウチの面子にラクをさせてあげられず、いつも崖っぷちの旅ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メタマジックのエクステンドとハイトンで、なんとか呪文を底上げしてますが、&lt;br /&gt;やはり根本の部分で本職ではないので、足らない子になっちゃいますね^^；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヒプノとウェブと、あとは自分にシールドを掛けてAC上げれば十分でしょ？&lt;br /&gt;なーんて思っていた頃が懐かしい…って、それ足らなすぎだろｗｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結論としては、ウチの冒険が厳しいのはキャスター力不足ってことです＞＜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在、レイバーはカンストLv16の内訳を、Rgr9／Wiz7で考えております。&lt;br /&gt;Rgr → 信仰呪文はLv2まで覚え、イヴェイジョンも獲得&lt;br /&gt;Wiz → 秘術呪文をLv4まで覚える&lt;br /&gt;これでバークスキン、WoF、どこでもドアなどが、三羽プレイに生かせるぜ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カンストLvが18になったら、WizをLv9に上げ、秘術呪文Lv5を取得ですね~。&lt;br /&gt;なんにせよ、今後はキャスター力をより上げるように努めて参ります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、Bbnマルチのタロスから、Palマルチのベルナータに代わったことで、&lt;br /&gt;パーティ全体としての回復手段・回復力はグンと上がっているのですが、&lt;br /&gt;Rgrであるレイバー自身は、相変わらずヒールワークが下手ですｗ&lt;br /&gt;常にモデワンを落ち歩いてますが、すぐに忘れて回復して貰ってばかり^^；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうすぐ信仰呪文Lv2も覚えるんだし、このあたりも頑張らなきゃですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#0077FF;"&gt;・Rgr編 今こそフィートの見直し&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々はRgrスタイルを重視し、遠距離攻撃を中心に考えていたせいもあって、&lt;br /&gt;フィートもそっち寄り （弓特化） のものが多いですｗ&lt;br /&gt;最近はメニー・ショットが活躍しているけど、ウチは人数が少ないのだから、&lt;br /&gt;見直すことで、もっと有用なフィートがあるかもしれない…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって今更ながらに入替えを考えております。現在習得しているのは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜Lv1＞ ウェポン・フォーカス：レンジド&lt;br /&gt;＜Lv3＞ ポイント・ブランク・ショット&lt;br /&gt;＜Lv6＞ メンタル・タフネス&lt;br /&gt;＜Lv9＞ プリサイズ・ショット&lt;br /&gt;＜Lv12＞ インプルーブド・クリティカル：ピアシング&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;う~む、これはかなり見直しが必要なんじゃないだろうか…^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初のふたつはまさに射撃重視フィートｗ いかん！ いかんなぁ~ｗｗ&lt;br /&gt;Lv6 （Wiz3） あたりでSPが少ないなぁ~と思い、メンタル・タフネスを取得。&lt;br /&gt;Lv9で、デパーテッドに苦戦した経験を踏まえて、プリサイズ・ショットを…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご存じの通り、プリサイズ・ショットはRgrであれば自動取得できるのだけど、&lt;br /&gt;その取得LvであるLv11まで、Rgrを上げられないと思っているので…^^；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;え~と、ちなみについ最近、ハーバーにあるドラゴンマークのクエで、&lt;br /&gt;ウェポン・フォーカス：レンジドを、ウェポン・フィネッセに替えましたｗ&lt;br /&gt;STR18、DEX24なので、実はフィネッセ型だったんですよね？ 合ってる？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先日Lv12になり、インプルーブド・クリティカル：ピアシングを取得したので、&lt;br /&gt;これで軽い刺突武器の二刀が、これまで以上に鬼ヤベェことになるだろう。&lt;br /&gt;レイピア＆ショートソード or ダガーあたりか？ よーし装備の見直しだな！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また今ならテンペストがある。これを取得すればより戦闘で活躍できるはず。&lt;br /&gt;今後は、前衛がひとりで突破できる状況もどんどん減るだろう。&lt;br /&gt;つまり個々の戦力の底上げが必要。特にサブアタッカーの責任は大きい！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;軽刺突二刀テンペスト！！ 攻撃速度を上げ、さらにはACまで+2。うほっｗ&lt;br /&gt;これが現時点でレイバーが目指すべき、上級の近接戦スタイルか！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもテンペスト取得には、ダッジ、モバイリティ、スプリング・アタックが必要…&lt;br /&gt;いっそのこと全部替えたいが、でもなんとかシャードと大金がいるとか＞＜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずはシャードの獲得か？ 高Lvクエで出るだろうから、まぁこれからだな。&lt;br /&gt;あとはSPの補強、スクロールでの呪文カバー、立ち回りの見直し、か…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フィートはLv15でもひとつ覚えるんだよね？ ここも考えどころだなぁ~。&lt;br /&gt;そもそもどんなフィートがあるのかちゃんと知らない、ってのが問題だよなｗ&lt;br /&gt;あらためて真面目にフィートの勉強でもしておくか…^^；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rgrだからって射撃に拘らず、総体的にパーティに貢献できるカタチが大事。&lt;br /&gt;アーケインアーチャーじゃダメだ！ 目指せ、ダスクブレードォオオオー！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…とまぁつらつらと書いて参りましたが、とにかくいろいろ思案中なのです。&lt;br /&gt;バカみたいに死亡遊技ばかりしてるワケじゃないんだぜ？ｗ 日々是精進！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしまぁ、遊撃手という立場は “意外と自由じゃない” ってことを、&lt;br /&gt;ここ最近特に痛感しているレイバーですが （そもそも遊撃手って何だよｗ）&lt;br /&gt;でも他にはない、自分だけの持ち味があってこその、愛すべきマイキャラ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私は、得手不得手がある方が仲間内でカバーし合って面白い、と思うので、 &lt;br /&gt;なるべく求められるところを強化しつつ、自分に不必要なところは完全放置し、&lt;br /&gt;ひとりじゃ冒険できないような、ヘタレなキャラを目指そうと思いますｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiz的な呪文強化とRgr的な戦力強化。50：50の希有なマルチキャラとして、&lt;br /&gt;今後もより良いレイバー像を模索しつつ、自分らしく頑張りまーす！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://shaaghs.ddoblog.jp/article/34659.html">
<title>完全バレ無しレイド「シュラウド」企画も順調に！</title>
<link>http://shaaghs.ddoblog.jp/article/34659.html</link>
<description>どうも、おはようございますー。最近生温かくってぽちぽちと目が覚めてイマイチ寝た気にならず、目の下に大きめのクマが元気に活動しててこまっちゃった広報担当のマカロニです。おはようなー、おはようよーさて、完全バレ無しレイド企画第6回目となりました今回のレイド「ザ・シュラウド」でありますが先日いよいよメンバー募集の告知をさせて頂きました。</description>
<dc:subject>完全バレ無しシュラウド遠征冒険譚</dc:subject>
<dc:creator>マカロニ</dc:creator>
<dc:date>2008-06-11T09:37:18+09:00</dc:date>
<content:encoded>どうも、おはようございますー。最近生温かくってぽちぽちと目が覚めて&lt;br /&gt;イマイチ寝た気にならず、目の下に大きめのクマが元気に活動してて&lt;br /&gt;こまっちゃった広報担当のマカロニです。おはようなー、おはようよー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、&lt;a href="http://shaaghs.ddoblog.jp/article/34410.html" target="_blank"&gt;完全バレ無しレイド企画第6回目&lt;/a&gt;となりました今回のレイド&lt;br /&gt;「ザ・シュラウド」&lt;br /&gt;でありますが先日いよいよメンバー募集の告知をさせて頂きました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://coo.ddoblog.jp/article/33398.html">
<title>レベル１６になったわけですが</title>
<link>http://coo.ddoblog.jp/article/33398.html</link>
<description>メニーショットが４本に！DPで攻撃ボーナス上げても４本にはならないようです。(完全にRgrレベル依存?)それと、UIのデザインかえました。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Coo</dc:creator>
<dc:date>2008-04-30T02:21:26+09:00</dc:date>
<content:encoded>メニーショットが４本に！&lt;br /&gt;&lt;a href="http://coo.ddoblog.jp/image/manyshot.JPG" onclick="window.open('http://coo.ddoblog.jp/image/manyshot.JPG','popup','width=401,height=517,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://coo.ddoblog.jp/image/manyshot-thumbnail2.JPG" alt="manyshot.JPG" width="114" height="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DPで攻撃ボーナス上げても４本にはならないようです。&lt;br /&gt;(完全にRgrレベル依存?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと、UIのデザインかえました。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://coo.ddoblog.jp/image/ScreenShot00029.jpg" onclick="window.open('http://coo.ddoblog.jp/image/ScreenShot00029.jpg','popup','width=1470,height=930,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://coo.ddoblog.jp/image/ScreenShot00029-thumbnail2.jpg" alt="ScreenShot00029.jpg" width="150" height="93" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://dadamore.ddoblog.jp/article/33213.html">
<title>Myキャラ17 クロスギ</title>
<link>http://dadamore.ddoblog.jp/article/33213.html</link>
<description>ハーフリングは比較的作ってないなぁ。Rgrは比較的作ってないなぁ。そういうわけで作成した32ptテンペストRgrです。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>デレ</dc:creator>
<dc:date>2008-04-23T03:58:51+09:00</dc:date>
<content:encoded>ハーフリングは比較的作ってないなぁ。&lt;br /&gt;Rgrは比較的作ってないなぁ。&lt;br /&gt;そういうわけで作成した32ptテンペストRgrです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://summerpeach.ddoblog.jp/article/31629.html">
<title>日々勉強中</title>
<link>http://summerpeach.ddoblog.jp/article/31629.html</link>
<description>2月からDDOに飛び込んだ『ひよっこれんじゃー』です。今ではレベルも９になり、身かわしも覚えました！&amp;#63733でも最近気になることがたくさんあります。その１DDOって言葉自体も略語なんですが、会話のなかにも略語がたくさん出てきてとてもわかりにくいのです。最低限は理解しようと日々勉強中ですが。。。特に魔法関係は&amp;#63910;その２弓使いに憧れています。遠くの敵に&amp;#63651っと、射抜くのがとても好きですｗデニスの７５％戻ってくる矢も買える様になり（フェーバ？貯めるのにと...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>じゃすてぃにあん</dc:creator>
<dc:date>2008-03-05T14:17:44+09:00</dc:date>
<content:encoded>2月からDDOに飛び込んだ『ひよっこれんじゃー』です。&lt;br /&gt;今ではレベルも９になり、身かわしも覚えました！&amp;#63733&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも最近気になることがたくさんあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その１&lt;br /&gt;DDOって言葉自体も略語なんですが、会話のなかにも略語がたくさん出てきて&lt;br /&gt;とてもわかりにくいのです。最低限は理解しようと日々勉強中ですが。。。&lt;br /&gt;特に魔法関係は&amp;#63910;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その２&lt;br /&gt;弓使いに憧れています。遠くの敵に&amp;#63651っと、射抜くのがとても好きですｗ&lt;br /&gt;デニスの７５％戻ってくる矢も買える様になり（フェーバ？貯めるのにとても苦労しましたｗ）&amp;#63733;&lt;br /&gt;でも、ある日クエに参加して弓打ってたらものすごい勢いで怒られました&amp;#63909;&lt;br /&gt;私もはじめてのクエでよくわかってなかったんですが、どうも火の壁と見方の壁で敵をふさぎながら進む感じがしたかったみたいで（その人はリーダーでもなんでもないただの魔法使い）&lt;br /&gt;とても怖い人もいるわと震えながらクリアしました&amp;#63896;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨日もスレナル南で道中弓打ってたら突然弓止めていわれちゃいました；；&lt;br /&gt;弓って普段打ってたらだめなのかしら(ーー;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://clr-tindotyu.ddoblog.jp/article/29797.html">
<title>第1回</title>
<link>http://clr-tindotyu.ddoblog.jp/article/29797.html</link>
<description>ここではDDO初心者で尚且つキュアクレリックを目指す人を対象に私的なクレ考察をだらだらと垂れ流して行きたいと思います。誰が見ても一目でわかるような解り易い内容に出来たら良いなー。無理だろうなー。うんorzでは第1回いってみよー！</description>
<dc:subject>初心者向けキュアクレ考察</dc:subject>
<dc:creator>りす</dc:creator>
<dc:date>2008-01-22T02:07:31+09:00</dc:date>
<content:encoded>ここではDDO初心者で尚且つキュアクレリックを目指す人を対象に&lt;br /&gt;私的なクレ考察をだらだらと垂れ流して行きたいと思います。&lt;br /&gt;誰が見ても一目でわかるような解り易い内容に出来たら良いなー。&lt;br /&gt;無理だろうなー。うんorz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では第1回いってみよー！</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tunder.ddoblog.jp/article/28367.html">
<title>RGR今後の予定</title>
<link>http://tunder.ddoblog.jp/article/28367.html</link>
<description>作業しながらあれこれ妄想してるTunderです。こんばんは。かなり敵の攻撃が当たりまくりんぐで悲惨な状態のようで。正直、テンペスト型のTunderでひぃひぃ言ってました昨日（今朝？）。テンペスト型強いよね、うん。相変わらずCONダメうめぇｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗでも、ダメージがカスみたいで、見てて楽しくないの。3桁叩き出して脳汁出しまくりたいの。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Tunder</dc:creator>
<dc:date>2007-12-17T01:24:29+09:00</dc:date>
<content:encoded>作業しながらあれこれ妄想してるTunderです。&lt;br /&gt;こんばんは。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かなり敵の攻撃が当たりまくりんぐで悲惨な状態のようで。&lt;br /&gt;正直、テンペスト型のTunderでひぃひぃ言ってました昨日（今朝？）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テンペスト型強いよね、うん。&lt;br /&gt;相変わらずCONダメうめぇｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、ダメージがカスみたいで、見てて楽しくないの。&lt;br /&gt;3桁叩き出して脳汁出しまくりたいの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hardhy.ddoblog.jp/article/28181.html">
<title>祝！開設</title>
<link>http://hardhy.ddoblog.jp/article/28181.html</link>
<description>とりあえず開設おめでとーと自分に言ってみる…虚しいだけであった…今日はとりあえず開設だけなので日記は次回より開始いたします。お楽しみにー(-。-)y-゜゜゜</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>エレンハーディ</dc:creator>
<dc:date>2007-12-12T07:57:30+09:00</dc:date>
<content:encoded>とりあえず開設おめでとー&lt;br /&gt;と自分に言ってみる…虚しいだけであった…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日はとりあえず開設だけなので日記は次回より開始いたします。お楽しみにー(-。-)y-゜゜゜&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://daradara.ddoblog.jp/article/28179.html">
<title>装備パズルががががが</title>
<link>http://daradara.ddoblog.jp/article/28179.html</link>
<description>とっても面倒ですorzそう言えばRgr特化ラインとかの詳細が出てましたね。某Blogの偉い人に感謝感謝でございます。アーケインアーチャーが一番気になっていたのだけど・・・フィート枠の関係で断念。メンタフもWF：レンジドもとる余裕がございませんorzあとエンハンスでWizのエナジーオブスカラー?Tは取れるけど、Rgrのエナジーオブワイルド?Uの方がSP多いのよね?Uだし・・・ｗまあ・・・Mod6のキャップ上昇でLV15で1個フィート枠があるわけだけど、ここはオーバーサイズドTW...</description>
<dc:subject>キャラクター</dc:subject>
<dc:creator>ゲイナー</dc:creator>
<dc:date>2007-12-12T05:40:11+09:00</dc:date>
<content:encoded>とっても面倒ですorz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう言えばRgr特化ラインとかの詳細が出てましたね。某Blogの偉い人に感謝感謝でございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アーケインアーチャーが一番気になっていたのだけど・・・フィート枠の関係で断念。メンタフもWF：レンジドもとる余裕がございませんorz&lt;br /&gt;あとエンハンスでWizのエナジーオブスカラー?Tは取れるけど、Rgrのエナジーオブワイルド?Uの方がSP多いのよね?Uだし・・・ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ・・・Mod6のキャップ上昇でLV15で1個フィート枠があるわけだけど、ここはオーバーサイズドTWFで決定ですしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何より決定的だったのは・・・ゲイナーがレンジャーテンペストの前提「Rng 6, TWF, ITWF, ダッジ, モビリティ, スプリングアタック」は既に満たしていた事ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;チビの方はどれも足りないから、素のままかなｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;MOD5始まりましたね。ネクロポリスクエ続編と言う事でどんなものかと期待半分心配半分だったのだけど・・・まだ全クエやったわけではないですが、実に面白い！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ・・・「バリーちねｗ」はデフォですがｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クリアでシジル破片なので無理しないならノマで十分ですし。オプションクリアで出る箱でシールド破片入手可能性なのかな、自分には出たことないけどｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;野外は確かに敵は強いけどタペストリ収集はそこまで難儀でもない感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰かも書いてましたけど今回は&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・タペストリ収集・・・誰でもそれなりに&lt;br /&gt;・シールド収集・・・頑張る気力のある人&lt;br /&gt;・トーム収集・・・鱗以上に難儀そうなので本当に頑張れる人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って感じなのでしょうかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的に一番お気に入りはゴーストですかね。初の時はバレナシ野良ＰＴにSorで参加して4回全滅とかかましましたがｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10日は野良募集してRgrで1周。&lt;br /&gt;その後私(Rgr)・ちんぴらさん(Ftr)・チャチャさん(Rgr)・めめさん(Clr)・ばにさん(Sor)・イタオさん(Clr)で１周。枯れてたイタオさんのccあって私・ちんぴらさん・チャチャさん・めめさん・ばにさん・ブリータさん(Rog)で1周。ちんぴらさんが寝て代わりにACバカ一代の人がFtrで参戦して1周と計4周。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特に後半3周は楽勝でしたねぇ。また行きましょうｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;夜中にヴォルエリにRgrで参加してみたのですが・・・ノマ1回Sorで参加しただけだったのですが正直舐めてましたね。うっかりで2回死にましたorz&lt;br /&gt;・・・まあ戒めにしときましょうｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://aelycial.ddoblog.jp/article/25465.html">
<title>Rng11/Rog3ふぇーばー1750終了＆感想</title>
<link>http://aelycial.ddoblog.jp/article/25465.html</link>
<description>おもしろいｗ</description>
<dc:subject>えりすの脳筋考察</dc:subject>
<dc:creator>Aelycial（エリシアル）</dc:creator>
<dc:date>2007-10-03T19:27:40+09:00</dc:date>
<content:encoded>おもしろいｗ&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/20547.html">
<title>レンジャーはやればできる子 RFもソロクリアだよ</title>
<link>http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/20547.html</link>
<description>POT破産したので、しばらく停止していましたがRgrでのソロRF挑戦を再開したところ、2回ほどやったらできてしまいました。キャスターで挑戦している時から内容的にRgrでもいけることは信じて疑っていなかったのでしばらく挑戦していたのですが、ちょっと遅くなってしまったけれどようやくクリアです。（恥ずかしながら挑戦内容を書いてしまったので、ネタバレしすぎに注意です）</description>
<dc:subject>クエスト</dc:subject>
<dc:creator>びっくらこきまろ</dc:creator>
<dc:date>2007-07-05T12:20:31+09:00</dc:date>
<content:encoded>POT破産したので、しばらく停止していましたが&lt;br /&gt;RgrでのソロRF挑戦を再開したところ、2回ほどやったらできてしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャスターで挑戦している時から内容的にRgrでもいけることは信じて疑っていなかったので&lt;br /&gt;しばらく挑戦していたのですが、ちょっと遅くなってしまったけれどようやくクリアです。&lt;br /&gt;（恥ずかしながら挑戦内容を書いてしまったので、ネタバレしすぎに注意です）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://utakatanoyume.ddoblog.jp/article/19952.html">
<title>レンジャーLV１呪文リスト</title>
<link>http://utakatanoyume.ddoblog.jp/article/19952.html</link>
<description>なんとなく呪文リストを作ってみようと思いましたｗグラフィックで判別できるものはなるべくSS付で掲載したいと考えています。とりあえずレンジャーのLV1呪文のリストです。（習得条件：レンジャーLV４、最低WIS値１１）なお、ディヴァイン（信仰）系になるため、呪文詠唱に際して防具による影響を受けません。カモフラージュスキル「ハイド」に＋１０ボーナス。姿が周囲に溶け込むため、敵の標的にされにくくなります。術者LV（レンジャーLV）×１分間持続。サモン・ネーチャー・アライI１分間ワンコ...</description>
<dc:subject>呪文リスト</dc:subject>
<dc:creator>業</dc:creator>
<dc:date>2007-06-22T19:55:56+09:00</dc:date>
<content:encoded>なんとなく呪文リストを作ってみようと思いましたｗ&lt;br /&gt;グラフィックで判別できるものはなるべくSS付で掲載したいと考えています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずレンジャーのLV1呪文のリストです。&lt;br /&gt;（習得条件：レンジャーLV４、最低WIS値１１）&lt;br /&gt;なお、ディヴァイン（信仰）系になるため、呪文詠唱に際して防具による影響を受けません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;カモフラージュ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;スキル「ハイド」に＋１０ボーナス。&lt;br /&gt;姿が周囲に溶け込むため、敵の標的にされにくくなります。&lt;br /&gt;術者LV（レンジャーLV）×１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://utakatanoyume.ddoblog.jp/image/83J838283t8389815B83W838581i8ECA905E81j.JPG" alt="?J???t???[?W???iﾊ?^?j.JPG" width="176" height="201" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;サモン・ネーチャー・アライI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;１分間&lt;del&gt;ワンコ&lt;/del&gt;、グレイウルフを召喚し共に戦う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://utakatanoyume.ddoblog.jp/image/83O838C83C83E838B83t82Q.JPG" alt="?O???C?E???t?Q.JPG" width="188" height="196" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;ジャンプ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;スキル「ジャンプ」に＋１０ボーナス。&lt;br /&gt;（LV５で＋２０、LV９で＋３０に増加）&lt;br /&gt;術者LV×１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;タンブル&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;スキル「タンブル」に＋１０ボーナス。&lt;br /&gt;術者LV×１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;レジスト・エナジー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;火、冷気、酸、電気、音波の各属性によるダメージを１０点軽減する能力を得ることができる。&lt;br /&gt;（LV７で効果が２０点、LV11で３０点に増加）&lt;br /&gt;実際投射する際は全耐性が上がるわけではなく、属性を選択して使用することになります。&lt;br /&gt;術者LV×１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クレリックやウィザードが用いる同名呪文と同じ効果ですが、それらは呪文LV２に属するため消費SP１５であるところ、レンジャーは呪文LV１のため消費SP１０で使用可能です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;ロング・ストライダー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;基本移動力を＋１５％上昇させる。&lt;br /&gt;（術者LV＋５）×１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※Ｈ１９／１１／１６修正</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/19715.html">
<title>メレー制圧型、ティーガーエースレンジャー。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/19715.html</link>
<description>各種メレーと高いACで敵を制圧、圧倒していくコンセプト。それは、ドイツ軍のティーガー戦車の如く、全てをなぎ倒していきます。すみません、WW2ネタへと、思わず走ってしまいました。例によって、かなり無茶な装備とアイテム使用を前提に組んでいます。実際は、この理論値を多少下回る性能になるという事をご了承下さい。それでは、どうぞ。</description>
<dc:subject>その他。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-06-18T23:26:07+09:00</dc:date>
<content:encoded>各種メレーと高いACで敵を制圧、圧倒していくコンセプト。&lt;br /&gt;それは、ドイツ軍のティーガー戦車の如く、全てをなぎ倒していきます。&lt;br /&gt;すみません、WW2ネタへと、思わず走ってしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例によって、かなり無茶な装備とアイテム使用を前提に組んでいます。&lt;br /&gt;実際は、この理論値を多少下回る性能になるという事をご了承下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは、どうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/8829.html">
<title>Premiereの紹介。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/8829.html</link>
<description>私のレンジャーの紹介をしたいと思います。ステータス的には、比較的平均的なキャラクターに仕上がっています。お暇な方はどうぞ。</description>
<dc:subject>Premiereのキャラ紹介。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-06-18T23:05:02+09:00</dc:date>
<content:encoded>私のレンジャーの紹介をしたいと思います。&lt;br /&gt;ステータス的には、比較的平均的なキャラクターに仕上がっています。&lt;br /&gt;お暇な方はどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/19239.html">
<title>uber Ranga</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/19239.html</link>
<description>久しぶりに見たミスラルフルイディティー</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2007-06-07T22:29:51+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;a href="http://forums.ddo.com/showpost.php?p=1182678&amp;postcount=4" target="_blank"&gt;久しぶりに見たミスラルフルイディティー&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/18548.html">
<title>Impワイルドエンパシーのススメ。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/18548.html</link>
<description>Mod4で実装されたクエストの一部では、レイザーキャットやシルバーウルフ等、動物系の敵が結構出て来ます。実はこの2匹、RgrのImpワイルド・エンパシーがやたらと効くのです。私のCHAは10ですが、エリートでも、大体70-80%の成功率を誇っています。また、朦朧とさせるワイルドエンパシーも、同様に有効です。上記の敵は、範囲トリップやブレス攻撃が中々に厄介ですが、味方にすると、逆にトリップを決めてくれたりして、結構頼もしいです。また、召喚ペットとは違い、敵群に突っ込んでもかなり...</description>
<dc:subject>Premiereの日記。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-05-25T04:54:23+09:00</dc:date>
<content:encoded>Mod4で実装されたクエストの一部では、&lt;br /&gt;レイザーキャットやシルバーウルフ等、動物系の敵が結構出て来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実はこの2匹、RgrのImpワイルド・エンパシーがやたらと効くのです。&lt;br /&gt;私のCHAは10ですが、エリートでも、大体70-80%の成功率を誇っています。&lt;br /&gt;また、朦朧とさせるワイルドエンパシーも、同様に有効です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上記の敵は、範囲トリップやブレス攻撃が中々に厄介ですが、&lt;br /&gt;味方にすると、逆にトリップを決めてくれたりして、結構頼もしいです。&lt;br /&gt;また、召喚ペットとは違い、敵群に突っ込んでもかなり耐えてくれます。&lt;br /&gt;エリートでも、魅了が解けるまで生き残っている事もしばしば。&lt;br /&gt;CRの差なんでしょうが、もう少し召喚ペットには頑張って欲しい・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ともかく、せっかくあるフィート、有効ならば使わない手はありません。&lt;br /&gt;なにより、後からちょこちょこついてくる姿は可愛いですしねｗ&lt;br /&gt;というわけで、Rgr2人で捕まえ続けた結果がこちら！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://premiere.ddoblog.jp/image/dndclient-2007-05-24-23-26-.jpg" onclick="window.open('http://premiere.ddoblog.jp/image/dndclient-2007-05-24-23-26-.jpg','popup','width=1054,height=849,scrollbars=yes,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://premiere.ddoblog.jp/image/dndclient-2007-05-24-23-26--thumbnail2.jpg" alt="Impワイルドエンパシー.jpg" width="150" height="119" border="1" align="left"/&gt;&lt;/a&gt;レンジャー動物王国の時代が、&lt;br /&gt;ついにきちゃいました！（言いすぎ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでも、これだけいると敵が無力化します。&lt;br /&gt;彼らは、トリップを何度も仕掛けてくれます。&lt;br /&gt;タンクとしても相当優秀で、頼もしい限り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rgrの方は是非、お試しあれ。&lt;br /&gt;ただ、ここまで捕まえると、何がなんだか分からなくなる恐れもありますｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://dadamore.ddoblog.jp/article/18228.html">
<title>Myキャラ10 ヤンデレ</title>
<link>http://dadamore.ddoblog.jp/article/18228.html</link>
<description>E鯖のRgr『ヤンデレ』です。ほとんど常に二刀。そして初期Con6 初期Wis8</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>デレ</dc:creator>
<dc:date>2007-05-17T06:50:17+09:00</dc:date>
<content:encoded>E鯖のRgr『ヤンデレ』です。&lt;br /&gt;ほとんど常に二刀。&lt;br /&gt;そして初期Con6 初期Wis8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hlf-rng.ddoblog.jp/article/18211.html">
<title>ライオンさんといっしょ</title>
<link>http://hlf-rng.ddoblog.jp/article/18211.html</link>
<description>レンジャーの楽しみが増えました。       </description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>イーストウッド</dc:creator>
<dc:date>2007-05-17T00:13:25+09:00</dc:date>
<content:encoded>レンジャーの楽しみが増えました。       </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://lesamoureuses.ddoblog.jp/article/16999.html">
<title>レンジャービルドを考える：後編</title>
<link>http://lesamoureuses.ddoblog.jp/article/16999.html</link>
<description>前回に引き続き、使えそうなレンジャービルドを考えてみる。後編ではマルチビルドを思いつくだけ書き出してみた！</description>
<dc:subject>Tips</dc:subject>
<dc:creator>ザムルーズ</dc:creator>
<dc:date>2007-04-20T00:33:11+09:00</dc:date>
<content:encoded>前回に引き続き、使えそうなレンジャービルドを考えてみる。&lt;br /&gt;後編ではマルチビルドを思いつくだけ書き出してみた！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/16603.html">
<title>Mod4で追加されるRgrの新エンハンス。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/16603.html</link>
<description>せっかくなので、エンハンスの方もピックアップしてみます。個人的に嬉しい強化が多く、アップデートが楽しみになってきました。しかし、一時期の不遇が嘘みたいですね、今のRgrは。</description>
<dc:subject>その他。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-04-12T23:35:03+09:00</dc:date>
<content:encoded>せっかくなので、エンハンスの方もピックアップしてみます。&lt;br /&gt;個人的に嬉しい強化が多く、アップデートが楽しみになってきました。&lt;br /&gt;しかし、一時期の不遇が嘘みたいですね、今のRgrは。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/16571.html">
<title>Mod4で追加されるRgrの新魔法は、変で面白い？</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/16571.html</link>
<description>米DDOフォーラムにて、追加魔法の詳細が発表されていました。その中で、Rgrが新たに習得する魔法をピックアップしてみようと思います。あ、翻訳は適当ですので、正確ではない可能性があります。</description>
<dc:subject>その他。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-04-11T19:03:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>米DDOフォーラムにて、&lt;a href="http://forums.ddo.com/showthread.php?t=88217" target="_blank"&gt;追加魔法の詳細&lt;/a&gt;が発表されていました。&lt;br /&gt;その中で、Rgrが新たに習得する魔法をピックアップしてみようと思います。&lt;br /&gt;あ、翻訳は適当ですので、正確ではない可能性があります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/16239.html">
<title>レンジャーの新エンハンスは、種族とマルチクラスが鍵？</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/16239.html</link>
<description>今回の新エンハンス、レンジャーの視点から見てみたいと思います。ただ、私はRgr11/Ftr1のマルチなので、純Rgrとはちょっと違いが出ます。それら詳しい事については、以下に書き留めていきます。私の取得したエンハンスは、こちら。ファイター・アクションブースト・ヘイスト1ファイター・アイテムディフェンス1ファイター・ストラテジー・トリップ1ファイター・ストラテジー・スタンニング・ブロウ1レンジャー・アクションブースト・スキル4レンジャー・アクションブースト・スプリント3レンジャ...</description>
<dc:subject>Premiereの日記。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-04-05T02:36:11+09:00</dc:date>
<content:encoded>今回の新エンハンス、レンジャーの視点から見てみたいと思います。&lt;br /&gt;ただ、私はRgr11/Ftr1のマルチなので、純Rgrとはちょっと違いが出ます。&lt;br /&gt;それら詳しい事については、以下に書き留めていきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私の取得したエンハンスは、こちら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ファイター・アクションブースト・ヘイスト1&lt;br /&gt;ファイター・アイテムディフェンス1&lt;br /&gt;ファイター・ストラテジー・トリップ1&lt;br /&gt;ファイター・ストラテジー・スタンニング・ブロウ1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レンジャー・アクションブースト・スキル4&lt;br /&gt;レンジャー・アクションブースト・スプリント3&lt;br /&gt;レンジャー・フェーバード・アタック1&lt;br /&gt;レンジャー・フェーバード・ダメージ3&lt;br /&gt;レンジャー・フェーバード・ディフェンス2&lt;br /&gt;レンジャー・フェーバード・レジスタンス2&lt;br /&gt;レンジャー・デクスタリティ3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヒューマン・アダプタビリティ・ストレングス1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://moon.ddoblog.jp/article/16218.html">
<title>新エンハンスメント</title>
<link>http://moon.ddoblog.jp/article/16218.html</link>
<description>久々の更新です。ここ最近ログインすら、ろくにしておりません。さて、ここで問題です。ログインしなかった理由は？1)コンシューマゲームばっかやっていた2)何気に別キャラ育てていた3)指輪物語のオープンベータばっかやっていた</description>
<dc:subject>Class：Paladin</dc:subject>
<dc:creator>Shinobu</dc:creator>
<dc:date>2007-04-04T21:30:56+09:00</dc:date>
<content:encoded>久々の更新です。&lt;br /&gt;ここ最近ログインすら、ろくにしておりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、ここで問題です。&lt;br /&gt;ログインしなかった理由は？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)コンシューマゲームばっかやっていた&lt;br /&gt;2)何気に別キャラ育てていた&lt;br /&gt;3)指輪物語のオープンベータばっかやっていた&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/15276.html">
<title>唸れ、奇跡のレンジャイビーム</title>
<link>http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/15276.html</link>
<description>レンジャー育てています。今回はレンジャーそのものを楽しんでみるという観点からのプレイを目指して寄り道してあちこちの短編も回りながら遊んでいます。適当な感覚ですがIN時間のだいたい7割くらいをソロでやってしまっているためあまりGrpでの動きが確立できておらず、偏りがちなのですが、なかなか楽しいです。初期ステ振りはこんな感じです。STR 17 Lvup+3DEX 17 エンハンス+5CON 12INT 9WIS 12CHA 8</description>
<dc:subject>キャラクター</dc:subject>
<dc:creator>びっくらこきまろ</dc:creator>
<dc:date>2007-03-19T09:28:09+09:00</dc:date>
<content:encoded>レンジャー育てています。&lt;br /&gt;今回はレンジャーそのものを楽しんでみるという観点からのプレイを目指して&lt;br /&gt;寄り道してあちこちの短編も回りながら遊んでいます。&lt;br /&gt;適当な感覚ですがIN時間のだいたい7割くらいをソロでやってしまっているため&lt;br /&gt;あまりGrpでの動きが確立できておらず、偏りがちなのですが、なかなか楽しいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初期ステ振りはこんな感じです。&lt;br /&gt;STR 17 Lvup+3&lt;br /&gt;DEX 17 エンハンス+5&lt;br /&gt;CON 12&lt;br /&gt;INT 9&lt;br /&gt;WIS 12&lt;br /&gt;CHA 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/15055.html">
<title>中国四千年の歴史・ラーメンレンジャイ、参上</title>
<link>http://bikkurakokimaro.ddoblog.jp/article/15055.html</link>
<description>テレビを見ていましたら、嘱託(しょくたく)警察犬指導士のことをやっていました。警察犬はわかりますが、嘱託というのがちょっとわかりづらいですな。警察犬は2つに分けることが出来、警察が飼育管理、訓練している犬を直属警察犬と呼び、一般の人が飼育管理している犬を嘱託警察犬と呼ぶそうであります。今回紹介されていたのは嘱託の方でして、飼い主さんは普通の一般人の方。警察からの要請で訓練された犬とともに事件現場へと駆けつけるそうです。「Oh！グレートわんわん、ワイルドエンパシー！」と手を叩い...</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:creator>びっくらこきまろ</dc:creator>
<dc:date>2007-03-15T05:10:43+09:00</dc:date>
<content:encoded>テレビを見ていましたら、嘱託(しょくたく)警察犬指導士のことをやっていました。&lt;br /&gt;警察犬はわかりますが、嘱託というのがちょっとわかりづらいですな。&lt;br /&gt;警察犬は2つに分けることが出来、警察が飼育管理、訓練している犬を直属警察犬と呼び、&lt;br /&gt;一般の人が飼育管理している犬を嘱託警察犬と呼ぶそうであります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回紹介されていたのは嘱託の方でして、飼い主さんは普通の一般人の方。&lt;br /&gt;警察からの要請で訓練された犬とともに事件現場へと駆けつけるそうです。&lt;br /&gt;「Oh！グレートわんわん、ワイルドエンパシー！」と&lt;br /&gt;手を叩いてﾌﾞﾗｳﾞｫｰ､ﾌﾞﾗｳﾞｫｰして続きを見ていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/14195.html">
<title>スタンニング・ブロウ、その後。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/14195.html</link>
<description>微妙に続き物のようです。私がスタンニング・ブロウを取ってから、その後のお話。今日は、ドリーム・オブ・インサニティのエリートへ行って来ました。ゾリアン・サイファーとインヴェーダーを越える物を作ろうとしたら、ちょっと無茶しちゃったぁ、てへっ、みたいな悪意が垣間見えるクエスト。正直、大嫌いという方も多い事でしょう。うちのお笑い担当も、このクエストに行くと言うと声が引きつります。なので、中々エリートに行く事が出来なかったのですが・・・。良いギルド面子も揃っていたので、半ば強引に連れて...</description>
<dc:subject>Premiereの日記。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-03-01T02:34:05+09:00</dc:date>
<content:encoded>微妙に続き物のようです。&lt;br /&gt;私がスタンニング・ブロウを取ってから、その後のお話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日は、ドリーム・オブ・インサニティのエリートへ行って来ました。&lt;br /&gt;ゾリアン・サイファーとインヴェーダーを越える物を作ろうとしたら、&lt;br /&gt;ちょっと無茶しちゃったぁ、てへっ、みたいな悪意が垣間見えるクエスト。&lt;br /&gt;正直、大嫌いという方も多い事でしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うちのお笑い担当も、このクエストに行くと言うと声が引きつります。&lt;br /&gt;なので、中々エリートに行く事が出来なかったのですが・・・。&lt;br /&gt;良いギルド面子も揃っていたので、半ば強引に連れて行きました！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この私をネクロへ連れて行った、そのお返しだぁ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://yewco-ring.ddoblog.jp/article/13906.html">
<title>レンジャイレンジャイ</title>
<link>http://yewco-ring.ddoblog.jp/article/13906.html</link>
<description>いちまんねんとにせんねんまえからあっいっしってっるぅぅ~~~~♪はい、最近トップをねらえを無印＆2と両方みました。おっぱい多めですね、最後はちょっとうるうるきてしまいましたが。絶望的多数との戦闘は血沸き肉踊りますね。あぁ、わたしもフラタニティに所属してアマラオ管理官の眉毛を引っぺがしたいもんだわ。まったくアレ以来さっぱりもってピロウズファンになってしまいましたよ。明け方の新宿、仕事帰りにハッピービバークとか最高でしたね。なんか終わったーってカンジと始まったーってカンジが両棲す...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Yew.Co LeNS</dc:creator>
<dc:date>2007-02-24T05:04:14+09:00</dc:date>
<content:encoded>いちまんねんとにせんねんまえからあっいっしってっるぅぅ~~~~♪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はい、最近トップをねらえを無印＆2と両方みました。&lt;br /&gt;おっぱい多めですね、最後はちょっとうるうるきてしまいましたが。&lt;br /&gt;絶望的多数との戦闘は血沸き肉踊りますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あぁ、わたしもフラタニティに所属してアマラオ管理官の眉毛を引っぺがしたいもんだわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まったくアレ以来さっぱりもってピロウズファンになってしまいましたよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明け方の新宿、仕事帰りにハッピービバークとか最高でしたね。&lt;br /&gt;なんか終わったーってカンジと始まったーってカンジが両棲するんです。&lt;br /&gt;別に新宿でビバークしていたワケではありませんからね！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで相変わらずフリの良くわからないYewですこんばんは。&lt;br /&gt;コレでクリなネタだったらかなり良い具合なんだけどね~・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしこんなスパンで日記を書くなんてまるで始めた頃のようですが、&lt;br /&gt;頭の中でビルドを考えててもさっぱり纏まらないので書いておこうというだけであります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;名前：強化型Id&lt;br /&gt;種族：ドワ&lt;br /&gt;アラインメント：カオティックニュートラルorカオティックグッドで悩み中。&lt;br /&gt;クラス：レンジャイ11/ファイタ1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HP154 SP135&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初期あびりてぃ   込み込み&lt;br /&gt;STR17 &gt;&gt;&gt;&gt; STR26=17+3(lv)+1(tome)+5(equip)&lt;br /&gt;DEX17 &gt;&gt;&gt;&gt; DEX26=17+3(enhance)+2(tome)+4(equip)&lt;br /&gt;CON13 &gt;&gt;&gt;&gt; CON16=13+3(equip)&lt;br /&gt;INT8   &gt;&gt;&gt;&gt; INT8=･･･&lt;br /&gt;WIS11 &gt;&gt;&gt;&gt; WIS14=11+3(equip)&lt;br /&gt;CHA6  &gt;&gt;&gt;&gt; CHA6=6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えんはんす&lt;br /&gt;ドワーフアーマーマスタリー3&lt;br /&gt;レンジャーデクステリィ3&lt;br /&gt;ファイターアクションブースト1&lt;br /&gt;アックスアタック2orフェーバードエネミー3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ふぃーと&lt;br /&gt;ダッジ&lt;br /&gt;モバイリティ&lt;br /&gt;スプリングアタック&lt;br /&gt;ウェポンクリティカルスラッシング&lt;br /&gt;クイックドロー&lt;br /&gt;&lt;delクリティカルレンジド&lt;/del&gt;スタンニングブロウ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フェーバード&lt;br /&gt;御三家&lt;br /&gt;アンデッド&lt;br /&gt;イビルアウトサイダー&lt;br /&gt;アヴェレーション&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;素セーブ    込み込み&lt;br /&gt;頑健12 &gt;        頑健18=12+2(equip)+4(heroism)&lt;br /&gt;反応14 &gt;        反応24=14+4(equip)+4(heroism)&lt;br /&gt;意志5  &gt;         意志14=5+5(equip)+4(heroism)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっぱりドワが好きですね、強いし可愛いし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STR+1本と+5装備を手に入れたタメにSTR2本が無くてもSTR26が可能に&lt;br /&gt;しかし+2本+ドラベルト辺りを手にいれないとSTR30到達が不可能。&lt;br /&gt;26と言う高DEXのためにミスラルブレストだろうとアーマーマスタリが活かせる&lt;br /&gt;新エンハンスが来た暁にはドラチェイン+マスタリ2で行こうかと。&lt;br /&gt;手に入ればね・・・。&lt;br /&gt;マリリス戦もちったぁ楽になるかしらねｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ニュートラルにすると大好きなマリリスチェーンがネガ無しで着れる&lt;br /&gt;しかし出るかどうかも判らずUMDも無いため装備の自由が減る&lt;br /&gt;やはりグッドが妥当かと思われる。&lt;br /&gt;カオティックなのは趣味、と言うかローフルがあんまり好きじゃない中二病。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プリシジョンなんてイラネーヤうわあぁん！と言う事で&lt;br /&gt;某ひまわりBlogの二刀スタンに惚れてスタンニングブロウを取得&lt;br /&gt;ますます近接型に、新エンハンスきたらドワタクティクスで更に強化可能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HPは現状ネガ入れての149で多少の不安はあれどなんとかなってる(そう思ってるだけ？ｗ)のでコレだけあればなんとか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うーん、32ptって結構スゴイかもしれまい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よーし早速明日から作ってみるかなー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全然関係無いですけどSPリングこんなにゲットしました^−^&lt;br /&gt;&lt;img src="http://yewco-ring.ddoblog.jp/image/SPring.JPG" alt="SPring.JPG" width="365" height="43" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;良いでしょ良いでしょー！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・まぁ使うとこんな感じなのですが&lt;br /&gt;&lt;img src="http://yewco-ring.ddoblog.jp/image/SPring2.JPG" alt="SPring2.JPG" width="367" height="36" /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/13780.html">
<title>二刀流「スタニング・ブロウ」検証動画を撮影してみた。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/13780.html</link>
<description>前回のエントリーで、レンジャーでの二刀流トリップ記事を書きました。その記事を書いている途中、ふと思いついた事がありました。スタニング・ブロウでも同じ事が出来るんじゃないか、と。思い立ったら即実行。高補正ウェイテッド品が手に入ったところで、シャードを使用。Impクリティカル・レンジドをスタニング・ブロウに入れ替えてみました。マリリス戦で大変になる点は、とりあえず考えない事にした（何</description>
<dc:subject>動画。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-02-22T18:44:54+09:00</dc:date>
<content:encoded>前回のエントリーで、&lt;a href="http://premiere.ddoblog.jp/article/13360.html" target="_blank"&gt;レンジャーでの二刀流トリップ記事&lt;/a&gt;を書きました。&lt;br /&gt;その記事を書いている途中、ふと思いついた事がありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;スタニング・ブロウでも同じ事が出来るんじゃないか&lt;/strong&gt;、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;思い立ったら即実行。&lt;br /&gt;高補正ウェイテッド品が手に入ったところで、シャードを使用。&lt;br /&gt;Impクリティカル・レンジドをスタニング・ブロウに入れ替えてみました。&lt;br /&gt;マリリス戦で大変になる点は、とりあえず考えない事にした（何&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/13360.html">
<title>レンジャー諸君、二刀流でトリップしよう、の巻。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/13360.html</link>
<description>トリップ。主に、Ftrが得意とする攻撃の一つです。上手く決まれば、相手を無力化出来る素晴らしいフィート。これに、Impトリップとエンハンスで強化されたFtrの成功率は、耐性を持った敵以外、ほぼ100%と言っても過言ではありません。さて、Rgrにとってはどうか。おおよそ、テンペスト型には使いこなすのは大変と思われがちです。しかし、実のところ、Rgrにとっては物凄く使える攻撃の一つなのです。</description>
<dc:subject>Premiereの日記。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2007-02-14T23:15:57+09:00</dc:date>
<content:encoded>トリップ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主に、Ftrが得意とする攻撃の一つです。&lt;br /&gt;上手く決まれば、相手を無力化出来る素晴らしいフィート。&lt;br /&gt;これに、Impトリップとエンハンスで強化されたFtrの成功率は、&lt;br /&gt;耐性を持った敵以外、ほぼ100%と言っても過言ではありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、Rgrにとってはどうか。&lt;br /&gt;おおよそ、テンペスト型には使いこなすのは大変と思われがちです。&lt;br /&gt;しかし、実のところ、Rgrにとっては物凄く使える攻撃の一つなのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/13333.html">
<title>下水の剣士再び</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/13333.html</link>
<description>よく考えたらレンジャー6/ファイター4にRog2くっつけるだけでいいじゃない</description>
<dc:subject>ビルド物置</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2007-02-14T05:47:19+09:00</dc:date>
<content:encoded>よく考えたらレンジャー6/ファイター4にRog2くっつけるだけでいいじゃない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/12970.html">
<title>5/4/3</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/12970.html</link>
<description>二月の一人マルチクラスチャレンジ６体目しかし</description>
<dc:subject>ビルド物置</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2007-02-07T19:25:25+09:00</dc:date>
<content:encoded>二月の一人マルチクラスチャレンジ６体目&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/12900.html">
<title>レンジャー/クレリック</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/12900.html</link>
<description>ちょうどいいモデルがおりましたとさ</description>
<dc:subject>ビルド物置</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2007-02-06T20:08:28+09:00</dc:date>
<content:encoded>ちょうどいいモデルがおりましたとさ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/12537.html">
<title>下水の剣士</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/12537.html</link>
<description>レンジャー/ファイター/ローグにしようとしたけどレベル制限１２じゃ難しい</description>
<dc:subject>ビルド物置</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2007-01-31T23:45:25+09:00</dc:date>
<content:encoded>レンジャー/ファイター/ローグにしようとしたけどレベル制限１２じゃ難しい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://coo.ddoblog.jp/article/12179.html">
<title>反応セーブってレベル</title>
<link>http://coo.ddoblog.jp/article/12179.html</link>
<description>新しいレンジャーがほぼ完成しました自己バフのみエリートでも1振らない限りはイベイジョンでセーブできそう</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Coo</dc:creator>
<dc:date>2007-01-26T02:49:52+09:00</dc:date>
<content:encoded>新しいレンジャーがほぼ完成しました&lt;br /&gt;&lt;a href="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00024.JPG" onclick="window.open('http://coo.ddoblog.jp/image/coo00024.JPG','popup','width=1054,height=798,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00024-thumbnail2.JPG" alt="coo00024.JPG" width="150" height="112" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;自己バフのみ&lt;br /&gt;エリートでも1振らない限りはイベイジョンでセーブできそう&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/12102.html">
<title>５／７の可能性</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/12102.html</link>
<description>エンハンスメントの変更きたらメレー５／キャスター７が生きてきそうな予感そこで昔懐かしバンパイアハンター（だったっけ）の５／７版を検討</description>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2007-01-24T20:59:36+09:00</dc:date>
<content:encoded>エンハンスメントの変更きたらメレー５／キャスター７が生きてきそうな予感&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで昔懐かしバンパイアハンター（だったっけ）の５／７版を検討&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://coo.ddoblog.jp/article/11780.html">
<title>おっと</title>
<link>http://coo.ddoblog.jp/article/11780.html</link>
<description>UMD使ってスクロ詠唱一回目、１振って失敗二回目、</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Coo</dc:creator>
<dc:date>2007-01-19T03:03:06+09:00</dc:date>
<content:encoded>UMD使ってスクロ詠唱&lt;br /&gt;一回目、１振って失敗&lt;br /&gt;二回目、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00023.JPG" onclick="window.open('http://coo.ddoblog.jp/image/coo00023.JPG','popup','width=1054,height=798,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00023-thumbnail2.JPG" alt="coo00023.JPG" width="150" height="112" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://eldd.ddoblog.jp/article/11669.html">
<title>本日は休芸日なり</title>
<link>http://eldd.ddoblog.jp/article/11669.html</link>
<description>本日の備忘録： どうやら風邪を引いてしまったらしく、熱はないものの鼻水が止まらない。というわけで、「あなたがそういったから・・・」ではないけれど、DDOなしの休芸無日。 寝ながら、新キャラのビルド構想なんかも考えてみたけれど、現在のメインキャラ・L12レンジャーの強化の方が重要そうだ。計画的に作られたキャラではないため、スキルがとにかく滅茶苦茶。幸いなのは、STRが18、DEXが28（アイテム修正など込）とフィネッセ型レンジャーとしては十分な値を持っている点、フェーバード（得...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>弓師</dc:creator>
<dc:date>2007-01-17T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>本日の備忘録：&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;どうやら風邪を引いてしまったらしく、熱はないものの鼻水が止まらない。というわけで、「あなたがそういったから・・・」ではないけれど、DDOなしの休芸無日。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;寝ながら、新キャラのビルド構想なんかも考えてみたけれど、現在のメインキャラ・L12レンジャーの強化の方が重要そうだ。計画的に作られたキャラではないため、スキルがとにかく滅茶苦茶。幸いなのは、STRが18、DEXが28（アイテム修正など込）とフィネッセ型レンジャーとしては十分な値を持っている点、フェーバード（得意）な相手としてアンデッド、イビルアウトサイダーなどを持っている点、感知能力（スポット＆リッスン）がそこそこある点、ジャンプが非常に高い点などだ。このため、前衛としても弓持ちとしても「そこそこ」使える。時間の余り取れない社会人プレイヤーが1stキャラとして作成したという前提であれば平均的なものだと思う。ちらほらいるらしい、32Pハーフリングレンジャーやドラウレンジャーと比べると、やっぱり劣るのは否めないけれど。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;で、現状をちょっと分析。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://coo.ddoblog.jp/article/11471.html">
<title>れんじゃの</title>
<link>http://coo.ddoblog.jp/article/11471.html</link>
<description>れんじゃの新しい時代が始まったなこのあと、レンジャーレベル９まであげてイベイジョンとる予定</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Coo</dc:creator>
<dc:date>2007-01-15T02:06:13+09:00</dc:date>
<content:encoded>れんじゃの新しい時代が始まったな&lt;br /&gt;&lt;a href="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00022.JPG" onclick="window.open('http://coo.ddoblog.jp/image/coo00022.JPG','popup','width=1054,height=798,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00022-thumbnail2.JPG" alt="coo00022.JPG" width="150" height="112" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;このあと、レンジャーレベル９まであげてイベイジョンとる予定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://xect.ddoblog.jp/article/12677.html">
<title>28キャラのお約束</title>
<link>http://xect.ddoblog.jp/article/12677.html</link>
<description>なんとなーくやって、1750までがんばったキャラ。レンジャーということもあり、今では恩恵を受けないフィートの山。ブーストをいかせないスキル達・・やっちゃったCON６…でも、一番思いでの詰まった愛キャラです。これまでの過程を考えると、もう一度チャレンジャーするかわからないですが、今思うとこうしたかったという、後悔と愚痴です(^^;二刀流から弓に切り替えたスタイルですが、これから弓レンジャーを考えている人の参考までに。■ステータス詳細内容は能力初期値LV装備エンハンストーム合計3...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Xect</dc:creator>
<dc:date>2007-01-06T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>なんとなーくやって、1750までがんばったキャラ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レンジャーということもあり、&lt;br /&gt;今では恩恵を受けないフィートの山。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ブーストをいかせないスキル達・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっちゃったCON６…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、一番思いでの詰まった愛キャラです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これまでの過程を考えると、&lt;br /&gt;もう一度チャレンジャーするかわからないですが、&lt;br /&gt;今思うとこうしたかったという、後悔と愚痴です(^^;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二刀流から弓に切り替えたスタイルですが、&lt;br /&gt;これから弓レンジャーを考えている人の参考までに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ステータス&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xect.ddoblog.jp/image/xect_011.PNG" onclick="window.open('http://xect.ddoblog.jp/image/xect_011.PNG','popup','width=693,height=601,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://xect.ddoblog.jp/image/xect_011-thumbnail2.PNG" alt="xect_011.PNG" width="150" height="129" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細内容は&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border=1&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;能力&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;初期値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;LV&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;装備&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;エンハンス&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;トーム&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;合計&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;32キャラの場合&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;STR&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;DEX&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;3(Rgr)2(Elf)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;34&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;CON&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;INT&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;WIS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;CHA&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;足りないのはCONなので、直接自分の理想の攻撃力には影響ないのですが、&lt;br /&gt;やはり死亡率は高くなるので、総合的に見れば戦闘力が低いことになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○最初二刀流を考えていたのでSTR14スタートですが、&lt;br /&gt;二刀しなくなった今でも、ボウストレングスがあるので&lt;br /&gt;弓の威力が上がるのでムダにはなりませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;状態異常弓メインの場合はダメージ０でも関係ないので、&lt;br /&gt;STR8でもいいかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○DEX20は最初からDEX極でいくつもりだったので迷わなかったです。&lt;br /&gt;弓やフィネッセ武器の命中率は強化+1でも25を超える感じです。&lt;br /&gt;途中から鎧の最大DEXボーナスも追いつかなくなったので、&lt;br /&gt;AC確保にもなりましたが、結局は弓装備なので盾がありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後は自分のスタイルになりますが、&lt;br /&gt;初期値を18にして他を上げても、それほど差はないと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○WIS14&lt;br /&gt;これはD&amp;Dではレンジャーの使える魔法の最高Lvが4までなので、&lt;br /&gt;せめて素で使いたいなぁ(^^;)といった軽い気持ちでこうしました。&lt;br /&gt;でもレンジャー魔法もバークをはじめ、Buffで役に立てるものが&lt;br /&gt;多いので（代用できますが）、多いにこしたことはないと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際はもっと低くても、なんら支障はないと思います。自己満足！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■スキル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INT8なので、上げれるポイントは５になります。&lt;br /&gt;Lv1でINT+2トーム使うと一番スキルフルなのかな(^^;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局Lv12までに上げたスキルは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border=1&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;スキル&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;ランク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;能力修正値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;その他修正値&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;合計&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;サーチ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+2(Elf)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;16&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;スポット&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+2(Elf)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;22&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;タンブル&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;7.5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;19.5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;ハイド&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;27&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;ムーヴサイレントリ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;27&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;後悔スキル&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;コンセントレーション&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;リッスン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+2(Elf)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;7&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;バランス&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;+12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;12&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;UMD&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;n/a&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;-1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font size="2" color="snow"&gt;n/a(-1)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・サーチ&lt;br /&gt; ローグ混ぜる気はなかったので、難易度20までが限界です。&lt;br /&gt;装備、エンハンス、ブーストで20超えるので、いらなかったとです…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・スポット&lt;br /&gt; 罠の感知や、敵の視認による発見なので、&lt;br /&gt;危険回避としてはあって損はなかったと思います。&lt;br /&gt;ローグが先導してくれる場合は、前者は必要ないかもしれませんが、&lt;br /&gt;遠くから弓を撃つ場合に敵の発見は役に立つかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・タンブル&lt;br /&gt; これは趣味です（^^； アイテム等でアクロバットできますが、&lt;br /&gt;どうにも転がるより遅い気がします…&lt;br /&gt;あとものすごく高いところからFF無しで落ちても、ほぼダメージなしです。&lt;br /&gt;（Loading画面のヒントでは、ジャンプで吸収って書いてあるけど、&lt;br /&gt; 同様の効果なのかな・・？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ハイド＋ムーブサイレントリ&lt;br /&gt; スニークセットは上げようと思えばローグと同じくらい上がるので、&lt;br /&gt;スニーク次第で楽になるクエスト（冥界、オーダーメイド等）では&lt;br /&gt;役に立つと思います。&lt;br /&gt;全員で通るところでは、見つかる可能性があるので意味がないかも。&lt;br /&gt;あとはソロの時などでしょうか。&lt;br /&gt;インヴィジリティがあればハイドはなくてもいいですし、&lt;br /&gt;ないよりあったほうがいい程度だと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（▼こっちのスキル上げてもよかった）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・コンセントレーション&lt;br /&gt; 基本的には無くて困ることはありませんが、&lt;br /&gt;酸などの断続的な攻撃を受けた時に、レジが妨害されることがある程度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・リッスン&lt;br /&gt; スポットと同様で敵の発見なので、遠くから撃ちたい時にいいかも。&lt;br /&gt;あとクラススキルでエルフボーナスでも上がるのであげやすいのもポイント。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・バランス&lt;br /&gt;HPが低いのと、DEXボーナスが活かせるので、&lt;br /&gt;単純に生存率が上がるかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・UMD&lt;br /&gt;クラススキルでないですし、魅力も低いと思いますが、&lt;br /&gt;ブーストがあるので何かと可能性が広がるやも。&lt;br /&gt;回数的に武器装備のためだとちょっと厳しいと思います。&lt;br /&gt;ただ、もともとキュアワンド振れるので、マルチでもないと&lt;br /&gt;あんまりなくてもいいかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■フィート&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初に考えていたのが、レイピア二刀流だったので、&lt;br /&gt;こんな感じになってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lv1 ダッジ&lt;br /&gt;Lv3 ツーウェポンディフェンス&lt;br /&gt;Lv6 ウェポンフィネッセ&lt;br /&gt;Lv9 インプルーヴド・クリティカル：ピアシング&lt;br /&gt;Lv12 メンタルタフネス&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タゲのこないところから弓撃ってる分には、どれの恩恵も受けれません…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もし、最初から弓にフォーカスしてればこんな感じでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lv1 ポイント・ブランク・ショット&lt;br /&gt;Lv3 ウェポンフォーカス・レンジド&lt;br /&gt;Lv6 メンタルタフネスorライトニング・リフレックス他&lt;br /&gt;Lv9 インプルーヴド・クリティカル：レンジド&lt;br /&gt;Lv12 インプルーヴド・メンタルタフネス&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ポイント・ブランク・ショットは、遠くから撃ってる分には&lt;br /&gt;必要ないかもしれませんが、やっぱり効果は高いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メンタルタフネスは好みが入っています（^^；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;弓のクリティカルは相当強いので、考慮してもいいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;状態異常メインならプリシジョンもいいかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■フェーバード・エネミー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lv1 ヒューマン&lt;br /&gt;Lv5 アンデッド&lt;br /&gt;Lv10 ジャイアント&lt;br /&gt;を取りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クエストの好みにもよるので、どれがいいとは一概に言えないですが、&lt;br /&gt;高Lvクエストではアウトサイダー系が多い気もしますし、&lt;br /&gt;ヒューマンをあんまり見なくなりました。&lt;br /&gt;個人的にはドラゴンスレイヤーにするのも格好いいと思います（^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな感じでいろいろとやり直したい部分もありますが、&lt;br /&gt;結局使い続けてます。&lt;br /&gt;やっぱり自分が一番楽しめれば、それが一番のビルドだと思います&amp;#63903;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="">
<title>32ポイントのレンジャー</title>
<link></link>
<description>Mod3の傾向と、Fav1750が見えてきたので、そろそろ32ポイントのビルド案でも。ところで、レンジャーがUMDで守備固めて二刀しだしたら強いと思うんだが、誰もやってるのを見たことが無い。お金&amp;gt;強さ なのだろうか？</description>
<dc:subject>ビルド</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2006-12-22T02:23:57+09:00</dc:date>
<content:encoded>Mod3の傾向と、Fav1750が見えてきたので、&lt;br /&gt;そろそろ32ポイントのビルド案でも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで、レンジャーがUMDで守備固めて二刀しだしたら強いと思うんだが、&lt;br /&gt;誰もやってるのを見たことが無い。お金&gt;強さ なのだろうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="">
<title>レンジャーと強さ？</title>
<link></link>
<description>前回に続き、今回もレンジャーに限っての話では無いより難しくなっていくクエに対してベストなビルドを追求するのも楽しさだがちょっと視点を変えてみるとアラ不思議どんなクエストも実は練りに練ったビルドじゃなくてもクリア出来てしまうバランスになっている(再突入も手軽な仕様クレリックが居ないと無理！ではなく居たら時間短縮できるな、程度レイドでもダイス運でなんとかなったりするわけで(TFはレイズが湯水のように使えないと正直野良では無理自身もつい最近まではフェーバーやらアイテムファームに走り...</description>
<dc:subject>レンジャー</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2006-12-21T02:42:23+09:00</dc:date>
<content:encoded>前回に続き、今回もレンジャーに限っての話では無い&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;より難しくなっていくクエに対してベストなビルドを追求するのも楽しさだが&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちょっと視点を変えてみるとアラ不思議&lt;br /&gt;どんなクエストも実は練りに練ったビルドじゃなくてもクリア出来てしまうバランスになっている(再突入も手軽な仕様&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クレリックが居ないと無理！ではなく居たら時間短縮できるな、程度&lt;br /&gt;レイドでもダイス運でなんとかなったりするわけで(TFはレイズが湯水のように使えないと正直野良では無理&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自身もつい最近まではフェーバーやらアイテムファームに走り回っていたのですが、フェーバーも溜まりアイテムも揃い出すとなんとも言えない微妙な気分に、なんの為にアイテムを揃えビルドを練っったりしてたんだろうとorz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ステータス修正値が+1されても その１や５の差はgrpメンバーで補えるし&lt;br /&gt;１や５低いからこそ一喜一憂できる事もある&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな自分がまだ楽しめてる要素といえば&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダイス運 ぐらいだ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぉーダイス２０が連続で出てる！最近良く１振っちゃうな~など&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういう偶然を楽しんだ方が面白いのではないだろうか&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうよっぽどな事が無い限りアイテムファームはやらないだろーなぁ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://premiere.ddoblog.jp/article/10043.html">
<title>Mod3後のRgrが出来る事。</title>
<link>http://premiere.ddoblog.jp/article/10043.html</link>
<description>さて、Mod3後の仕様にも慣れ始めた頃でしょうか？私のRgrはいよいよ、メニーショット時以外では弓を使わないように。敵が多すぎる時は、CC気味に弓を持つ場合もありますが、基本接近戦です。また、接近戦時、自分がヘイトを取ってない場合は、CON武器を両手にして攻撃。Mod3前までは、盾と片手武器を持つスタンダードスタイルだったのですが、最近はあらゆる意味で、Rgrらしい戦い方になりつつあります。また、全体的に敵のACが低下しました。私は、TSエリートやレリックエリートに行く時は、...</description>
<dc:subject>Premiereの日記。</dc:subject>
<dc:creator>Premiere</dc:creator>
<dc:date>2006-12-20T18:39:15+09:00</dc:date>
<content:encoded>さて、Mod3後の仕様にも慣れ始めた頃でしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私のRgrはいよいよ、メニーショット時以外では弓を使わないように。&lt;br /&gt;敵が多すぎる時は、CC気味に弓を持つ場合もありますが、基本接近戦です。&lt;br /&gt;また、接近戦時、自分がヘイトを取ってない場合は、CON武器を両手にして攻撃。&lt;br /&gt;Mod3前までは、盾と片手武器を持つスタンダードスタイルだったのですが、&lt;br /&gt;最近はあらゆる意味で、Rgrらしい戦い方になりつつあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、全体的に敵のACが低下しました。&lt;br /&gt;私は、TSエリートやレリックエリートに行く時は、&lt;br /&gt;必ずグレーターベイン装備を携帯せねばなりませんでしたが、&lt;br /&gt;今は、聖剣を適当に振っていてもBGのACを貫通できてしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、こちらのACも50程度では心許ない状況となりました。&lt;br /&gt;特に、難易度がハードエリート以上のボスは、うかつに近寄れません。&lt;br /&gt;レイヤムやブラッドなどの主要砂漠クエストのエリートのNamed戦で、&lt;br /&gt;まともにガードし続けられる前衛は果たしているのでしょうか？&lt;br /&gt;少なくとも私は、そんな前衛さんと一緒になった事はありませんが、&lt;br /&gt;耐えれる方と組めたとしたら、きっと神様のような存在に見えるでしょう。&lt;br /&gt;ほんと楽ですよね、がっちり耐えてくれる人が居ると・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://coo.ddoblog.jp/article/10004.html">
<title>ザワビリベンジエリート</title>
<link>http://coo.ddoblog.jp/article/10004.html</link>
<description>楽勝すぎたハードのときはレンジャーが自分ひとりしかいなくて２時間半もかかったというのに！初めてのノーマルのときが一時間くらいだったから42分は一番はやい。慣れればノーマルと大して変わらないかも(と言っても弓が結構痛い)</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Coo</dc:creator>
<dc:date>2006-12-20T03:52:13+09:00</dc:date>
<content:encoded>楽勝すぎた&lt;br /&gt;&lt;a href="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00019.JPG" onclick="window.open('http://coo.ddoblog.jp/image/coo00019.JPG','popup','width=1054,height=798,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00019-thumbnail2.JPG" alt="coo00019.JPG" width="150" height="112" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ハードのときはレンジャーが自分ひとりしかいなくて&lt;br /&gt;２時間半もかかったというのに！&lt;br /&gt;初めてのノーマルのときが一時間くらいだったから&lt;br /&gt;42分は一番はやい。&lt;br /&gt;慣れればノーマルと大して変わらないかも&lt;br /&gt;(と言っても弓が結構痛い)</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="">
<title>レンジャーとタンブル</title>
<link></link>
<description>スキルのタンブルの話なんですが今回はレンジャーに関係ないような気もmod3パッチが来る前はn/a から 0.5に上げておけばゴロゴロ出来てたのに 1 にしないとゴロゴロ出来なくなった実際タンブルなんてモバイリティでも無い限り使わないけど、ゴロゴロしたいので上げてありますが貴重なスキルポイントを２使ってまで上げてよかったのだろうかと悩む後はタンブルを使用した一例を･･･ダメージを食らって瀕死になったのでモバイリティも無いのにタンブルで後退するヤバイなら移動ジャンプしながらワンド...</description>
<dc:subject>レンジャー</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2006-12-18T10:20:19+09:00</dc:date>
<content:encoded>スキルのタンブルの話なんですが&lt;br /&gt;今回はレンジャーに関係ないような気も&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mod3パッチが来る前はn/a から 0.5に上げておけば&lt;br /&gt;ゴロゴロ出来てたのに 1 にしないとゴロゴロ出来なくなった&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際タンブルなんてモバイリティでも無い限り使わないけど、ゴロゴロ&lt;br /&gt;したいので上げてありますが&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;貴重なスキルポイントを２使ってまで上げてよかったのだろうかと悩む&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後はタンブルを使用した一例を･･･&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダメージを食らって瀕死になったので&lt;br /&gt;モバイリティも無いのにタンブルで後退する&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヤバイなら移動ジャンプしながらワンド＞potを繰り返し自己再生ましょう&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タンブルと言えば落下ダメージ軽減の効果も見逃せない所で&lt;br /&gt;FF装備が無いＳＴＫ時代にタンブルが高いか低いかで被ダメが変わる&lt;br /&gt;新キャラでＳＴＫに行く時には･･･タンブルpotがオススメ&lt;br /&gt;使いどころは２箇所&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パズル部屋に下りる所と~その後とキノコの場所&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この２箇所で使うだけでフルプレなどを着込むクラスの場合は&lt;br /&gt;かなりの節約に&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;potで十分なので呪文枠にタンブルを~とか言いたいわけではないので&lt;br /&gt;あしからず、っと&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(rushでFFを掛けてもらえる猶予は無く、ｷｬｽﾀｰ無しという事もありえるわけで&lt;br /&gt;STKノーマルなら殴りでガードシャントコーに勝てます&lt;br /&gt;アダマン武器が必須&lt;br /&gt;ブルストレングス、シールドフェイス、バーク+3potを準備しておくとなおよし&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色々書いてみたけど ゴメン正直ネタが無かった&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://coo.ddoblog.jp/article/9816.html">
<title>昨日のマリリス報酬</title>
<link>http://coo.ddoblog.jp/article/9816.html</link>
<description>ハードでクリア！ロールで勝って(1d100で32)クロークもらえました。このクロークの、ブラーリーの効果で敵が10%の確立で見失うってあるけど、装備中にブラー(回避20%)をかけても右上にブラーが出ない。はずすと出る。なんでだろう？</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Coo</dc:creator>
<dc:date>2006-12-17T04:39:41+09:00</dc:date>
<content:encoded>ハードでクリア！&lt;br /&gt;ロールで勝って(1d100で32)クロークもらえました。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00018.JPG" onclick="window.open('http://coo.ddoblog.jp/image/coo00018.JPG','popup','width=1054,height=798,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://coo.ddoblog.jp/image/coo00018-thumbnail2.JPG" alt="coo00018.JPG" width="150" height="112" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このクロークの、ブラーリーの効果で敵が10%の確立で見失うってあるけど、&lt;br /&gt;装備中にブラー(回避20%)をかけても右上にブラーが出ない。&lt;br /&gt;はずすと出る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんでだろう？&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="">
<title>レンジャーとステupアイテムと32pビルド</title>
<link></link>
<description>mod3になってステupアイテムが手に入りやすくなりましたねそろそろビルドもステ+4アイテムを視野に入れてビルドしても良いかも知らんつまるところレンジャーの初期wisなんて８で十分じゃないか？wisupアイテムが付くのは ネックレス 指輪 頭 になるがネックレスはレリックのヘビーフォートと被るので却下指輪か頭でwis+4しないといけないwis+3できるlv7まではオウルワンドでチビチビ、buffしないといけないから大変ですが･･･初期wis８でもwis+1本があればlv３魔法...</description>
<dc:subject>レンジャー</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2006-12-15T18:07:36+09:00</dc:date>
<content:encoded>mod3になってステupアイテムが手に入りやすくなりましたね&lt;br /&gt;そろそろビルドもステ+4アイテムを視野に入れてビルドしても良いかも知らん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つまるところレンジャーの初期wisなんて８で十分じゃないか？&lt;br /&gt;wisupアイテムが付くのは ネックレス 指輪 頭 になるが&lt;br /&gt;ネックレスはレリックのヘビーフォートと被るので却下&lt;br /&gt;指輪か頭でwis+4しないといけない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wis+3できるlv7まではオウルワンドでチビチビ、buffしないといけないから大変ですが･･･&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初期wis８でもwis+1本があればlv３魔法が使える･･･し&lt;br /&gt;lv３魔法なんか全部ワンドで十分なわけで本なんざーあったらいいな程度&lt;br /&gt;wisを８で考えるとビルドもSTR型なのかDEX型なのか初期ステだけ見ても解らないビルドができる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DEX型&lt;br /&gt;エルフ32p  ハフリン32p&lt;br /&gt;STR18     16    STR+4           修正+6~+5&lt;br /&gt;DEX18     18    lvupDEX+3 DEX+4 ｴﾝﾊﾝｽ+5 修正+10&lt;br /&gt;con12     14    con+4           修正+3~+4&lt;br /&gt;int8      8&lt;br /&gt;wis8      8&lt;br /&gt;cha8      8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最終DEX30でローブも可能 &lt;br /&gt;DEX+2本があればドラローブでACがドラチェインに並ぶ&lt;br /&gt;DEX+5アイテムを視野に入れるなら初期DEX17にして&lt;br /&gt;初期con13~15というのも･･･するとhp差が12となる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;利点はローブの着替え DEX修正が4高い 命中が2高い&lt;br /&gt;弓での命中が４高い など&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STR型&lt;br /&gt;エルフ32p  ハフリン32p&lt;br /&gt;STR18     16   lvup+3 ｱｲﾃﾑ+4 修正+7~+6&lt;br /&gt;DEX13     13   DEX+4 ｴﾝﾊﾝｽ+5 修正+6&lt;br /&gt;con15     17   con+4      修正+4~+5&lt;br /&gt;int8      8&lt;br /&gt;wis8      8&lt;br /&gt;cha8      8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STR型はDEX+2本が手に入れば &lt;br /&gt;ハフリンorエルフDEX２を外し他のエンハンスに変えれるし &lt;br /&gt;STR+5装備でSTR26-24達成 &lt;br /&gt;con+5アイテムでcon20-22達成 DEX型との差はlv12時でhp24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;利点はフィネッセ不要な為 フィートが1個猶予が出来る&lt;br /&gt;ダメージが2~1高い con修正が1~2高い為hpが12高い &lt;br /&gt;ディスペルされてもAC-2されない&lt;br /&gt;+5装備を視野に入れても初期ステを弄らなくて済むなど&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こう並べてみるとフィネッセの意味は命中+2~+4でしかなくなる&lt;br /&gt;フィネッセ+パワーアタックで命中を確保しつつダメージup&lt;br /&gt;ってのも考えて良いかな&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ステータス表ずれまくってるけど気にしないで&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<title>レンジャーと状態異常武器</title>
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<description>状態異常武器といっても様々な物があり手数が多くなる２刀との相性は抜群だカースピューイング マラロドイト デストラクションウーンデング ウィークニング クリップリングインブリーフィング パンクチュアリング ボーンブレーキングパラライズ ストレングスサッピング適当に羅列してもこれぐらいありますね以下使用感カース マリモ発生器 マリモが付いた！と思ったら死んでいますイラネ、セーヴされすぎマラロドイト DEX-1 無力化して意味のある状況(レイドなどでしか役にry鈍器にしか付かないの...</description>
<dc:subject>レンジャー</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2006-12-15T04:04:09+09:00</dc:date>
<content:encoded>状態異常武器といっても様々な物があり&lt;br /&gt;手数が多くなる２刀との相性は抜群だ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カースピューイング マラロドイト デストラクション&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ウーンデング ウィークニング クリップリング&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;インブリーフィング パンクチュアリング ボーンブレーキング&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パラライズ ストレングスサッピング&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;適当に羅列してもこれぐらいありますね&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下使用感&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カース マリモ発生器 &lt;br /&gt;マリモが付いた！と思ったら死んでいますイラネ、セーヴされすぎ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マラロドイト DEX-1 &lt;br /&gt;無力化して意味のある状況(レイドなどでしか役にry&lt;br /&gt;鈍器にしか付かないのがどうにも&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デストラクション AC-4 &lt;br /&gt;一発当てれば効果がでるので使いやすい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ウーンデング con-1 &lt;br /&gt;エレメンタルなどDRが高い敵にオススメな上、conが下がるとhpも減り&lt;br /&gt;conを0にすると即死なので下手な属性より強いが&lt;br /&gt;バーストと比べると見劣りがする&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ウィークイニング STR-1 &lt;br /&gt;無力化して意味のある状況(レイドなどでしか役にry&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;インブリーフィング クリ時にSTR-1~6&lt;br /&gt;これも、無力化して意味のある状況(レイドなどでしか役にry&lt;br /&gt;そういった目的で使うならまだウィークニングの方が確実性があり使いやすい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パンクチュアリング クリ時にCON-1~6&lt;br /&gt;エレメンタルなどDRが高い敵にオススメな上、conが下がるとhpも減り&lt;br /&gt;conを0にすると即死なのでレイピアに付いているとgood&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボーンブレーキング クリ時にDEX-1~6&lt;br /&gt;これも、無力化して意味のある状況(レイドなどでしか役にry&lt;br /&gt;そういった目的で使うならまだマラロドイトの方が確実性があり使いやすい&lt;br /&gt;鈍器にしか付かないというのもマラロドイトと一緒&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クリップリング クリ時に速度低下&lt;br /&gt;何んの速度が低下しているか解らないぐら謎&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パラライズ 麻痺&lt;br /&gt;ノーマルあたりならセーヴされ難いが、それでもセーヴされるので&lt;br /&gt;なんとも微妙な武器、セーヴされた分、他の武器で殴ってれば殺せてる&lt;br /&gt;CCはキャスターに任せよう、弓についてるならメニーでスパット遠距離から打ち込めるだけマシかな&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ストレングスサッピング 過労状態に&lt;br /&gt;これもセーヴされまくりで使えない、要求lv+2で良いんじゃないかと&lt;br /&gt;思うぐらい使えない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と使用感を書いてみたけど&lt;br /&gt;run rushのやりすぎなのか殺す為の状態異常武器&lt;br /&gt;ウーンデング パンクチュアリングしかイラネな結果に&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/9686.html">
<title>トークン欲しい</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/9686.html</link>
<description>何貰えるか知らないけど欲しいけどノールの攻撃痛すぎるよというわけで</description>
<dc:subject>ビルド物置</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2006-12-14T21:58:34+09:00</dc:date>
<content:encoded>何貰えるか知らないけど欲しいけどノールの攻撃痛すぎるよ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<title>レンジャーとマミーにパワーアタック</title>
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<description>砂漠のチャンバー辺りに行くとワッサワッサいてウザイですのディスペアやマミーロットなどの状態異常を撒き散らしさらにはＤＲまで付いてるしレンジャーならばリムーブディジーズワンドを振れるので是非携帯しておきたいところＤＲに付いては、ＤＲ貫通が無理みたいなのでもし命中が十分ならパワーアタックが有効ですしかしそんなの取ってるレンジャーなんか居ないんじゃないかな敵のＡＣが全体的に下がっているようなのでパワーアタックの評価上昇中ですがー・・・フィート枠がウェポンフォーカス impクリ は鉄...</description>
<dc:subject>レンジャー</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2006-12-14T19:15:54+09:00</dc:date>
<content:encoded>砂漠のチャンバー辺りに行くとワッサワッサいてウザイですの&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ディスペアやマミーロットなどの状態異常を撒き散らし&lt;br /&gt;さらにはＤＲまで付いてるし&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レンジャーならばリムーブディジーズワンドを振れるので&lt;br /&gt;是非携帯しておきたいところ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ＤＲに付いては、ＤＲ貫通が無理みたいなので&lt;br /&gt;もし命中が十分ならパワーアタックが有効です&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしそんなの取ってるレンジャーなんか居ないんじゃないかな&lt;br /&gt;敵のＡＣが全体的に下がっているようなので&lt;br /&gt;パワーアタックの評価上昇中ですがー・・・フィート枠が&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ウェポンフォーカス impクリ は鉄板フィートとして&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;残りの３つ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フォーカスUMD 初期cha10以上なら ブースト無しでUMD20達成可能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エクステンドスペル 長めのクエで使える&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タフネス lv12時でhp+15は大きいが 所詮hp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダッジ 回避率5％ 所詮回避率だがlv10程度のクエではまだまだ役に立つ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フィネッセ DEXが最終的に26以上になるなら鉄板&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グレートフォーチュド 頑健+2 ディスインチに多少の耐性が&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイアンウィル 意志+2 pfeが弱体化したので有りかも&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ラックヒーロー ALLセーヴ+1 中途半端な気がする&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クイックドロー あんまり持ち替えが早くならない印象&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プリジョン タゲを取らずにチクチク殴れるが、評価は低い&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ツーウェポンディフェンス ２刀時にAC+1って２刀時に殴られてちゃ･･･&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悩ましい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<title>立ち回り[3]-近接戦闘における二刀流-</title>
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<description>近接戦闘でも常に二刀流で戦っていては、SPスポンジと揶揄されてしまう。ではどうすれば、被ダメを抑えられるのだろうか？</description>
<dc:subject>レンジャー</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2006-12-14T17:59:03+09:00</dc:date>
<content:encoded>近接戦闘でも常に二刀流で戦っていては、SPスポンジと揶揄されてしまう。&lt;br /&gt;ではどうすれば、被ダメを抑えられるのだろうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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