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<title>DDOブログ 最新記事一覧</title>
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<description>DDOブログの最新記事一覧</description>
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<item rdf:about="http://winterwind.ddoblog.jp/article/31890.html">
<title>ドワーフタフネス健康法</title>
<link>http://winterwind.ddoblog.jp/article/31890.html</link>
<description> 今日の相談はエヴェロンにお住まいのWinterwindさん。「Mod3導入早々冬眠したバトクレなんですが、活動再開させられそうなんです。lv12のままの僕ですが、Mod5でもやっていけますか？」ふむふむ。ステータスはどんな感じですか？「HP194/SP595、アーマークラスは36です。」ふむー、ちょっと大変そうですね。AC36じゃ全段命中間違い無しでしょうし、HP200以下というのはそこらのキャスターより低いですよ？大手術になりますけど、大丈夫です？覚悟は出来てます？「はい...</description>
<dc:subject>バトクレ的考察</dc:subject>
<dc:creator>winter</dc:creator>
<dc:date>2008-03-12T05:31:40+09:00</dc:date>
<content:encoded> 今日の相談はエヴェロンにお住まいのWinterwindさん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;span style="color:#FF6500;"&gt;&lt;strong&gt;Mod3導入早々冬眠したバトクレなんですが、活動再開させられそうなんです。lv12のままの僕ですが、Mod5でもやっていけますか？&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ふむふむ。ステータスはどんな感じですか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;strong&gt;HP194/SP595&lt;/strong&gt;、アーマークラスは&lt;strong&gt;36&lt;/strong&gt;です。」&lt;br /&gt;&lt;img src="http://winterwind.ddoblog.jp/image/dirly20080312_01.jpg" alt="dirly20080312_01.jpg" width="220" height="46" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ふむー、ちょっと大変そうですね。AC36じゃ&lt;strong&gt;全段命中間違い無し&lt;/strong&gt;でしょうし、HP200以下というのはそこらの&lt;strong&gt;キャスターより低い&lt;/strong&gt;ですよ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大手術になりますけど、大丈夫です？覚悟は出来てます？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「はい！僕は強くなりたいんです！」</content:encoded>
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<item rdf:about="http://tds.ddoblog.jp/article/25257.html">
<title>キャラクタ紹介３</title>
<link>http://tds.ddoblog.jp/article/25257.html</link>
<description>やべっ！他の方々の書いているＢｌｏｇを読もうとＢＬＯＧのＴｏｐを覗いたら新着の位置に自分の書いた記事が出ています。え？！失態です。前回のように記事の先頭にいきなり書くと新着でキャラ名が「さらし者」状態になってるではありませんか！いけませんね。反省を踏まえて今後のキャラ紹介は追記欄に書くことにします。。初期作成の３キャラ紹介を締めるのはパラディンです。</description>
<dc:subject>Genesis（パラディン）</dc:subject>
<dc:creator>TDS</dc:creator>
<dc:date>2007-09-29T11:11:43+09:00</dc:date>
<content:encoded>やべっ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他の方々の書いているＢｌｏｇを読もうとＢＬＯＧのＴｏｐを覗いたら新着の位置に自分の書いた記事が出ています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;え？！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;失態です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前回のように記事の先頭にいきなり書くと新着でキャラ名が「さらし者」状態になってるではありませんか！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いけませんね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反省を踏まえて今後のキャラ紹介は追記欄に書くことにします。。&lt;br /&gt;初期作成の３キャラ紹介を締めるのはパラディンです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://osawagase.ddoblog.jp/article/21319.html">
<title>逝かず後家</title>
<link>http://osawagase.ddoblog.jp/article/21319.html</link>
<description>暴動ですこんにちは先週はPITにいくぞーなんて怪気炎を上げていたのに全然LFM立てませんでした期待していた方もいたかも知れず申し訳ありませんかならず立てますいつかｗ気がついたらFavorがヤヴァィんですLv8にもなって400ちょっとってどういうこと？デレデレしてたのがマズかったなぁ確かにカタコンもタングルもデレーラもCo6もエリ終わってない...orz既にカタコンは絶望的だねハードをソロで寂しく回るのが確定したタングルももうダメかもしらん意識してやって置かないと後々泣きますね...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>暴動</dc:creator>
<dc:date>2007-07-23T14:49:05+09:00</dc:date>
<content:encoded>暴動ですこんにちは&lt;br /&gt;先週はPITにいくぞーなんて怪気炎を上げていたのに&lt;br /&gt;全然LFM立てませんでした&lt;br /&gt;期待していた方もいたかも知れず&lt;br /&gt;申し訳ありません&lt;br /&gt;かならず立てます&lt;br /&gt;いつかｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気がついたらFavorがヤヴァィんです&lt;br /&gt;Lv8にもなって400ちょっとってどういうこと？&lt;br /&gt;デレデレしてたのがマズかったなぁ&lt;br /&gt;確かにカタコンもタングルもデレーラもCo6も&lt;br /&gt;エリ終わってない...orz&lt;br /&gt;既にカタコンは絶望的だね&lt;br /&gt;ハードをソロで寂しく回るのが確定した&lt;br /&gt;タングルももうダメかもしらん&lt;br /&gt;意識してやって置かないと後々泣きますね&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけでLv upに浮かれていないでFavor稼ぎをしてきました&lt;br /&gt;寄生でｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイルストーンとスワイプドシグネット&lt;br /&gt;どちらもソロエリだと泣けるクエ&lt;br /&gt;助かったぁ&lt;br /&gt;PTL様様ですｗ&lt;br /&gt;ちょっと平均Lvが高めのPTだったのでどちらも楽勝&lt;br /&gt;その後はホーンテッドエリにも参加&lt;br /&gt;毒耐性装備を持っていなかったのでCKで一度死んだ&lt;br /&gt;こういう目に逢わないと装備の不備に気がつかないってのも&lt;br /&gt;問題あるな（汗&lt;br /&gt;周りの白い目がちょっと身に沁みたYO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;麻痺弓が強いですね&lt;br /&gt;人間限定なのでUMD18確保して使っていますが&lt;br /&gt;CC武器として激しく有用&lt;br /&gt;20秒固まってくれるとPTとしての被damageが目に見えて減る気がします&lt;br /&gt;前衛が薄いときにはCCよりDPS重視になるので使えませんけど&lt;br /&gt;PTのクレさんには負担を軽減出来るのが気に入っています&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これならエリ募集出してもいいんじゃないかなあと思い&lt;br /&gt;休日で時間のあるうちに最も重そうなやつ&lt;br /&gt;Co6前提+本編エリートをやってきました&lt;br /&gt;麻痺弓撃ちっぱなしで&lt;br /&gt;麻痺が結構決まるので面白い！&lt;br /&gt;ところが、、、&lt;br /&gt;途中で矢の補給するの忘れて矢切れを起こしてしまったぁぁぁぁ&lt;br /&gt;出発前に300用意したけどあっという間に打ちつくした&lt;br /&gt;やはりデニスfavor150ゲットしないと辛いですね&lt;br /&gt;しかも、、、&lt;br /&gt;モデワンドの予備が無い！&lt;br /&gt;っていうかカバン確認するのを忘れてた！&lt;br /&gt;クレさんの負担軽減を意識していたつもりが&lt;br /&gt;ワンド振らせてどうする・・・orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあそんなわけでボロボロだった訳です&lt;br /&gt;時間も2時間越えてた&lt;br /&gt;大変だったけどデニスfavorが一気に80くらい増えたので&lt;br /&gt;リターニング矢getしました！&lt;br /&gt;次からは多分大丈夫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しばらくfavor稼ぎをせっせとやります&lt;br /&gt;さしあたってもう婚期を逃した感のある&lt;br /&gt;タングルエリでもやるかな</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://osawagase.ddoblog.jp/article/21199.html">
<title>イヴェイジョン</title>
<link>http://osawagase.ddoblog.jp/article/21199.html</link>
<description>こんにちは暴動です暴動は試運転中なのでギルドに入っていないのですがLv8にもなると流石にもう消さないかなあ当初の目論見（完全復活）は外れたけどpal/rog自体はやはり強いというか死ににくいので面白いです生き残り決定しましたのでこんどどこかのギルドに入れてもらおうっと（声を掛けてもらえればですがｗ）最近稼働率が落ちてきて成長が止まっています現在のメインで遊んでいるからというかinするや否やギルマスに拉致されてしまうのでaltに野良で行ってきますとも言えずファームしてますｗ偶に...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>暴動</dc:creator>
<dc:date>2007-07-20T17:04:59+09:00</dc:date>
<content:encoded>こんにちは暴動です&lt;br /&gt;暴動は試運転中なのでギルドに入っていないのですが&lt;br /&gt;Lv8にもなると流石にもう消さないかなあ&lt;br /&gt;当初の目論見（完全復活）は外れたけど&lt;br /&gt;pal/rog自体はやはり強いというか死ににくいので面白いです&lt;br /&gt;生き残り決定しましたので&lt;br /&gt;こんどどこかのギルドに入れてもらおうっと&lt;br /&gt;（声を掛けてもらえればですがｗ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近稼働率が落ちてきて成長が止まっています&lt;br /&gt;現在のメインで遊んでいるから&lt;br /&gt;というかinするや否やギルマスに拉致されてしまうので&lt;br /&gt;altに野良で行ってきますとも言えず&lt;br /&gt;ファームしてますｗ&lt;br /&gt;偶にファームするといいのかしらん&lt;br /&gt;パラライズ弓（人間限定）とか出たよ！&lt;br /&gt;人間でdexが高いキャラなぞ持ってないし（dex初期値のクレじゃ勿体無い）&lt;br /&gt;UMD18達成して暴動に使わせるか！&lt;br /&gt;って訳で倉庫の肥やしにｗ（まだ使えないんです）&lt;br /&gt;早く使いたいねー&lt;br /&gt;早くLv上げたいなぁ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、SCエリに潜り込んでxpウマーしてきました&lt;br /&gt;30分くらいで一度全滅再突入したけどxp9400だったかな？&lt;br /&gt;やはり単発でxpが多いのはいいね&lt;br /&gt;連続物は1時間はかかってしまうのが痛い&lt;br /&gt;つまずくと1.5-2時間見ておかなければならないので&lt;br /&gt;なかなか時間が取れないよね&lt;br /&gt;考えてみると初で参加する方はLFMみても時間が読めない訳ですよ&lt;br /&gt;我々はタングルか1時間だなとか常識的な時間が分かっていて参加するけど&lt;br /&gt;そうでない方はそれだけで参加に躊躇することになります&lt;br /&gt;今度自分がLFM出すときは見込み時間も記入しとくことにします&lt;br /&gt;新規の方たちが積極的に参加できるようになるといいなあ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、暴動もLv8になれました！&lt;br /&gt;rog2です。イヴェですよ！&lt;br /&gt;しかーし、一つ問題が&lt;br /&gt;現在暴動が身につけているのは2ミスラルフルプレ&lt;br /&gt;dex bonusも含めて鎧のAC13なんです&lt;br /&gt;ACを下げずにイヴェを発動するには+5チェインシャツが必要&lt;br /&gt;しかし、持ってない！&lt;br /&gt;うう、買うか？買うならミスラルチェインをオークで手に入れる？&lt;br /&gt;まあそんなに高くないけどね&lt;br /&gt;本当はミスラルブレプレが欲しいけどそんなの手に入らない&lt;br /&gt;+5なんて1-2Mだよ！&lt;br /&gt;+4なら30-50万gpくらいかな&lt;br /&gt;流石にそのくらいはなんとかなるけど&lt;br /&gt;オークションに張り付いている時間があったらクエに行きたいしね&lt;br /&gt;もうちょっと育てばVonに行ってドラチェイン・・・とか妄想もｗｗｗ&lt;br /&gt;でもせっかくのイヴェを生かさないのも勿体無いので&lt;br /&gt;しばらく悩んでから何か買いますｗ</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://osawagase.ddoblog.jp/article/21104.html">
<title>またまたデレーラ</title>
<link>http://osawagase.ddoblog.jp/article/21104.html</link>
<description>こんにちは暴動です実は凹んでいたことがあってblogは休止しようかと思っていました何故かというと信仰のUC（不死宮廷）のトゥルーリザレクションではsp回復しないということが判明したためまあ、そうだろうとは予測していましたspまで回復したらバランス崩壊するからねえ僅かな希望を抱いていたのが打ち砕かれて暴動の育成も続けるか悩んでいました結局このまま育ててみますけどねさて、昨日も懲りずにデレーラ募集クレさんもキャスターさんもナンパ失敗で捕まらず脳筋ｘ5+鳥さんという素敵構成にｗ実は...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>暴動</dc:creator>
<dc:date>2007-07-18T12:09:50+09:00</dc:date>
<content:encoded>こんにちは暴動です&lt;br /&gt;実は凹んでいたことがあってblogは休止しようかと思っていました&lt;br /&gt;何故かというと&lt;br /&gt;信仰のUC（不死宮廷）のトゥルーリザレクションではsp回復しないということが判明したため&lt;br /&gt;まあ、そうだろうとは予測していました&lt;br /&gt;spまで回復したらバランス崩壊するからねえ&lt;br /&gt;僅かな希望を抱いていたのが打ち砕かれて&lt;br /&gt;暴動の育成も続けるか悩んでいました&lt;br /&gt;結局このまま育ててみますけどね&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、昨日も懲りずにデレーラ募集&lt;br /&gt;クレさんもキャスターさんもナンパ失敗で捕まらず&lt;br /&gt;脳筋ｘ5+鳥さん&lt;br /&gt;という素敵構成にｗ&lt;br /&gt;実はこんな構成が好きだったりします（鳥さんは大変だと思うけど^^；）&lt;br /&gt;歌+ヘイストをもらえるってなんて贅沢！&lt;br /&gt;皆思いっきり暴れてましたｗ&lt;br /&gt;そこは脳筋ですから分断されたり不要なレバー引いて敵が増えたりしていましたが&lt;br /&gt;それはお約束ｗ&lt;br /&gt;ブラフ足りない人に皆で協力してワンド振ったり歌で底上げしたりして条件クリアしたのが&lt;br /&gt;ちょっと嬉しかった&lt;br /&gt;さっさとrunして終わりっていう乾燥したPTに慣れきっていると&lt;br /&gt;こういうのは新鮮でした&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blog見てますと声を掛けていただいたのは嬉しかった&lt;br /&gt;ありがとー&lt;br /&gt;適当だけど頑張りますよ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて暴動もそろそろ次のLv&lt;br /&gt;エンハンス見直しでイベイジョン入手を早める方針に切り替えます&lt;br /&gt;イベを取ったらいよいよピットに挑戦だ！&lt;br /&gt;「バレアリだけどノンビリ」というLFMを立てますので&lt;br /&gt;気が向いたら参加してくださいませ&lt;br /&gt;まあ週末くらいの話だと思いますがｗ</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://osawagase.ddoblog.jp/article/20910.html">
<title>デレーラ</title>
<link>http://osawagase.ddoblog.jp/article/20910.html</link>
<description>タングル4週ほどするとあっという間にXpが貯まりまして晴れてLv6にフィートはダッジを取りましたまあAC1の違いなんて誤差みたいなものですけど気分の問題かなあspは増えて7バフは出来ませぬｗ元々rog2混ぜの目的はイベとUMDUMDで火壁とか出せるのは凄いけどローブを着ることは無いからアーケインスペルを使用するのを狙っている訳ではありませんただ種族限定装備の制限を解除したいためせっかく出した良品でもハフリン限定とかだと悲しいしね（種族制限つきだとオークションで値段が跳ね上がら...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>暴動</dc:creator>
<dc:date>2007-07-13T16:18:54+09:00</dc:date>
<content:encoded>タングル4週ほどするとあっという間にXpが貯まりまして&lt;br /&gt;晴れてLv6に&lt;br /&gt;フィートはダッジを取りました&lt;br /&gt;まあAC1の違いなんて誤差みたいなものですけど&lt;br /&gt;気分の問題かなあ&lt;br /&gt;spは増えて7&lt;br /&gt;バフは出来ませぬｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々rog2混ぜの目的はイベとUMD&lt;br /&gt;UMDで火壁とか出せるのは凄いけどローブを着ることは無いから&lt;br /&gt;アーケインスペルを使用するのを狙っている訳ではありません&lt;br /&gt;ただ種族限定装備の制限を解除したいため&lt;br /&gt;せっかく出した良品でもハフリン限定とかだと悲しいしね&lt;br /&gt;（種族制限つきだとオークションで値段が跳ね上がらないのもいいね）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UMDの底上げに必須なのはデレーラたんが気まぐれにくれるアレ&lt;br /&gt;ゴールデン・カルトゥーシュ&lt;br /&gt;タイタンに通いつめても七本指なんて手に入らないよ&lt;br /&gt;箱に入っていることさえ珍しいのに更にrollに勝つなんてムリ&lt;br /&gt;ですので最終装備の一角を占める予定の大事な品です&lt;br /&gt;ただし、他の人のblogで10週とか20週とかしても出ないって嘆いているのをみると&lt;br /&gt;自分もそうなるんじゃないかという恐怖にかられますね&lt;br /&gt;そう簡単には出ないだろうなと覚悟はしています&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけでデレーラに行ってきました&lt;br /&gt;タングルはLFMが比較的出るので他人任せでもOKですが&lt;br /&gt;デレーラ以降は自分で動かないと何時までたっても行けないので&lt;br /&gt;募集開始&lt;br /&gt;例のごとく「構成適当」と表示&lt;br /&gt;ノンビリ構えていてもいいんですが時間がかかるもの嫌なので&lt;br /&gt;Whoでクレさん、キャスターさんをナンパ&lt;br /&gt;時間帯にもよるのかもしれませんが、案外すんなり集まりました&lt;br /&gt;揃ってからGO&lt;br /&gt;一々口出ししてもいいんですが皆さん上手なので成り行きまかせ&lt;br /&gt;まあその方が楽だし、ノーマルなら壊滅なんてまずしないし&lt;br /&gt;途中足並みが揃わずに閉じ込められたりしましたがまあnp&lt;br /&gt;C3で死者が一人出たくらいで順調に終わりました&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところがアドバンスの途中でPTのwizさんが&lt;br /&gt;「毎回1万取られるの高い＞＜」って嘆いていたので&lt;br /&gt;「ハグル3あればOKですよ」と教えたんだけど&lt;br /&gt;ハグル装備を持っていなかったから貸せなかった^^；&lt;br /&gt;昔はちゃんとLFM出す前には+3装備くらいは用意しておいたのに&lt;br /&gt;当たり前だと勘違いしてしまった&lt;br /&gt;つまり新規の方が意外にいらっしゃるってことなんですね&lt;br /&gt;しかもその方はwiz/rogだったのでスキルブースト+ヒロイズムpotで十分だったはずで&lt;br /&gt;その場で気がつかなくって申し訳ない&lt;br /&gt;（こんなところで謝ってもしょうがないのにねｗ）&lt;br /&gt;うーん。でも今から低Lvでも装備可能なハグル装備なんて用意するのは辛いなあ&lt;br /&gt;ロボやドワだとフィアランバフ+potでも1足りないしねえ&lt;br /&gt;まあ自己責任として諦めてもらうか&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;報酬は、、、出ました！カルトゥーシュ&lt;br /&gt;マジデ&lt;br /&gt;いやーこれでデレーラ卒業出来ますｗ&lt;br /&gt;ああ、Xp目的でまだ通いますけどね</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://osawagase.ddoblog.jp/article/20806.html">
<title>Favor</title>
<link>http://osawagase.ddoblog.jp/article/20806.html</link>
<description>こんにちは暴動ですタングルに通いだすと経験値の時給が跳ね上がるのでもりもり成長中ですタングルは美味しいねえ報酬もさることながら前衛のみとかの適当な構成でもなんとかなるし報酬はバラツキが激しいけどこの間はろくなものが出ずに武器もらって売り払ったかとおもいきやcha+3、wis+3、dex+3装備（ｌｖ5制限）とか並んでて全部欲しぃ~~~と騒いでいた時もあったcha+3を迷わず頂きましたSpよりchaだーこれで暴動のchaも漸く18石を投げられることは無くなったかな？エルフ♂の顔...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>暴動</dc:creator>
<dc:date>2007-07-11T12:53:23+09:00</dc:date>
<content:encoded>こんにちは暴動です&lt;br /&gt;タングルに通いだすと経験値の時給が跳ね上がるので&lt;br /&gt;もりもり成長中です&lt;br /&gt;タングルは美味しいねえ&lt;br /&gt;報酬もさることながら前衛のみとかの適当な構成でも&lt;br /&gt;なんとかなるし&lt;br /&gt;報酬はバラツキが激しいけど&lt;br /&gt;この間はろくなものが出ずに武器もらって売り払ったかとおもいきや&lt;br /&gt;cha+3、wis+3、dex+3装備（ｌｖ5制限）とか並んでて&lt;br /&gt;全部欲しぃ~~~&lt;br /&gt;と騒いでいた時もあった&lt;br /&gt;cha+3を迷わず頂きました&lt;br /&gt;Spよりchaだー&lt;br /&gt;これで暴動のchaも漸く18&lt;br /&gt;石を投げられることは無くなったかな？&lt;br /&gt;エルフ♂の顔はオサーン顔しか無いので&lt;br /&gt;正直あまり魅力的には見えないがｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鞄が欲しかったのでハーバーのfavor集めました&lt;br /&gt;で150になったのでカバンを新調&lt;br /&gt;まだスカスカですけどね気分の問題です&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;favor1750は集めるのが大変&lt;br /&gt;低Lv帯から意識して集めればxp稼ぎも含めて一挙両得&lt;br /&gt;カンストしてから寂しくソロで回るのは作業感が強くて辛い&lt;br /&gt;のでせっせとソロでいけるところはこなしています&lt;br /&gt;ただし連続物は大変だし、mp以降は適正ｌｖソロだときっつい&lt;br /&gt;ハードまではなんとかなるのですが&lt;br /&gt;エリってなんだってあんなに難易度が跳ね上がるんでしょうかねえ&lt;br /&gt;ですからPTMがあるとすかさず潜り込みます&lt;br /&gt;たとえソロ中にあと少しで終わりそうって時でも&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分で募集すればいいのでしょうけど&lt;br /&gt;エリートの募集はちょいと気が引けるんですよ&lt;br /&gt;回復役の負担が大きすぎるから&lt;br /&gt;エリートなのにハードと同じ感覚で突っ込む人が多い気がします&lt;br /&gt;装備に自信があるのかもしれませんが、被弾しまくりの前衛をみかけると&lt;br /&gt;「はぁ」ってため息が&lt;br /&gt;ワンド振れるのに振ろうとしない人とか&lt;br /&gt;回復は完全自力でというPTMならいくらでも立てるけど&lt;br /&gt;そんなの集まらないでしょうし&lt;br /&gt;かといって新米のクレさんとかでも無い限り&lt;br /&gt;どんな状況になるか覚悟の上でPTMに入ってきているのでしょうから&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあでもrun,rushの時と違ってスムーズにはなかなか行かないから&lt;br /&gt;壊滅後に方針を相談したりして会話が増えるのがいいねｗ&lt;br /&gt;移動中にチャットする余裕なんて私には全くありませんorz</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://osawagase.ddoblog.jp/article/20590.html">
<title>だんだん更新頻度が開いてくる</title>
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<description>暴動ですこんにちは来週は二回、再来週は一回更新予定ですｗ書こうという気が起きたら更新ってのが精神的にも良いﾊｽﾞ暴動のステ振りは超バランス型Strには10pt費やしたものの後は6ptずつ振ったノッペラボウのようなステです一番の懸念はpalメインなのにCha14しか無いことツケが現実に来ていますがいつになったら解消されることやら・・・さてWWの話Lv4の暴動にはWWはもうほぼ卒業ですほぼといったのはexpとfavorがあるからエリのLFMに飛び込んでみましたエベロンの住人達は下...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>暴動</dc:creator>
<dc:date>2007-07-06T12:10:30+09:00</dc:date>
<content:encoded>暴動ですこんにちは&lt;br /&gt;来週は二回、再来週は一回更新予定ですｗ&lt;br /&gt;書こうという気が起きたら更新ってのが精神的にも良いﾊｽﾞ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暴動のステ振りは超バランス型&lt;br /&gt;Strには10pt費やしたものの後は6ptずつ振った&lt;br /&gt;ノッペラボウのようなステです&lt;br /&gt;一番の懸念はpalメインなのにCha14しか無いこと&lt;br /&gt;ツケが現実に来ていますがいつになったら解消されることやら・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてWWの話&lt;br /&gt;Lv4の暴動にはWWはもうほぼ卒業です&lt;br /&gt;ほぼといったのはexpとfavorがあるから&lt;br /&gt;エリのLFMに飛び込んでみました&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エベロンの住人達は下水道が大好き&lt;br /&gt;生まれついて物心がつくとどこよりもまず下水道に行きたがります&lt;br /&gt;猫も杓子もです&lt;br /&gt;駆け出しの頃の成功体験を再現したいのか&lt;br /&gt;熟練した冒険者に成長してもまだ下水道に通いつめる方々さえいます&lt;br /&gt;海には滅多に入らないくせに下水道の水には嬉々として飛び込む方も&lt;br /&gt;英国人には旨みのセンサーが欠落している人が多いのですが&lt;br /&gt;エベロンの人達は生まれつき臭気を感知できない人が多いみたいです&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WWといえばコボ&lt;br /&gt;コボは餌として飼われてしまう位DDOの中でも最下層の住人ですが&lt;br /&gt;中にはちょっと賢いヤツラもいて何故か高位のアーケインスペルに習熟していたりします&lt;br /&gt;「コボって可愛いよね~」とか言って下水道までわざわざ会いに行っている&lt;br /&gt;キャスターがコボを飼うために悪戯で教えたに違いありません&lt;br /&gt;誰だ！そんなことをする奴は！&lt;br /&gt;オレが困るジャマイカ！&lt;br /&gt;ホンと困ります。どうにかしてください。&lt;br /&gt;ザコなので群れるくせに一部に混ざっているシャーマンが&lt;br /&gt;嫌らしい魔法を掛けて来ます&lt;br /&gt;最悪なのがホールドパーソン&lt;br /&gt;もうソロの時に食らうと死亡確定&lt;br /&gt;ソロじゃなくても（ｒｙ&lt;br /&gt;ただそこはpal様&lt;br /&gt;ふふふ、そんなものくらっ・・・・あっーーー&lt;br /&gt;食らいました&lt;br /&gt;そして呪い＞＜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんかねえ。もう魔法喰らいまくりですよ&lt;br /&gt;なんとかしてくださいうちのpal様&lt;br /&gt;対魔耐性に期待して作ったのに&lt;br /&gt;期待はずれもいいものです&lt;br /&gt;そんなの喰らうと思っていなかったので&lt;br /&gt;pot用意して無かったｗｗｗ&lt;br /&gt;マリモくっつけたままWWエリ強行突破しようと思ったんですが&lt;br /&gt;やっぱり命中-4もされちゃうと扇風機まっしぐらですよ&lt;br /&gt;見かねたPTの方からリムーブカースのpot差し入れを頂いてしまいました＞＜&lt;br /&gt;もう恥ずかしい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やはりchaが欲しいと心底思った&lt;br /&gt;作り直したいけど今からじゃねえ&lt;br /&gt;挫折が近いかもしれないけど&lt;br /&gt;とりあえず前に進む&lt;br /&gt;カリスマの無いpal様として時には石を投げられながらでも&lt;br /&gt;生きてみるかー&lt;br /&gt;辛そうな生き方だけどねｗ</content:encoded>
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<item rdf:about="http://osawagase.ddoblog.jp/article/20505.html">
<title>なんとか4回目の日記</title>
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<description>毎日更新ってきっついねえまあ適当にやればいいんだけど低中Lv帯でLFMを立てると分かるのだが人が集まらない仕方が無いですよね、そのLv帯の人口が少ないんだからバランスなんて考えられないから適当な構成で出かけることになる当然自己回復覚悟でだが後からクレがいないとかキャスター無しだと嫌だとかgdgd言われるのも嫌だし私はLFMに「構成適当自己回復の用意を」と明記していますすると二人目が来ない・・・・・・・・いいやもう、ソロでもやろってことになります二人目が来てしまうとこれはもう覚...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>暴動</dc:creator>
<dc:date>2007-07-04T12:05:50+09:00</dc:date>
<content:encoded>毎日更新ってきっついねえ&lt;br /&gt;まあ適当にやればいいんだけど&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;低中Lv帯でLFMを立てると分かるのだが人が集まらない&lt;br /&gt;仕方が無いですよね、そのLv帯の人口が少ないんだから&lt;br /&gt;バランスなんて考えられないから適当な構成で出かけることになる&lt;br /&gt;当然自己回復覚悟で&lt;br /&gt;だが後からクレがいないとかキャスター無しだと嫌だとかgdgd言われるのも嫌だし&lt;br /&gt;私はLFMに「構成適当自己回復の用意を」と明記しています&lt;br /&gt;すると二人目が来ない・・・・・・・・&lt;br /&gt;いいやもう、ソロでもやろってことになります&lt;br /&gt;二人目が来てしまうとこれはもう覚悟を決めてtellしまくり&lt;br /&gt;まずWhoで該当Lvのクレを探してはtell&lt;br /&gt;キャスターにtell、そしてフルになるまで前衛にtell&lt;br /&gt;大忙しです&lt;br /&gt;自分はCo6本編エリ未満であれば適当な構成の3人でもOKの心算なんですが&lt;br /&gt;PTに参加して下さった方々が全員その覚悟が出来ている訳がないので&lt;br /&gt;一応fullにするのがPTLの責任かと思っています&lt;br /&gt;ところがクレがPTにいると残りはあっという間に埋まります&lt;br /&gt;もう現金過ぎだぞオマイラ&lt;br /&gt;と言うのは心の中だけで表はニコニコ営業スマイル&lt;br /&gt;お客様は神様です&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな事を書いたのはPOPエリの募集でクレが来なかったとき&lt;br /&gt;「クレ無しで最後全職募集にしますがOK？」&lt;br /&gt;と確認したときに嫌がる人がいた経験があるのです&lt;br /&gt;結局そんなに待たずに「Clrの穴」の方が来て下さったので特に問題にはなりませんでした&lt;br /&gt;私は2chは見ないのですが「Clrの穴」のイベントに批判的な方がいると知って&lt;br /&gt;ちょっと驚いた&lt;br /&gt;いいじゃんゲームなんだから楽しく遊べれば十分でしょ？&lt;br /&gt;この機会にクレ無しでどこまで遊べるのか皆で試したらいいのに&lt;br /&gt;マッドストーンエリとかpotワンドのみで回復とか素敵じゃねぇ？&lt;br /&gt;普段自分がどれだけ被弾しているか確認するいい機会だと思います&lt;br /&gt;いいじゃん一日だけなんだからpot代で1Mgpくらい飛んでも&lt;br /&gt;カンストクラスのpure bbnだとそのくらいは軽く被弾しそう&lt;br /&gt;当日どんなLFMが出るのか今からちょっと楽しみｗ&lt;br /&gt;私？私は1Mgpなんて財布に持っているキャラがいませんので&lt;br /&gt;そんな無謀なことはしません&lt;br /&gt;ギルメンのためにクレを出す心算ですがｗ</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://osawagase.ddoblog.jp/article/20286.html">
<title>とりあえず二日目</title>
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<description>キャラ紹介（最終形で）暴動 Elf male  pal 12/rog 2 （現在はpal 3/rog 1）Str 24 ; 16+3(lv)+5(装備）Dex 22 ; 16+1(エンハンス)+5(装備)Con 18 ; 12+1(本)+5(装備)Int 10 ; 9+1(本)Wis 16 ; 11+5(装備)Cha 22 : 14+3(エンハンス)+5(装備)+6装備とか2本とかは箱運から考えてもムリです現実的な数字でDexは上げすぎても無駄なのでエンハンスはフルには取らな...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>暴動</dc:creator>
<dc:date>2007-06-29T12:37:16+09:00</dc:date>
<content:encoded>キャラ紹介（最終形で）&lt;br /&gt;暴動 Elf male  pal 12/rog 2 （現在はpal 3/rog 1）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Str 24 ; 16+3(lv)+5(装備）&lt;br /&gt;Dex 22 ; 16+1(エンハンス)+5(装備)&lt;br /&gt;Con 18 ; 12+1(本)+5(装備)&lt;br /&gt;Int 10 ; 9+1(本)&lt;br /&gt;Wis 16 ; 11+5(装備)&lt;br /&gt;Cha 22 : 14+3(エンハンス)+5(装備)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+6装備とか2本とかは箱運から考えてもムリです&lt;br /&gt;現実的な数字で&lt;br /&gt;Dexは上げすぎても無駄なのでエンハンスはフルには取らない予定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AC&lt;br /&gt;基本        10&lt;br /&gt;4ミスラルブレプレ  9&lt;br /&gt;Dex bonus            5&lt;br /&gt;5ヘビ盾       7&lt;br /&gt;ダッヂ        1&lt;br /&gt;反発         4&lt;br /&gt;カオスガード         2&lt;br /&gt;オーラ        4&lt;br /&gt;バークpot            3&lt;br /&gt;小計        45&lt;br /&gt;更にヘイスト、ディフェンシブファイティング、リサイテーション、レンジャーバーク等で強化可能（ドラチェイン、タイタン指が欲しいなあ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hp 233 sp 145&lt;br /&gt;(タフネス+エンハンス強化+GH favor込み）フォルスライフ装備で上積み予定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;save&lt;br /&gt;      頑健  反応  意思&lt;br /&gt;pal     8      4     4&lt;br /&gt;rog     0      3     0&lt;br /&gt;オーラ  4      4     4&lt;br /&gt;cha mod 6      6     6&lt;br /&gt;装備    3      4     3&lt;br /&gt;mod     4      6     3&lt;br /&gt;計   25     29    20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UMD 29 ; 17(skill)+3(カルトーシャ)+1(兎手)+6(cha mod)+2(rog boost) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ普通のpal/rogってとこでしょうか&lt;br /&gt;罠解除は出来ません攻撃力もショボイ&lt;br /&gt;売りは対エルフ限定のトゥルーリザレクション&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PTにエルフがいて死者多数の壊滅的な状況のときのみヒャッホイ出来るキャラ&lt;br /&gt;って・・・どんだけ限定的な状況なんだよｗ&lt;br /&gt;まあ、バレナシPTでｓｐカツカツの時にエルフClr/Sor/Wizの人に&lt;br /&gt;「自殺して」と冷静に言い放ってｓｐ毎復活させるってのがイイ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ、Eサバのエルフの方々、決して危険な思想の持ち主ではありませんので&lt;br /&gt;成長した暁には是非一緒に遊んでやってくださいませｗ&lt;br /&gt;本当はドラウにも有効なmod 4.1の間に育てきりたいけど、、それはムリですorz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず昨日の日記&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;total lv 3の暴動にはハーバーのクエは十分美味しい&lt;br /&gt;適当なLFMが見当たらないうちはソロでexpとfavorをせっせと稼ぐ&lt;br /&gt;今日はギャリソンの落し物拾いと誘拐犯逮捕＆救出へ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lv3にもなればBABも2あるしLv1-2クエなぞ楽勝&lt;br /&gt;ザコはザコらしく死ね！とか叫びながら走る走る&lt;br /&gt;片手には+1ホーリー斧&lt;br /&gt;聖なる光を帯びた斧で悪を切り裂く&lt;br /&gt;コボ相手だと常に表示される完全耐性とかの文字はあえてｷﾆｼﾅｰｲ&lt;br /&gt;サクサクと進みラスボスも倒してクリア&lt;br /&gt;ハーバーはソロでも楽だねえ&lt;br /&gt;よしこの調子でエリまで突っ走るぞ！&lt;br /&gt;というわけでもう一丁&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ハードだとｌｖ2や3クエなので格下&lt;br /&gt;のハズだがなんか違和感ががが&lt;br /&gt;攻撃が当たらないｗ&lt;br /&gt;感覚的に半分空振り&lt;br /&gt;しかも逃げ惑うコボ&lt;br /&gt;ｇｄｇｄしているうちシャーマンによる魔法で恐怖にｗｗｗ&lt;br /&gt;オマッ！コボごときがそんなに怖いのか！！！&lt;br /&gt;叱咤しても改善しなさそうなので&lt;br /&gt;情けないが25秒もこんどはこっちがコボに囲まれながら逃げ惑うｗ&lt;br /&gt;やっと倒し終えたときには既に肩で息をゼイゼイ&lt;br /&gt;（右クリしすぎで手が疲れたｗ）&lt;br /&gt;そんな状態なのでボスも辛い＞＜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応エリにも突入&lt;br /&gt;ギャリソンはきつそうなので誘拐犯をこらしめに&lt;br /&gt;ボス強すぎｗｗｗ&lt;br /&gt;どうみてもこちらの削られるペースのが速い&lt;br /&gt;仕方なしにスマイト！   不発&lt;br /&gt;しゃあないレイオンハ・・・・あ、叩き潰された＞＜&lt;br /&gt;くそー覚えてろ！今にみていろ・・・&lt;br /&gt;と思ったらLFMでコボ200が&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;乗った！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;痴呆症老人のごとく光速で痛みを忘れる暴動&lt;br /&gt;そしてコボ虐殺しまくりでハシャグ面々（どうみても秩序善じゃないねｗ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＠4ｋでｌｖ4だ！&lt;br /&gt;ソロに行こうとしたらコボルドニューリングリーダーのLFMが&lt;br /&gt;なんとノーマルからエリまでこなすという豪華メニュー&lt;br /&gt;さっそくイソイソと参加希望をポチッ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初回ノーマル exp 1.4ｋ 時間2分&lt;br /&gt;何これ？ウマスギ！&lt;br /&gt;ハードの時は5％のボーナスが欲しくてコボには目もくれず&lt;br /&gt;樽ばかり壊して回ったのはナイショだ&lt;br /&gt;結構頑張ったのに5％つかずショボン&lt;br /&gt;エリは流石にきついから（樽壊しても無駄とかは言わない）&lt;br /&gt;素直にコボ倒してちょっと死傷者も出たけど無事終了&lt;br /&gt;ユニークの武器とか出たけどこんなんイラネ&lt;br /&gt;2.3ｋという豪華なご馳走に満足の面々&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これでLV up!&lt;br /&gt;pal 3/rog 1へ！&lt;br /&gt;もうコボのフィアは怖くないぞ！&lt;br /&gt;今日はリベンジいってみるか！</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://utakatanoyume.ddoblog.jp/article/20146.html">
<title>パラディンLV１呪文リスト</title>
<link>http://utakatanoyume.ddoblog.jp/article/20146.html</link>
<description>パラディンのLV1呪文のリストです。（習得条件：パラディンLV４、最低WIS値１１）なお、ディヴァイン（信仰）系になるため、呪文詠唱に際して防具による影響を受けません。キュア・ライト・ウーンズHPを１ｄ８＋術者LV（最大＋５）点回復する。（１ｄ８は、１~８の乱数という意味）ディヴァイン・フェーバー攻撃ロールとダメージに幸運ボーナス＋１を得る。（術者LV６で効果が＋２、LV９で＋３に増加）１分間持続。ブレス自身と仲間の攻撃ロールと対恐怖STに士気ボーナス＋１を得る。術者LV×１...</description>
<dc:subject>呪文リスト</dc:subject>
<dc:creator>業</dc:creator>
<dc:date>2007-06-26T20:03:25+09:00</dc:date>
<content:encoded>パラディンのLV1呪文のリストです。&lt;br /&gt;（習得条件：パラディンLV４、最低WIS値１１）&lt;br /&gt;なお、ディヴァイン（信仰）系になるため、呪文詠唱に際して防具による影響を受けません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;キュア・ライト・ウーンズ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;HPを１ｄ８＋術者LV（最大＋５）点回復する。&lt;br /&gt;（１ｄ８は、１~８の乱数という意味）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;ディヴァイン・フェーバー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;攻撃ロールとダメージに幸運ボーナス＋１を得る。&lt;br /&gt;（術者LV６で効果が＋２、LV９で＋３に増加）&lt;br /&gt;１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;ブレス&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;自身と仲間の攻撃ロールと対恐怖STに士気ボーナス＋１を得る。&lt;br /&gt;術者LV×１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、ベイン（痛み）状態の回復効果も有する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;プロテクション・フロム・イビル&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;悪属性の敵から攻撃を受けた際に、ACに反発ボーナス＋２、STに抵抗ボーナス＋２、加えて魔法による精神制御の影響から守る。&lt;br /&gt;術者LV×１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;レジスタンス&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;STに抵抗ボーナス＋１を得る。&lt;br /&gt;１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;レッサー・レストレーション&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;能力値へのダメージや疲労状態を癒す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;ヴァーチュー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;１０＋「術者LV４よりLVが１高くなる毎に＋２」点の一時的HPを得る。&lt;br /&gt;ダメージを受けた場合、このHPから消費するため、言い換えれば&lt;span style="color:#00FF00;"&gt;事前に回復しておく&lt;/span&gt;ことになる。&lt;br /&gt;術者LV×１分間持続。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;蛇足ながら、パラディンは呪文の準備数やSPが少ないため、HPを回復するキュア・ライト・ウーンズや、状態異常回復に使えるブレスおよびレッサー・レストレーションをワンド（呪文がチャージされた棒杖）で用意しておくと便利です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なおワンドは、&lt;span style="color:#00FF00;"&gt;必要LVを満たしている&lt;/span&gt;かつ&lt;span style="color:#00FF00;"&gt;該当する呪文を将来覚えるクラス&lt;/span&gt;であれば判定なしに使えるため、SPがなくてもキュア・ライトやブレスはLV１で、レッサー・レストレーションはLV３で使用することができます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※Ｈ１９／１１／１６修正</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/20128.html">
<title>Lv14になりました</title>
<link>http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/20128.html</link>
<description>経験値がカンストし、育成は完了しました。このあとはアイテムとフェーバー集めになるのですが、アイテムについてはステータスアップ装備はレイドユニークに頼らなくてもよさそうな感じがしてきたのと、フェーバーも必須ではないのでモチベーションがかなり下がっています。とりあえず今のところのビルドをまとめて投稿する予定です。あとはフィネッセ型を遊んでみた感想なんかを書くことになるでしょうか。</description>
<dc:subject>ひらひらパラディン</dc:subject>
<dc:creator>氷雪の天使</dc:creator>
<dc:date>2007-06-26T13:29:36+09:00</dc:date>
<content:encoded>経験値がカンストし、育成は完了しました。&lt;br /&gt;このあとはアイテムとフェーバー集めになるのですが、アイテムについてはステータスアップ装備はレイドユニークに頼らなくてもよさそうな感じがしてきたのと、フェーバーも必須ではないのでモチベーションがかなり下がっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず今のところのビルドをまとめて投稿する予定です。&lt;br /&gt;あとはフィネッセ型を遊んでみた感想なんかを書くことになるでしょうか。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/19749.html">
<title>限界を感じた瞬間（PoPエリートにて）</title>
<link>http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/19749.html</link>
<description>スムーズにクリアできる時は「けっこうすごい？」と思っていたのですが、難局を打開する能力はこの辺が限界なのかな~とぐったりしました。</description>
<dc:subject>ひらひらパラディン</dc:subject>
<dc:creator>氷雪の天使</dc:creator>
<dc:date>2007-06-18T19:33:40+09:00</dc:date>
<content:encoded>スムーズにクリアできる時は「けっこうすごい？」と思っていたのですが、難局を打開する能力はこの辺が限界なのかな~とぐったりしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/19282.html">
<title>DDO MELEE DAMAGE ANALYSIS at Lv12</title>
<link>http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/19282.html</link>
<description>Lv12での32pt Batmanとの比較で計算してみました。基本的な比較をしようと思ったので、武器はひらひらパラディンが+5 レイピア、32pt Batmanが+5 ロングソードでBuffやABはなしです（ひらひらパラディンにはドラウメレーアタックの+2が加算されています）。結果はひらひらパラディンが意外に健闘していてびっくり。命中率が重要だということか、わたしの設定が間違っているかです。AB、DF、Gheroをそれぞれ使った場合には高ACでひらひらパラディンの方が優れてい...</description>
<dc:subject>よい子日焼けエルフクレリック</dc:subject>
<dc:creator>氷雪の天使</dc:creator>
<dc:date>2007-06-08T19:20:10+09:00</dc:date>
<content:encoded>Lv12での&lt;a href="http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/10693.html" target="_blank"&gt;32pt Batman&lt;/a&gt;との比較で&lt;a href="http://www.afterlifeguild.org/Thott/ddo/analyze.php?1label=HIrahira+Paladin&amp;1bab=11&amp;1atktype=1h&amp;1spm=90&amp;1phd=1d6%2B5&amp;1phed=0&amp;1phth=7&amp;1phthreat=18-20%2Fx2&amp;1phxcrit=&amp;1phlight=on&amp;1phcrit=on&amp;1ohd=1d4&amp;1ohed=0&amp;1ohth=0&amp;1ohthreat=18-20%2Fx2&amp;1ohxcrit=&amp;1str=14&amp;1dex=28&amp;1finess=on&amp;1sneakpct=0&amp;1sneakd=1d6&amp;1cleavepct=0&amp;2label=Batman&amp;2bab=11&amp;2atktype=1h&amp;2spm=90&amp;2phd=1d8%2B5&amp;2phed=&amp;2phth=5&amp;2phthreat=19-20%2Fx2&amp;2phxcrit=&amp;2phfocus=on&amp;2phcrit=on&amp;2ohd=&amp;2ohed=&amp;2ohth=&amp;2ohthreat=&amp;2ohxcrit=&amp;2str=25&amp;2dex=20&amp;2sneakpct=&amp;2sneakd=&amp;2cleavepct=&amp;report=on&amp;minac=10&amp;maxac=50" target="_blank"&gt;計算してみました&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本的な比較をしようと思ったので、武器はひらひらパラディンが+5 レイピア、32pt Batmanが+5 ロングソードでBuffやABはなしです（ひらひらパラディンにはドラウメレーアタックの+2が加算されています）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果はひらひらパラディンが意外に健闘していてびっくり。命中率が重要だということか、わたしの設定が間違っているかです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.afterlifeguild.org/Thott/ddo/analyze.php?1label=HIrahira+Paladin&amp;1bab=11&amp;1atktype=1h&amp;1spm=90&amp;1phd=1d6%2B5&amp;1phed=0&amp;1phth=18&amp;1phthreat=18-20%2Fx2&amp;1phxcrit=&amp;1phlight=on&amp;1phcrit=on&amp;1ohd=1d4&amp;1ohed=0&amp;1ohth=0&amp;1ohthreat=18-20%2Fx2&amp;1ohxcrit=&amp;1str=14&amp;1dex=28&amp;1finess=on&amp;1sneakpct=0&amp;1sneakd=1d6&amp;1cleavepct=0&amp;2label=Batman&amp;2bab=11&amp;2atktype=1h&amp;2spm=90&amp;2phd=1d8%2B5&amp;2phed=&amp;2phth=12&amp;2phthreat=19-20%2Fx2&amp;2phxcrit=&amp;2phfocus=on&amp;2phcrit=on&amp;2ohd=&amp;2ohed=&amp;2ohth=&amp;2ohthreat=&amp;2ohxcrit=&amp;2str=25&amp;2dex=20&amp;2sneakpct=&amp;2sneakd=&amp;2cleavepct=&amp;report=on&amp;minac=10&amp;maxac=50" target="_blank"&gt;AB、DF、Gheroをそれぞれ使った場合&lt;/a&gt;には高ACでひらひらパラディンの方が優れているという結果に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フィネッセ型はSTR型に劣るという先入観があったのですが、ドラウの種族エンハンスとDFのおかげでSTR型に対してかなり善戦しているとわかりました。もちろん本格的にDPSを狙ったビルドには劣ることになりますが。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/19183.html">
<title>ひらひらパラディンの作り直し後の様子</title>
<link>http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/19183.html</link>
<description>長らく投稿が途切れていましたが近況を。作り直し自体はしばらく前にしていたのですが、タングルでクリムゾンジェムストーンが出ないままにLv7になり、しばらく稼働がない状態になってしまっていました。Mod4導入後にふらっとLFMに入って行ったところクリムゾンジェムストーンが報酬に出て後顧の憂いなくLvを上げられる状態になり、Lv12まで到達。PoPエリートのLFMなどにも参加し、だいたいどんな感じなのかはつかめた感じです。＃ビルドは実際に作ったキャラでは紆余曲折があったので再構成中...</description>
<dc:subject>ひらひらパラディン</dc:subject>
<dc:creator>氷雪の天使</dc:creator>
<dc:date>2007-06-06T18:40:27+09:00</dc:date>
<content:encoded>長らく投稿が途切れていましたが近況を。&lt;br /&gt;作り直し自体はしばらく前にしていたのですが、タングルでクリムゾンジェムストーンが出ないままにLv7になり、しばらく稼働がない状態になってしまっていました。&lt;br /&gt;Mod4導入後にふらっとLFMに入って行ったところクリムゾンジェムストーンが報酬に出て後顧の憂いなくLvを上げられる状態になり、Lv12まで到達。PoPエリートのLFMなどにも参加し、だいたいどんな感じなのかはつかめた感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＃ビルドは実際に作ったキャラでは紆余曲折があったので再構成中です。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="">
<title>お金が無くて薬が買えない事もある</title>
<link></link>
<description>ども、DidoですDDOをこそこそやっておりますが、どうにも困った事が私のキャラはウィザードですもちろん魔法と言うのが使えるのですが、残念ながら自分の体力は回復できませんなんか機械の体を手に入れると、自己回復がウィザードでも出来るようなのですが、如何せん生身のエルフ体力回復は基本的にポーション（薬）に頼るしかありませんで、問題がそのポーションソロでやっていると、一回ダンジョンに行くと２０個は使うウィザードと言えども魔法を連発することも出来ず（ボス戦を考え魔力温存）基本的には近...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2007-06-03T08:51:07+09:00</dc:date>
<content:encoded>ども、Didoです&lt;br /&gt;DDOをこそこそやっておりますが、どうにも困った事が&lt;br /&gt;私のキャラはウィザードです&lt;br /&gt;もちろん魔法と言うのが使えるのですが、残念ながら&lt;br /&gt;自分の体力は回復できません&lt;br /&gt;なんか機械の体を手に入れると、自己回復がウィザードでも&lt;br /&gt;出来るようなのですが、如何せん生身のエルフ&lt;br /&gt;体力回復は基本的にポーション（薬）に頼るしかありません&lt;br /&gt;で、問題がそのポーション&lt;br /&gt;ソロでやっていると、一回ダンジョンに行くと２０個は使う&lt;br /&gt;ウィザードと言えども魔法を連発することも出来ず（ボス戦を考え魔力温存）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本的には近接戦闘&lt;br /&gt;生傷が絶えません&lt;br /&gt;で、何が問題かと言うとポーションの値段&lt;br /&gt;１個６０Gpします&lt;br /&gt;で、１回の冒険で２０個だと６０×２０＝１２００Gp&lt;br /&gt;冒険で得られるお金は、アイテムも売り払ってでさえ４~６００Gｐ程度&lt;br /&gt;そう！大赤字なんです&lt;br /&gt;そんな訳で、それを解消する為にもう１キャラさ製作しました&lt;br /&gt;ドワーフのパラディン「Sasakaze=Yildrim」です&lt;br /&gt;&lt;img src="http://republicofezo.ddoblog.jp/image/ddo-003.jpg" alt="ddo-003.jpg" width="500" height="350" /&gt;&lt;br /&gt;Yildrimってのはトルコ語で雷光の事&lt;br /&gt;名前負けしていますが、コレでポーション代を稼がなくては。。。&lt;br /&gt;パラディンならクレリック魔法も使えると思ったのですが、そこは落とし穴&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんとパラディンのクレリック魔法はパラディンLV4からでした！！&lt;br /&gt;また、ポーション貧乏なプレーしています…</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://dadamore.ddoblog.jp/article/17348.html">
<title>Myキャラ9 マユズミ</title>
<link>http://dadamore.ddoblog.jp/article/17348.html</link>
<description>D鯖の劣化Pal/Rog『マユズミ ユイ』です。Pal12以上にする魅力よりイヴェかなーとか軽い思いつきでこんなのにしてみたので計画性皆無。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>デレ</dc:creator>
<dc:date>2007-04-27T20:58:03+09:00</dc:date>
<content:encoded>D鯖の劣化Pal/Rog『マユズミ ユイ』です。&lt;br /&gt;Pal12以上にする魅力よりイヴェかなーとか軽い思いつきで&lt;br /&gt;こんなのにしてみたので計画性皆無。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/17128.html">
<title>さらにビルド思案中</title>
<link>http://icysnowangel.ddoblog.jp/article/17128.html</link>
<description>Mod3.3対応のために以前記事にした練り直し中のビルドを変更しています。現在はPal8/Ftr2/Rog2です。エンハンスも新エンハンスで考え直していて、公開に向けて最終確認（放置（？））中のステータスになっています。</description>
<dc:subject>ひらひらパラディン</dc:subject>
<dc:creator>氷雪の天使</dc:creator>
<dc:date>2007-04-23T00:22:28+09:00</dc:date>
<content:encoded>Mod3.3対応のために以前記事にした練り直し中のビルドを変更しています。現在はPal8/Ftr2/Rog2です。&lt;br /&gt;エンハンスも新エンハンスで考え直していて、公開に向けて最終確認（放置（？））中のステータスになっています。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://moon.ddoblog.jp/article/17043.html">
<title>DFとかDFとかDFとか</title>
<link>http://moon.ddoblog.jp/article/17043.html</link>
<description>Mod4でDFの効果が最大+3/+3までになるそうです。ついでにイヴェイジョンが軽装限定になるそうです。まぁ後者は要求装備が高くなるものの、素Dex13以上あれば対処可能なので大問題ではないと思います。ちなみに+5チェインシャツ：AC13(軽装)+5フルプレ：AC14(重装)+5ミスラルチェイン：AC15(軽装)+5ミスラルブレプレ：AC15(軽装)+5ミスラルフルプレ：AC16(中装)なのでミスラル装備を持っていなくてもAC1と引き換えにイヴェイジョン確保は可能。きついのは...</description>
<dc:subject>Class：Paladin</dc:subject>
<dc:creator>Shinobu</dc:creator>
<dc:date>2007-04-21T00:10:04+09:00</dc:date>
<content:encoded>Mod4でDFの効果が最大+3/+3までになるそうです。&lt;br /&gt;ついでにイヴェイジョンが軽装限定になるそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ後者は要求装備が高くなるものの、素Dex13以上あれば&lt;br /&gt;対処可能なので大問題ではないと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに&lt;br /&gt;+5チェインシャツ：AC13(軽装)&lt;br /&gt;+5フルプレ：AC14(重装)&lt;br /&gt;+5ミスラルチェイン：AC15(軽装)&lt;br /&gt;+5ミスラルブレプレ：AC15(軽装)&lt;br /&gt;+5ミスラルフルプレ：AC16(中装)&lt;br /&gt;なのでミスラル装備を持っていなくてもAC1と引き換えに&lt;br /&gt;イヴェイジョン確保は可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;きついのは、+5ミスラルフルプレを所持していて尚且つFtrアーマーマスタリーで高いACを確保していたバットマン系の方々。&lt;br /&gt;結構大打撃ではあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それはさておき、前者はかなり大問題。&lt;br /&gt;ぶっちゃけた話、戦闘面においてはDFコミでもFtrに及ばなくなります。&lt;br /&gt;とはいえ、異様なまでの高ST・自己回復能力・各種レジ等の有用呪文等を所持している上にFtrに匹敵する戦闘力を確保出来たのもおかしい話な訳で。&lt;br /&gt;まー妥当な修正っちゃ修正ではあります。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/14129.html">
<title>ぎりぎり</title>
<link>http://sasisuseso.ddoblog.jp/article/14129.html</link>
<description>色々ぎりぎりなパラディン/ファイター</description>
<dc:subject>ビルド物置</dc:subject>
<dc:creator>サトー</dc:creator>
<dc:date>2007-02-28T06:37:40+09:00</dc:date>
<content:encoded>色々ぎりぎりなパラディン/ファイター&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://winterwind.ddoblog.jp/article/12930.html">
<title>戦えてそこそこ癒せるクレリック/ローグ ビルド公開</title>
<link>http://winterwind.ddoblog.jp/article/12930.html</link>
<description> こんばんは。ここの所集中的に育成を行っておりましたが、完成と言っても良い域に到達したと思いますので公開します。clr9/rog2/fig1HP: 152 or 172152はcon+4装備時、172はImpフォルスライフとcon+4バフ併用時素は128SP: 655(含SP+100 Trinket &amp; Wis+4装備)statsstr: 22 15+3(lvup)+4(equip)dex: 20 14+2(Tome)+4(equip)con: 14 10+4(equip)i...</description>
<dc:subject>ビルド紹介</dc:subject>
<dc:creator>winter</dc:creator>
<dc:date>2007-02-07T01:21:11+09:00</dc:date>
<content:encoded> こんばんは。ここの所集中的に育成を行っておりましたが、完成と言っても良い域に到達したと思いますので公開します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://winterwind.ddoblog.jp/image/20070206_2.jpg" alt="20070206_2.jpg" width="434" height="540" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;clr9/rog2/fig1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HP: 152 or 172&lt;br /&gt;152はcon+4装備時、172はImpフォルスライフとcon+4バフ併用時&lt;br /&gt;素は128&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SP: 655(含SP+100 Trinket &amp; Wis+4装備)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;stats&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;str: 22 15+3(lvup)+4(equip)&lt;br /&gt;dex: 20 14+2(Tome)+4(equip)&lt;br /&gt;con: 14 10+4(equip)&lt;br /&gt;int: 12&lt;br /&gt;wis: 20 16+4(equip)&lt;br /&gt;cha: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Feets:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;lv1: スキルフォーカス/ディスエイブルデバイス&lt;br /&gt;lv3: メンタルタフネス&lt;br /&gt;lv6: エクストラターニング&lt;br /&gt;lv9: エンパワーヒーリングスペル&lt;br /&gt;lv12: タフネス&lt;br /&gt;lv12: インプルーヴド・クリティカル/スラッシュ(Fighter's bonus feet)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enchancements:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;グレーターデヴォーションIII&lt;br /&gt;エナジーオブジロットIX&lt;br /&gt;ディヴァイン・バイタリティIII&lt;br /&gt;ドワーフ・スペル・レジスタンスIII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skills:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ディスエイブル・デバイス: 15&lt;br /&gt;ディプロマシー: 14&lt;br /&gt;サーチ: 7&lt;br /&gt;スポット: 6&lt;br /&gt;ジャンプ: 6&lt;br /&gt;オープン・ロック: 5&lt;br /&gt;タングル: 4&lt;br /&gt;バランス: 4&lt;br /&gt;リッスン: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ローグスキル:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DD: 42 = 15+1(int)+2(int buff)+3(focus)+10(goggle)+6(tool)+4(GH)+1(Prayer)&lt;br /&gt;OL: 31 = 5+5(dex)+10(glove)+6(tool)+4(GH)+1(Prayer)&lt;br /&gt;サーチ: 31 = 7+1(int)+2(int buff)+2(dwarven feet)+4(Find Traps) +10(google)+4(GH)+1(Prayer)&lt;br /&gt;スポット: 26 = 6+5(wis)+10(google)+4(GH)+1(Prayer)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;従って現実的な範囲での値は&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DD: &lt;span style="color:#FF0000;"&gt;34~42&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;OL: &lt;span style="color:#FF0000;"&gt;26~31&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;サーチ: &lt;span style="color:#FF0000;"&gt;24~31&lt;/span&gt;スポット: &lt;span style="color:#FF0000;"&gt;21~26&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Saves:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Fort/Ref/Will&lt;br /&gt;+6/+3/+6/ Base 9 levels of Cleric&lt;br /&gt;+0/+3/+0/ Base 2 levels of Rogue&lt;br /&gt;+2/+0/+0/ Base 1 levels of Fighter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+4/+4/+4/ +4 Resitance&lt;br /&gt;+2/+0/+0/ con14 Mod&lt;br /&gt;+0/+5/+0/ dex20 Mod&lt;br /&gt;+0/+0/+3/ wis16 Mod&lt;br /&gt;-------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;+14/+15/+13&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+4/+4/+4/ Greater Heroism&lt;br /&gt;+5/+5/+5/ Paladin Aura&lt;br /&gt;+0/+1/+0/ Haste&lt;br /&gt;+1/+0/+0/ Inspire Greatness&lt;br /&gt;-------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;+24/+25/+22&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+2/+2/+2/ Spell Saving Throw(Dwarven Feet)&lt;br /&gt;+4/+4/+4/ Dwarven Spell Resistance(Dwarven Enchancement)&lt;br /&gt;-------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;+30/+31/+28&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (Offensive Spell Only)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+2/+2/+2/ Protection from Evil(from Evil Creature only)&lt;br /&gt;-------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;+32/+33/+30&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下、使用感等</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://mayomayo.ddoblog.jp/article/12171.html">
<title>マルチマックス</title>
<link>http://mayomayo.ddoblog.jp/article/12171.html</link>
<description>新年会で微妙に帰宅が遅かったので、こんな日は冒険せずにブログ更新。やっとNaggyが12レベルに到達したですよ。で、悩んだのが「何の」レベルを上げるかということ。純粋なパラディンならともかく、パラディン９レンジャー２からの成長なもんで。どちらのレベルを上げるのもメリットはそんなにないんだよねえ。そこで考えたのが、新たにファイターをつけるということ。これだとクラス特技のタワー・シールド・プロフィシェンシーファイター１レベルボーナス特技トータル12レベルボーナス特技と一気に３つ特...</description>
<dc:subject>Naggy</dc:subject>
<dc:creator>Nacky</dc:creator>
<dc:date>2007-01-26T00:37:05+09:00</dc:date>
<content:encoded>新年会で微妙に帰宅が遅かったので、こんな日は冒険せずにブログ更新。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっと&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#FF00FF;"&gt;Naggy&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;が&lt;strong&gt;12レベル&lt;/strong&gt;に到達したですよ。&lt;br /&gt;で、悩んだのが「何の」レベルを上げるかということ。&lt;br /&gt;純粋なパラディンならともかく、パラディン９レンジャー２からの成長なもんで。&lt;br /&gt;どちらのレベルを上げるのもメリットはそんなにないんだよねえ。&lt;br /&gt;そこで考えたのが、新たに&lt;strong&gt;ファイター&lt;/strong&gt;をつけるということ。&lt;br /&gt;これだと&lt;br /&gt;クラス特技の&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ddo-japan.com/compendium/feats/shield_proficiency_feats.html" target="_blank"&gt;タワー・シールド・プロフィシェンシー&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ファイター１レベルボーナス特技&lt;br /&gt;トータル12レベルボーナス特技&lt;br /&gt;と一気に３つ特技がもらえるわけで&lt;br /&gt;手広いマルチキャラらしくていいかな、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけでこうなりました。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/Naggy12LVchr.JPG" onclick="window.open('http://mayomayo.ddoblog.jp/image/Naggy12LVchr.JPG','popup','width=480,height=580,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt; &lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/Naggy12LVchr-thumbnail2.JPG" alt="Naggy12LVchr.JPG" width="122" height="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに能力は前回同様&lt;strong&gt;魅力&lt;/strong&gt;を強化。&lt;br /&gt;選択できるボーナス特技は、まず&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;エギゾチック・ウェポン・プロフィシェンシーのコペシュ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ins&gt;19以上でクリティカル&lt;/ins&gt;して&lt;ins&gt;ダメージは３倍&lt;/ins&gt;、&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF00FF;"&gt;Naggy&lt;/span&gt;は&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ddo-japan.com/compendium/feats/improved_critical_feats.htm" target="_blank"&gt;インプルーブド・クリティカル：スラッシング・ウェポン&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;効果で&lt;br /&gt;&lt;ins&gt;17以上でクリティカル&lt;/ins&gt;。&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;これは楽しい&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;こんなの使い始めました。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/weapon14.JPG" alt="weapon14.JPG" width="320" height="390" /&gt;&lt;br /&gt;クリティカルでダメージが跳ね上がるバースト武器がお気に入り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう一つのボーナス特技は&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ウェポン・フォーカス：スラッシング&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;タワーシールドを使えるようになったことによる攻撃ペナルティを補填。&lt;br /&gt;ちなみにこんなタワシを使用。（ギルメンにもらったの）&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/shield03.JPG" alt="shield03.JPG" width="320" height="520" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、こんな感じですわ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/Naggy12LV.JPG" alt="Naggy12LV.JPG" width="335" height="270" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/Naggy12LVinv.JPG" onclick="window.open('http://mayomayo.ddoblog.jp/image/Naggy12LVinv.JPG','popup','width=475,height=155,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt; &lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/Naggy12LVinv-thumbnail2.JPG" alt="Naggy12LVinv.JPG" width="150" height="42" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんかまとまりの無い内容になってしまったなあ。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/12077.html">
<title>ソロで狙うSPリング ネタバレだらけ</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/12077.html</link>
<description>メネチャタラン砂漠に何度か通ってソロでのSPリング箱取りを覚えてきました。そうしたらタイムリーなことにmod3.2が米国サーバーにあたってSPリングのドロップが廃止されました。既存のアイテムは消えないようなのであとちょっとのチャンスでしょうか。</description>
<dc:subject>ソロ巡り ネタバレ有り</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2007-01-24T11:31:10+09:00</dc:date>
<content:encoded>メネチャタラン砂漠に何度か通ってソロでのSPリング箱取りを覚えてきました。&lt;br /&gt;そうしたらタイムリーなことにmod3.2が米国サーバーにあたってSPリングのドロップが廃止されました。既存のアイテムは消えないようなのであとちょっとのチャンスでしょうか。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/11442.html">
<title>スレ南 ソロ巡り ネタバレ有り</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/11442.html</link>
<description>フェーバー稼ぎでスレナル東に挑戦したので南がまた受けられるようになりました。どうせならラスト手前まで進めてしまえと思いついて久しぶりにソロ巡りに行ってきました。推奨レベルは9レベルなのでまずはクリアを目指してノーマルで。</description>
<dc:subject>ソロ巡り ネタバレ有り</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2007-01-14T17:41:48+09:00</dc:date>
<content:encoded>フェーバー稼ぎでスレナル東に挑戦したので南がまた受けられるようになりました。どうせならラスト手前まで進めてしまえと思いついて久しぶりにソロ巡りに行ってきました。推奨レベルは9レベルなのでまずはクリアを目指してノーマルで。 &lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://moon.ddoblog.jp/article/11193.html">
<title>将来の展望</title>
<link>http://moon.ddoblog.jp/article/11193.html</link>
<description>20LV時点でのPal/Rog構成を考えてみる。現状、机上の空論以外の何者でもありません。尚、私のD&amp;D知識は3e(というかNeverWinterNightsとPHBでしか知らない)で止まっているので、3.5で変更されている部分に関しては関与しないのであしからず。(先日、モンクのEvasionが1レベル習得じゃない事を初めて知ったぐらいなのです)まずは候補としてRog、Ftr、Rgr、Palの4種類。BAB15-6辺りで攻撃回数が増加する筈なのでBABを上げられないSorやC...</description>
<dc:subject>Class：Paladin</dc:subject>
<dc:creator>Shinobu</dc:creator>
<dc:date>2007-01-10T00:35:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>20LV時点でのPal/Rog構成を考えてみる。&lt;br /&gt;現状、机上の空論以外の何者でもありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;尚、私のD&amp;D知識は3e(というかNeverWinterNightsとPHBでしか知らない)で止まっているので、3.5で変更されている部分に関しては関与しないのであしからず。&lt;br /&gt;(先日、モンクのEvasionが1レベル習得じゃない事を初めて知ったぐらいなのです)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずは候補としてRog、Ftr、Rgr、Palの4種類。&lt;br /&gt;BAB15-6辺りで攻撃回数が増加する筈なのでBABを上げられないSorやClrは除外。LVキャップが16時点で、きっと悲しい思いをします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Rog&lt;br /&gt;最大4LVまで。ここまではBABが順調に伸びる。&lt;br /&gt;5LV時点ではスニーク+1d6されますがBABに変化無しなので個人的には無い。&lt;br /&gt;アンキャニーダッジを取るかどうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Ftr&lt;br /&gt;最大4LVまで。Ftrは奇数レベルの意味が無い。&lt;br /&gt;4LVでの武器開眼は非常に強力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)Rgr&lt;br /&gt;最大2LVまで。ラピッドショットや二刀流はまぁ魅力といえば魅力。&lt;br /&gt;Rgr3-4LVの意味は無いので5まで上げるのは勿体無い。&lt;br /&gt;(クラスLV20において術者LV4-5程度のRgr呪文に価値は無い)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)Pal&lt;br /&gt;最大15LVまで。Palにとって3の倍数はDFボーナスに関わる為非常に重要。&lt;br /&gt;その為16にするメリットは特に無い。&lt;br /&gt;(この辺はエンハンスでどうとでも変わりますので話半分で)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大体はこんな所でしょうか。&lt;br /&gt;以上を踏まえて考えると&lt;br /&gt;1)Pal15/Rog3/Rgr2(ST 頑健13/反応11/意思6 クラスHP184)&lt;br /&gt;2)Pal12/Rog4/Ftr4(ST 頑健13/反応9/意思6 クラスHP184)&lt;br /&gt;3)Pal15/Rog3/Ftr2(ST 頑健13/反応8/意思6 クラスHP188)&lt;br /&gt;4)Pal15/Rog4/Ftr1(ST 頑健13/反応9/意思6 クラスHP184)&lt;br /&gt;5)Pal18/Rog2(ST 頑健14/反応9/意思6 クラスHP192)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;辺りが良さそうです。&lt;br /&gt;Erniuthは1番、Shinobuは3番もしくは4番の方向性で現状育成予定。&lt;br /&gt;とはいえ16LVのエンハンス次第ではPal16/Rog3/Rgr1も十分ありえるので、それまではPalのみ上げる予定だったり。&lt;br /&gt;我ながら気が長い話です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにSTは&lt;br /&gt;   得意/不得意&lt;br /&gt;13  +8/+4&lt;br /&gt;14  +9/+4&lt;br /&gt;15  +9/+5&lt;br /&gt;16  +10/+5&lt;br /&gt;17  +10/+5&lt;br /&gt;18  +11/+6&lt;br /&gt;19  +11/+6&lt;br /&gt;20  +12/+6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;となります。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/10788.html">
<title>12レベルになりました。</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/10788.html</link>
<description>砂漠の新クエストや相変わらずのエリート巡りをしていたらレベルがカンストして12になれるようなりました。現在はPal6/wiz5でどっちを伸ばすかとなります。PalならBABが+1HP+10が、WizならHP+10と呪文の持続時間増加にSPが手に入ります。即効性のある強化は薄いので将来のレベル上限アップを願ってPalを上げました。理由は2レベルスペルにキュアモデレットウーンズがあるのでデボ・リングとSP500をいかして大人数時のサブヒーラーを狙ってます。完成したらヘイストにプロ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2007-01-02T17:33:30+09:00</dc:date>
<content:encoded>砂漠の新クエストや相変わらずのエリート巡りをしていたらレベルがカンストして12になれるようなりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在はPal6/wiz5でどっちを伸ばすかとなります。PalならBABが+1HP+10が、WizならHP+10と呪文の持続時間増加にSPが手に入ります。&lt;br /&gt;即効性のある強化は薄いので将来のレベル上限アップを願ってPalを上げました。理由は2レベルスペルにキュアモデレットウーンズがあるのでデボ・リングとSP500をいかして大人数時のサブヒーラーを狙ってます。&lt;br /&gt;完成したらヘイストにプロテク&amp;レジ・エナジー、ブラーにモデ・キュアが使えるようになります。ははは、見事なサブヒーラー!&lt;br /&gt;はい劣化バードって思ってても口にしないこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにWizも伸ばしていくとストーンスキンやソリッドフォグみたいな便利魔法があります。しかしそこまでやってしまうとHPが足りなくて事故死の危険大です。あと高レベル魔法のSPもきつかったり。&lt;br /&gt;レベル上限が15以上になったらWizを上げたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それから12レベル目には能力値アップも控えています。&lt;br /&gt;ローブ装備から鎧装備となりdexはそんなに求めなくなったのと、mod3実装で能力値に+4~+6強化ボーナスが付くアイテムが出やすくなったので悩み所です。&lt;br /&gt;火力と意志セーブはまぁ諦めるとして、残りはカリスマで総合力を上げるか知力でSPを得るか耐久でHPを得るかといったところでしょうか。&lt;br /&gt;mod3で敵のAC低下 &amp; 攻撃ロールアップになっているので考えたすえに耐久を1伸ばしました。これで補正込みのHPが148です。&lt;br /&gt;フォールスライフとヴァーチューを駆使すれば結構な攻撃に耐えられそうです。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://moon.ddoblog.jp/article/10725.html">
<title>人間型Pal/Rogの利点</title>
<link>http://moon.ddoblog.jp/article/10725.html</link>
<description>28pt状態では圧倒的にドラウの方がシステム上有利ですが、32pt状態では人間の方がシステム上有利になります。(人間はデフォルトでInt+2同然なので、単純にドラウはInt+2分損している計算)人間以外の種族で考えた場合・ポイント面ではドラウと互角・ドワやロボでPal/Rogをやるメリットは一切無い(純Palは別)・エルフはエルフメレーが強力・ハフリンはSTの数字が強力といった感じでしょうか。個人的には人間のヒューマン・ヴァーサリティが最適だと考えております。何故ならばこれに...</description>
<dc:subject>Class：Paladin</dc:subject>
<dc:creator>Shinobu</dc:creator>
<dc:date>2007-01-01T20:48:24+09:00</dc:date>
<content:encoded>28pt状態では圧倒的にドラウの方がシステム上有利ですが、32pt状態では人間の方がシステム上有利になります。&lt;br /&gt;(人間はデフォルトでInt+2同然なので、単純にドラウはInt+2分損している計算)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人間以外の種族で考えた場合&lt;br /&gt;・ポイント面ではドラウと互角&lt;br /&gt;・ドワやロボでPal/Rogをやるメリットは一切無い(純Palは別)&lt;br /&gt;・エルフはエルフメレーが強力&lt;br /&gt;・ハフリンはSTの数字が強力&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といった感じでしょうか。&lt;br /&gt;個人的には人間のヒューマン・ヴァーサリティが最適だと考えております。&lt;br /&gt;何故ならばこれによってUMDが&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FFFF00;"&gt;15(スキル)+4(能力値修正)+3(装備修正)+5(エンハンス)+4(GH修正)=31&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、かなり高いレベルにまで到達が比較的容易に可能になるからです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;31という数字は緊急時のレイズ(成功率80%)が可能という事を表し、グループ全体のリスクを大幅に減少します。また4LVアーケイン呪文のソリッド・ドア・WoFといった便利呪文も使用可能です。(鎧・盾による呪文失敗率はありますが)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;またスキルフォーカス/UMDを習得すれば34、Cha+2本やCha+5装備等があればエンハンスと合わせてCha24が達成可能になりUMDが37。&lt;br /&gt;(この場合アクションブーストを削る事になります)&lt;br /&gt;ここまで来れば6LV呪文のヒール(成功確率90%)を比較的信頼してバリバリ使用可能になります。(タイタン装備のUMD+5がゲットできれば100%ですが、かなり難易度は高い。まぁ夢というか目標というか理想)&lt;br /&gt;この状態でLVキャップが14になればヒールで失敗する事が無くなり、回復力は格段にアップします。(レイオンハンドが使いたい放題も同然)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この利点は計り知れないものがあると考える次第。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/10400.html">
<title>ソロ日記 SCネタバレ有り</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/10400.html</link>
<description>ddoも今日も遊んで12レベルのカンストになったりネクロポリス4連クエストに挑んでゲンナリしたりと色々ネタありますが放っておいてストリームクリーブ・アウトポスト(SC)の記事を書きます。</description>
<dc:subject>ソロ巡り ネタバレ有り</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-26T21:28:13+09:00</dc:date>
<content:encoded>ddoも今日も遊んで12レベルのカンストになったりネクロポリス4連クエストに挑んでゲンナリしたりと色々ネタありますが放っておいてストリームクリーブ・アウトポスト(SC)の記事を書きます。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://moon.ddoblog.jp/article/10340.html">
<title>(初心者用)Paladinの基本的な方針</title>
<link>http://moon.ddoblog.jp/article/10340.html</link>
<description>最近、新規の方が増えた模様なので初心者向けに適当にまとめてみんとす。基本的に今回の記事にあるモノは絶対必要。1)呪文編・ディヴァイン・フェーヴァー(以下DF)この呪文はPalにとっての生命線。PalのSPは全てこれにつぎ込んでも問題無い。この呪文の存在によってPalはFtrやBbnと同等の戦闘力を発揮する事が出来る。言い換えれば、この呪文を使わないPalは前衛としての能力はゴミ以下とまで言い切っても構わないほど重要。2)エンハンス編・ブルウォーク・オブ・グッドandレジスタン...</description>
<dc:subject>Class：Paladin</dc:subject>
<dc:creator>Shinobu</dc:creator>
<dc:date>2006-12-25T22:46:23+09:00</dc:date>
<content:encoded>最近、新規の方が増えた模様なので初心者向けに適当にまとめてみんとす。&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;strong&gt;基本的に今回の記事にあるモノは絶対必要。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FFFF00;"&gt;&lt;strong&gt;1)呪文編&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ディヴァイン・フェーヴァー(以下DF)&lt;br /&gt;この呪文はPalにとっての生命線。&lt;br /&gt;PalのSPは全てこれにつぎ込んでも問題無い。&lt;br /&gt;この呪文の存在によってPalはFtrやBbnと同等の戦闘力を発揮する事が出来る。&lt;br /&gt;言い換えれば、&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;この呪文を使わないPalは前衛としての能力はゴミ以下&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;とまで言い切っても構わないほど重要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FFFF00;"&gt;&lt;strong&gt;2)エンハンス編&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;・ブルウォーク・オブ・グッドandレジスタンス・オブ・グッド&lt;br /&gt;このエンハンスはPalの代表すべきエンハンス。&lt;br /&gt;近くにいるグループ全員のAC及びSTに+3する。&lt;br /&gt;たまーーーーーーに、「たった+3の為にエンハンス枠を消費する価値が分からない」とか「魅力低いから関係ない」とか意味不明の事言われる方がいますが、「&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;これを取らないんだったらPalやめれば？&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;」とまで言い切っても構わないほど重要なエンハンスです。&lt;br /&gt;AC、STが+3されるという事は回避率・抵抗成功率が15%上昇するという事です。15%という数字は非常に大きく、クエスト全体を通しての最終的な損耗率に大きく関わってきます。&lt;br /&gt;そもそも、Palに最も期待されているのはオーラによる恩恵であります。&lt;br /&gt;(9レベル以上のPalがいるだけでAC及びSTに合計+5されるのだから)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それを放棄するような行為は、例えばCC・Buffを一切しない魔法職であったり、回復行為を一切しないクレリックであったりするのと同様の行為であると認識するべきです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#FFFF00;"&gt;&lt;strong&gt;3)装備編&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;・SP+50宝石&lt;br /&gt;タングルの固定報酬。&lt;br /&gt;先にも述べましたが、DFはPalの生命線ではあります。ですが、PalのSP自体は非常に低くとても魔法を使っていられるような状況ではありません。&lt;br /&gt;なので、この装備で補完する事になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・筋力上昇装備&lt;br /&gt;タングルで+3。デレーラで+4が固定報酬としてゲット可能。&lt;br /&gt;前衛にとって筋力は最優先すべき能力値です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・耐久力上昇装備&lt;br /&gt;タングルで+3が固定報酬。&lt;br /&gt;HP上昇に繋がるので是非。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・武器&lt;br /&gt;リトリビューション。スレナル南の固定報酬。追加4d6ダメージの+1ロングソード。通称聖剣。マジオススメ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・AC上昇装備&lt;br /&gt;スレナルメガネ。スレナル南の固定報酬。反応ST+4及び反発ACボーナス+3。&lt;br /&gt;ACは前衛にとって大事なのでこれも是非。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・鎧&lt;br /&gt;Co6のアダマン製鎧。固定報酬でそこそこの防御力を誇ります。&lt;br /&gt;良い鎧を持っていなければ是非。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・モデレートキュアワンド・レッサーレストワンド&lt;br /&gt;せっかく自力で振れるのですから用意しておくと便利。&lt;br /&gt;使用機会はかなり多いです。&lt;br /&gt;リムーブパラライズ等もオススメ。&lt;br /&gt;この辺はあった方が良いけどやっぱ持ち歩いているに越した事は無いレベル。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/10261.html">
<title>ソロ巡り ルーイン・ホール</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/10261.html</link>
<description>ソロでまたまたクエストに挑みました。 基本6レベルなのでちゃっとハードをやってしまおうとしたところノーマルでしか挑戦できません。これは未経験のまま忘れ去っていたクエストでした。 完全初挑戦をノーマルからソロってみました。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-24T12:35:56+09:00</dc:date>
<content:encoded>ソロでまたまたクエストに挑みました。 &lt;br /&gt;基本6レベルなのでちゃっとハードをやってしまおうとしたところノーマルでしか挑戦できません。これは未経験のまま忘れ去っていたクエストでした。 &lt;br /&gt;完全初挑戦をノーマルからソロってみました。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/10137.html">
<title>ソロ巡り ケージ・ザ・トロル ネタバレ有り</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/10137.html</link>
<description>今度はケージトロル ハードに行って来ました。 トロルの持つ再生能力を他のクリーチャーに融合させる研究をしているイービルな研究一味を退治するクエストです。</description>
<dc:subject>ソロ巡り ネタバレ有り</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-21T23:19:55+09:00</dc:date>
<content:encoded>今度はケージトロル ハードに行って来ました。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;トロルの持つ再生能力を他のクリーチャーに融合させる研究をしているイービルな研究一味を退治するクエストです。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/9934.html">
<title>神装備getで強化？それとも、もっと微妙？？</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/9934.html</link>
<description>mod3で新クエが増えたのでギルドの頼りになるお兄様・お姉様に引率されてあちこち遊んでました。そんな中、まだやっていなかったクエストでゴーラファンの首があったのでエリートに連れていって貰いました。初めてみるタイプの敵やオリエンタルムードたっぷりのマップとかに感心しながら観光してました。日本何だか中国何だかベトナム何だかよく分からない建物にアメちゃんの偏った東洋感を感じてました。ちょうど秘術大全のウーィアンの項目よんでいるとデタラメ東洋感がリンクしまくってます。そのうちサムライ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-18T23:07:47+09:00</dc:date>
<content:encoded>mod3で新クエが増えたのでギルドの頼りになるお兄様・お姉様に引率されて&lt;br /&gt;あちこち遊んでました。そんな中、まだやっていなかったクエストでゴーラファンの首があったのでエリートに連れていって貰いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初めてみるタイプの敵やオリエンタルムードたっぷりのマップとかに感心しながら観光してました。日本何だか中国何だかベトナム何だかよく分からない建物にアメちゃんの偏った東洋感を感じてました。&lt;br /&gt;ちょうど秘術大全のウーィアンの項目よんでいるとデタラメ東洋感がリンクしまくってます。&lt;br /&gt;そのうちサムライとかニンジャも出てくるのかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゴーラファンではいつも以上に攻撃を喰らい罠では即死までしましたが見事クリア。期待に膨らませてたっくさんの箱をパカパカあけたんですよ。&lt;br /&gt;まぁ経験者ならご存じの通りでしょうけどね。&lt;br /&gt;打ちのめされて最後の希望開けたら「+4ミスラルフルプレート」が！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;並み居る前衛を差し置いて私の下に降りてきましたよ。&lt;br /&gt;これはもう夢とロマンのために走るしかありません。&lt;br /&gt;速攻でエンハンスメントを入れ替えエルフのdex+2→エルフ 軽・中装鎧の秘術呪文失敗率-10％にいれかえてきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これでローブの時代からACと秘術呪文失敗率は次のようになりました。&lt;br /&gt;裸+ローブ+dex+キャッツグレイス+メイジアーマー+盾+スレナル眼鏡+カオスガード+オーラ&lt;br /&gt;10+5+2+4+7+3+2+3＝36  秘術呪文失敗率0％&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;裸+鎧+dex+盾+スレナル眼鏡+カオスガード+オーラ&lt;br /&gt;10+12+3+7+3+2+3＝40   秘術呪文失敗率15％&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常用できる状態でこのACの差はでかいです。本気モードでbuffを入れまくると高レベルクエでも結構避けられるようになっています。&lt;br /&gt;デメリットはなんと言っても呪文失敗率です。10回に1回の低確率で失敗します。&lt;br /&gt;buffの使用がメインなので何とかなっています。でも失敗率はしっかりあるので鎧来てサブヒーラーは出来ません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もいっこのデメリットはローブの早着替えが出来ないので魔法にかなり弱くなりました。自前のレジでは10しか止まらないので何が来るか分からないの初のクエやフィアランbaffが消える長期戦はきっついです。&lt;br /&gt;spアップ品をローブで揃えていたので神殿後の着替えにも時間が掛かって素早く移動するrunでは使いにくいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メリットはac目的でメイジアーマーとキャッツグレイスを持っていなくて良いので燃費が向上しました。あとは中の人のモチベーションが急上昇します。&lt;br /&gt;フルプレ+レイピア+ヘビーシールドでスコーチングレイなんか撃つと気分はスペルソードです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更なる発見だとマジックミサイルが中衛タイプでも意外と使えるのが分かりました。今までだと余ったSPはグループメンバーに配っていたのを失敗するのならとddに回したところ自キャラの苦手をいい具合にカバーしています。&lt;br /&gt;たとえば当たりにくい敵とか釣り使ったり、他には後衛がタゲ取って逃げているため補足できない敵に撃ち込んだりと便利です。&lt;br /&gt;1回で20ダメージぐらい出るのでタゲを自分に向けることが出来ます。そして向いてしまっても後衛キャスタとちがって普通に切り返せばいいだけなので、そこいらは魔法戦士の強みじゃないかと。&lt;br /&gt;工夫すれ敵のターゲット外しにもっといい方法が出るかも知れませんので試してみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に、&lt;br /&gt;楽しいのですが私のキャラタイプだと+5ミスラルチェインのが有用です。&lt;br /&gt;フルプレも優秀ですが使い切れていない感じがします。&lt;br /&gt;オークションが再実装されたらチェイン買えないかなぁ~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/9804.html">
<title>ソロ巡り チャンバー・オブ・インサニティ  ネタバレ有り</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/9804.html</link>
<description>軒並み放置していたハウス・クンダラクのクエストです。というのも以前にノーマルに挑戦して2回も返り討ちに合っているので今でも無事に勝てるかは微妙です。 無理矢理、装備と魔法の力でハードに挑戦してきました。</description>
<dc:subject>ソロ巡り ネタバレ有り</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-17T00:43:34+09:00</dc:date>
<content:encoded>軒並み放置していたハウス・クンダラクのクエストです。というのも以前にノーマルに挑戦して2回も返り討ちに合っているので今でも無事に勝てるかは微妙です。 &lt;br /&gt;無理矢理、装備と魔法の力でハードに挑戦してきました。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/9743.html">
<title>ソロ巡り アイルストーン</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/9743.html</link>
<description>今日も1人楽しくソロ巡り、アイルルトーン・イントレット ハードを遊んできました。</description>
<dc:subject>ソロ巡り ネタバレ有り</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-15T21:39:35+09:00</dc:date>
<content:encoded>今日も1人楽しくソロ巡り、アイルルトーン・イントレット ハードを遊んできました。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/9596.html">
<title>大型パッチが当たっての感想</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/9596.html</link>
<description>先日、ddoに大型パッチが当たりまして新マップとクエストの追加に大幅な仕様変更がありました。 これにのっかって上限レベルが引き上げられたのでレベルアップしてpal6/Wiz5となりました。 ついに念願の3レベル秘術魔法を獲得しています。 ヘイスト、スロー、ディスプレイスメント、プロテクション・プロム・エナジー、ヒロイズムなんかが常用魔法として覚えました。 SPもレベルアップと装備で450を確保して魔法を連打できるようになってます。命中とHPはほんのり上がった程度です。 呪文の...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-13T12:21:46+09:00</dc:date>
<content:encoded>先日、ddoに大型パッチが当たりまして新マップとクエストの追加に大幅な仕様変更がありました。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これにのっかって上限レベルが引き上げられたのでレベルアップしてpal6/Wiz5となりました。 &lt;br /&gt;ついに念願の3レベル秘術魔法を獲得しています。 &lt;br /&gt;ヘイスト、スロー、ディスプレイスメント、プロテクション・プロム・エナジー、ヒロイズムなんかが常用魔法として覚えました。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SPもレベルアップと装備で450を確保して魔法を連打できるようになってます。命中とHPはほんのり上がった程度です。 &lt;br /&gt;呪文の効果時間が長くなり一回り強くなった気がします。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大型パッチにより攻撃速度低下 ただし連続攻撃までのタイムラグは消滅 &lt;br /&gt;武器の持ち替えディレイが増加 &lt;br /&gt;全体的に敵のACが低下して命中率はアップ &lt;br /&gt;こちらの命中は低下してACは代わらず &lt;br /&gt;足払いの成功率が激変し足払い強化でも微妙に &lt;br /&gt;と、まぁ全面的に前衛キャラは辛くなっています。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私のキャラは元々立ち位置がレンジャーに近く、対魔法向けなので周りの前衛が足場いができずに魔法やブレスに苦しむ中、相対的に強化された感じがします。なんか素直に喜べない。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワンドや魔法使用で頻繁に武器の持ち替えしているのでディレイは厳しいですね。つい盾を持ったまま魔法が使えるようにミスラルヘビーが欲しくなりました。 &lt;br /&gt;困っているのはこれくらいかな？ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ仕様変更があっても相変わらず遊んで行けてます。 &lt;br /&gt;あとGCみたいなお小遣い稼ぎのマップがソロで行けるようにもなったので地味に小銭が増えてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に仕様変更後のよく使う魔法の使い勝手を、魔法剣士視点より &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プロテクション・フロム・エビル &lt;br /&gt;PnP版に近づいて心術の一部効果しか遮断しなくなりました。なので時々ホールドを喰らうようになりました。使い勝手が悪くなりましたが依然として完全耐性の効果はあるので常用です。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メイジアーマー、ジャンプ、エクスペディシャス・リトリート &lt;br /&gt;変わらず、必要なときに覚えて使ってます。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シールド &lt;br /&gt;二刀流が強化されて攻撃速度が上がったのでクラウド・キルの中、ウーンディング武器二刀流をする時に使うと楽になります。 といっても増えるACは+4程度なので余裕のあるところでないと対雑魚向けです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ブロテクション・フロム・エナジー &lt;br /&gt;効果が完全耐性からPnP版と同じ一定ダメージまでを無効化になりました。そのかわり効果時間が延びてます。 &lt;br /&gt;一回だけの属性罠を強引に突破するには今まで通りに使えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヘイスト &lt;br /&gt;便利ですがWiz5じゃ短いです。専門家にお願いしましょう。 &lt;br /&gt;ソロの時は逃げ足が上がるので何かと便利です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ディスプレイスメント &lt;br /&gt;効果時間短いですね。ヘイストと一緒です。でも強力です。使えないと言う評判がありますがソロや少数プレイで回避できない敵に使うとかなり効果的です。 &lt;br /&gt;被弾率が半減するので回復が追いつくようになります。避けられない敵に対してこそ有効な魔法です。 &lt;br /&gt;殆ど避けるようならブラーで十分です。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヒロイズム &lt;br /&gt;バードが入れば要りません。効果時間が長く強力なでの取り敢えず覚えておきましょう。専業wizからSP割いて貰う程ではないので自前で用意と。 &lt;br /&gt;士気ボーナスなのでディバイン系と相性良すぎです。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スロウ &lt;br /&gt;耐性を持っている敵は少ないですが自分のセーブ何度では抵抗されます。威力未知数。 &lt;br /&gt;まれにジャイアント等にきまると攻撃が目に見えて避けやすくなります。いや無くても平気な奴らだけど。&lt;br /&gt;効果距離の長い効果範囲型なので撃って損はないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソリッドフォグ &lt;br /&gt;ウェブなどの足止め魔法の弱体化により脚光浴びました。とりあえず相手が遅くなるので各個撃破したり機動戦を仕掛けられるようになります。デメリットは詠唱が長いことくらいかな？ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ストーンスキン &lt;br /&gt;仕様変更でDR10/アダマンティンでlv×10点まで軽減します。ワンドだと60なのでだいたい被弾6回文という所か？実に便利で使い易いです。効果時間も長くなったので強敵からの時間稼ぎに、雑魚からの事故防止にとオールマイティーに使えます。 &lt;br /&gt;これでワンドが非売品じゃなきゃ…… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとアイテムのルートテーブルが良くなったので装備品が良いの出るようになりました。うってワンド代にしたり身につけたりで結構強化されてます。 &lt;br /&gt;それなので仕様変更にめげずにレベル12目指してのんびり遊んでいって見ます。 &lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/9519.html">
<title>ソロ巡り フォゴットゥン・カヴァーン</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/9519.html</link>
<description>ソロ巡り フォゴットゥン・カヴァーン ネタバレ有りソロ巡りもエリートランクまで気軽に行けるクエストが減ってきたので6lv向けのクエストのハードに挑みました。</description>
<dc:subject>ソロ巡り ネタバレ有り</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-12T03:29:48+09:00</dc:date>
<content:encoded>ソロ巡り フォゴットゥン・カヴァーン ネタバレ有り&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソロ巡りもエリートランクまで気軽に行けるクエストが減ってきたので6lv向けのクエストのハードに挑みました。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/9404.html">
<title>フレッシンジ・エアー バレあり</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/9404.html</link>
<description>ソロ巡り フレッシンジ・エアーのネタバレあり記事です。初期のクエストを回ったので次はMPのクエストを遊んできました。今回は後回しにしていたフレッシンジ・エアーに挑戦です。</description>
<dc:subject>ソロ巡り ネタバレ有り</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-10T12:56:10+09:00</dc:date>
<content:encoded>ソロ巡り フレッシンジ・エアーのネタバレあり記事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初期のクエストを回ったので次はMPのクエストを遊んできました。今回は後回しにしていたフレッシンジ・エアーに挑戦です。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://moon.ddoblog.jp/article/9248.html">
<title>育成方針悩み中</title>
<link>http://moon.ddoblog.jp/article/9248.html</link>
<description>さて、ようやっとMod3が日鯖にやってきました。それに伴い待望の12LVキャラの育成が可能になります。現在メインで使用しているPal8/Rog2のBuildですが、最終着地点をどこにするかで悩み中です。候補はPal9/Rog3、もしくはPal10/Rog2のどちらかとなります。それぞれの特徴としては、共通項：・BAB11、DFのボーナス+4と命中率の面に関しては互角Pal9/Rog3のメリット：・スニークアタックが+2d6に増える・スキルポイントが多いのでバランスorスポット...</description>
<dc:subject>Class：Paladin</dc:subject>
<dc:creator>Shinobu</dc:creator>
<dc:date>2006-12-07T22:08:01+09:00</dc:date>
<content:encoded>さて、ようやっとMod3が日鯖にやってきました。&lt;br /&gt;それに伴い待望の12LVキャラの育成が可能になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在メインで使用しているPal8/Rog2のBuildですが、最終着地点をどこにするかで悩み中です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;候補はPal9/Rog3、もしくはPal10/Rog2のどちらかとなります。&lt;br /&gt;それぞれの特徴としては、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;共通項：&lt;br /&gt;・BAB11、DFのボーナス+4と命中率の面に関しては互角&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pal9/Rog3のメリット：&lt;br /&gt;・スニークアタックが+2d6に増える&lt;br /&gt;・スキルポイントが多いのでバランスorスポットが大幅に上昇する&lt;br /&gt;・STの基本値が7/6/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pal10/Rog2のメリット：&lt;br /&gt;・スマイトイビルが1回多く使える&lt;br /&gt;・HPが4多い&lt;br /&gt;・エクストラスマイトイビル・アクションブーストが上位になる&lt;br /&gt;・STの基本値が7/6/3&lt;br /&gt;・SPが増える&lt;br /&gt;・スマイトイビルの威力が3点上がる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;となります。&lt;br /&gt;まとめると、瞬間的な強さを取るなら後者、恒常的なダメージを取るなら前者な感じですね。&lt;br /&gt;スポットが高いと結構便利だったり、トリップの仕様変更でバランスが重要になったりするので色々と悩ましくあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁしばらくプレイした雑感で決める予定。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/9246.html">
<title>魔法剣士カンスト そしてコボルトに負ける クエネタバレ有り</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/9246.html</link>
<description>ふらふらとクエスト巡りをしていたら魔法剣士のレベルがカンストしました。このゲームはネトゲとは思えないほど経験値が貯まるのが早いです。 何回か高レベルクエストに参加して痛感したのは当たるのにダメージが出ないと言うことです。つまりPalを延ばしたところで前衛としては無理ということです。ならば魔法剣士としてPal6/Wiz5を目指してみます。 11月に実装予定のmod3で上限レベルが12に引き上げられることと追加魔法でディスプレイスメントが入ります。これは短時間ですが自分への攻撃に...</description>
<dc:subject>ソロ巡り ネタバレ有り</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-07T21:21:50+09:00</dc:date>
<content:encoded>ふらふらとクエスト巡りをしていたら魔法剣士のレベルがカンストしました。このゲームはネトゲとは思えないほど経験値が貯まるのが早いです。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何回か高レベルクエストに参加して痛感したのは当たるのにダメージが出ないと言うことです。つまりPalを延ばしたところで前衛としては無理ということです。ならば魔法剣士としてPal6/Wiz5を目指してみます。 &lt;br /&gt;11月に実装予定のmod3で上限レベルが12に引き上げられることと追加魔法でディスプレイスメントが入ります。これは短時間ですが自分への攻撃に対して50%の失敗確率を与える極悪魔法です。 &lt;br /&gt;トルゥーシーイングが実装されていないのでHPが倍以上になる効果が期待できます。 &lt;br /&gt;さらにヘイストとスロウも使えます。おまけでwiz5の追加魔法修正特技がもらえるので呪文レベル上昇が取れます。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魔法剣士の先輩にきいたら10レベルクエでも呪文レベルを上げると極まるようになるというので、ものすごく希望が湧いてきています。これでミスラルフルプレなんかで唱えればスペルソードそのもの！？ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにエルフだと軽・中装鎧の呪文失敗率を10%低下させる強化があるのでミスラルフルプレだと失敗率15%です。夢の産物のトワイライト・ミスラルフルプレならなんと5%に！ &lt;br /&gt;夢ぐらい見させてください。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう、あとスローなんですけどワンドでコボに使うとけっこう強いんですよね。移動速度50%、攻撃速度30%低下って殴り合いには相当に強力だと思うのですがウェブやオットーで止めた方がやっぱり確実だからかな？ &lt;br /&gt;変成術で虫系にも効いたと思うんだけどウェブの代わりに使えないかなぁ。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://chanel.ddoblog.jp/article/9243.html">
<title>≪パラディンエンハンスメントへの迷い≫</title>
<link>http://chanel.ddoblog.jp/article/9243.html</link>
<description>前々から悩んでいるパラディンのエンハンスメントについて、私が思った事をつらづらと。【エクストラスマイトイビル1~4】《スマイトイビル》『パラディン特技 スキル扱い,イビル属性の敵にのみ有効。命中値に(CHAボーナス*2),ダメージには10+(PalLV-1)*3 』を2~5回増やす。【エクストラレイオンハンド1~2】《レイオンハンド》『(10+PalLV)*CHAボーナス』の回数を、1~2回増やす。【パラディンアクションブースト1~4】命中3,5,7,10、AC3,4,5,6...</description>
<dc:subject>キャラクター</dc:subject>
<dc:creator>Allure</dc:creator>
<dc:date>2006-12-07T19:30:21+09:00</dc:date>
<content:encoded>前々から悩んでいるパラディンのエンハンスメントについて、&lt;br /&gt;私が思った事をつらづらと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【エクストラスマイトイビル1~4】&lt;br /&gt;《スマイトイビル》『パラディン特技 スキル扱い,イビル属性の敵にのみ有効。&lt;br /&gt;命中値に(CHAボーナス*2),ダメージには10+(PalLV-1)*3 』を2~5回増やす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【エクストラレイオンハンド1~2】&lt;br /&gt;《レイオンハンド》『(10+PalLV)*CHAボーナス』の回数を、&lt;br /&gt;1~2回増やす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【パラディンアクションブースト1~4】&lt;br /&gt;命中3,5,7,10、AC3,4,5,6、ST3,4,5,6 20秒間ブーストがかかる。&lt;br /&gt;全部で1休憩に付き5回使用できる。待ち時間は30秒(20秒使用するので10秒待ち)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【パラディンカリスマ1~3】&lt;br /&gt;魅力を1~3増やす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【ブルウォークオブグッド1~3】&lt;br /&gt;自分とオーラの届く範囲にいる仲間のACを1~3増やす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【レジスタンスオブグッド】&lt;br /&gt;自分とオーラの届く範囲にいる仲間のSTを1~3増やす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私が悩んでいるのはこの6つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Named戦で必殺技が欲しければ【エクストラスマイトイビル】を。&lt;br /&gt;緊急回復用と考えれば【エクストラレイオンハンド】もありだと思います。&lt;br /&gt;そしてこの2つは【パラディンカリスマ】に関係して来るので見逃せません。&lt;br /&gt;(魅力修正値が前者は命中力、後者は回復量に関係)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は、ST+3やAC+3がどこまで効いてくるのか、&lt;br /&gt;【パラディンカリスマ】と【レジスタンスオブグッド】両方を使いそこまでSTを上げる必要があるのかどうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一緒に殴りにいくであろうFtr,BbnにとってST+3がどれほどの効果を発揮するのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【パラディンアクションブースト】以外は本当にどう組み合わせていくのがいいのか、これは好みですが前にも書いた通り私にとっては永遠の悩みのようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://chanel.ddoblog.jp/article/9241.html">
<title>≪Allure Parfum 7回目のLv4≫</title>
<link>http://chanel.ddoblog.jp/article/9241.html</link>
<description>さてはてもう１つ記事を。こちらはLv4での記録です。Mod3前にタングルは2周だけする事ができ、SP+50の宝石とSTR+3だけゲット。前に記事で書いた通り、Lv4でデレーラ混ぜて貰う事が出来た為STR+4,DEX-1のリネンハンドラップまでをGet済み。タングルはまぁすぐ終わるのでCON+3とDEX+3を狙っていけば、無い時にはレジスタンスクロークとか辺りでなんとか自分を元気づけて行こうという予定。他にもCo6鎧,Co6ふわふわ。スレナル南聖剣,南コインベルト等が欲しいので...</description>
<dc:subject>キャラクター</dc:subject>
<dc:creator>Allure</dc:creator>
<dc:date>2006-12-07T19:09:20+09:00</dc:date>
<content:encoded>さてはてもう１つ記事を。&lt;br /&gt;こちらはLv4での記録です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mod3前にタングルは2周だけする事ができ、SP+50の宝石とSTR+3だけゲット。&lt;br /&gt;前に記事で書いた通り、Lv4でデレーラ混ぜて貰う事が出来た為&lt;br /&gt;STR+4,DEX-1のリネンハンドラップまでをGet済み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タングルはまぁすぐ終わるのでCON+3とDEX+3を狙っていけば、無い時にはレジスタンスクロークとか辺りでなんとか自分を元気づけて行こうという予定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にもCo6鎧,Co6ふわふわ。スレナル南聖剣,南コインベルト等が欲しいのですが、Co6,スレナルクラスになると固定以外でも同等品に変わると考えると何かいいの出そうですよね。&lt;br /&gt;目移りしそうで怖いです！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;≪ではいつも通りのLv4まとめ≫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LvUPでSTRを+1。&lt;br /&gt;STR18(16+1+1),DEX14(13+1),CON12(11+1),INT10,WIS12,CHA16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STR=手袋,DEX=ブーツ,CON=ベルト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スキル&lt;br /&gt;【タンブル】3.5&lt;br /&gt;【リッスン】3.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フィート&lt;br /&gt;【パワーアタック】&lt;br /&gt;【クリーブ】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エンハンスメント&lt;br /&gt;【パラディンカリスマ1】&lt;br /&gt;【パラディンアクションブースト2】&lt;br /&gt;【ブルウォークオブグッド1】&lt;br /&gt;【レジスタンスオブグッド1】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここでびっくりする事が1つ、&lt;br /&gt;誰も気づいてないと思いますが7人目にして初の【レジスタンスオブグッド】が入っているのです。&lt;br /&gt;【パラディンカリスマ】もいつも外してて5人目位から入れるようになったのですが、&lt;br /&gt;これは私の中での変異であり、どれが自分の中で正解なのかは未だに模索しています。&lt;br /&gt;この事はまた別記事で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://chanel.ddoblog.jp/article/9238.html">
<title>≪7人目のAllure Parfum≫</title>
<link>http://chanel.ddoblog.jp/article/9238.html</link>
<description>メンテナンス延長の為、Allureさんの話。タンブルがしたいが為に作り直しましたよ。何回作り直す気なのか、最近はスキル入れ替えてるだけというなんともまぁ。しかしタンブルするだけなら、2振ればいい事に3.5まで振ってから気付き落下ダメージはタンブルだったっけなぁと思いつつ、4まで振ったらジャンプに振るか悩んでます。過去にUMDに振ってた事もあったけど、あんまり意味なっしん。Mod3までにタングル装備揃えれなかったのですが、まぁ新しい気持ちで頑張ります。という訳で変わってないんだ...</description>
<dc:subject>キャラ紹介</dc:subject>
<dc:creator>Allure</dc:creator>
<dc:date>2006-12-07T18:46:25+09:00</dc:date>
<content:encoded>メンテナンス延長の為、Allureさんの話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タンブルがしたいが為に作り直しましたよ。&lt;br /&gt;何回作り直す気なのか、最近はスキル入れ替えてるだけというなんともまぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしタンブルするだけなら、2振ればいい事に3.5まで振ってから気付き落下ダメージはタンブルだったっけなぁと思いつつ、4まで振ったらジャンプに振るか悩んでます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過去にUMDに振ってた事もあったけど、あんまり意味なっしん。&lt;br /&gt;Mod3までにタングル装備揃えれなかったのですが、まぁ新しい気持ちで頑張ります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という訳で変わってないんだけどとりあえずまとめ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STR17,DEX13,CON11,INT10,WIS12,CHA16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スキル&lt;br /&gt;【タンブル】2&lt;br /&gt;【リッスン】2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フィート&lt;br /&gt;【パワーアタック】&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://mayomayo.ddoblog.jp/article/9170.html">
<title>間に合ったあ</title>
<link>http://mayomayo.ddoblog.jp/article/9170.html</link>
<description>何が間に合ったかというと、アップデート前にNaggyがレベル10に到達したということです。これでNackyと同時進行でレベル12を目指す楽しみが出来ました。ちなみにレベルアップにあわせて装備を新調。まず武器は、ホントはもっと強化ボーナスが高いバトルアックスがいいんだけど、クリティカルするとすごいダメージになる上に筋力まで削ってしまうという、インプルーブド・クリティカルを生かす逸品。次に盾。レベル8から使っていたのと性能は一緒。ラスモン対策だけのために木製に変更。で、もう出来な...</description>
<dc:subject>Naggy</dc:subject>
<dc:creator>Nacky</dc:creator>
<dc:date>2006-12-07T02:52:30+09:00</dc:date>
<content:encoded>何が間に合ったかというと、アップデート前に&lt;span style="color:#FF00FF;"&gt;&lt;strong&gt;Naggy&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;が&lt;strong&gt;レベル10&lt;/strong&gt;に到達したということです。&lt;br /&gt;これで&lt;span style="color:#00FF00;"&gt;&lt;strong&gt;Nacky&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;と同時進行で&lt;strong&gt;レベル12&lt;/strong&gt;を目指す楽しみが出来ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにレベルアップにあわせて装備を新調。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず武器は、&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/weapon10.JPG" alt="weapon10.JPG" width="320" height="380" /&gt;&lt;br /&gt;ホントはもっと強化ボーナスが高いバトルアックスがいいんだけど、クリティカルするとすごいダメージになる上に筋力まで削ってしまうという、&lt;strong&gt;インプルーブド・クリティカル&lt;/strong&gt;を生かす逸品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に盾。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/shield02.JPG" alt="shield02.JPG" width="320" height="415" /&gt;&lt;br /&gt;レベル8から使っていたのと性能は一緒。ラスモン対策&lt;ins&gt;だけ&lt;/ins&gt;のために木製に変更。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、もう出来なくなるらしいということで、&lt;span style="color:#00FF00;"&gt;Nacky&lt;/span&gt;で最後のCo6ファームに行った際入手したのがこの鎧。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/armor03.JPG" alt="armor03.JPG" width="320" height="425" /&gt;&lt;br /&gt;運の低い自分がこんなのを入手するとはびっくり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://mayomayo.ddoblog.jp/image/Naggy10LV.JPG" alt="Naggy10LV.JPG" width="200" height="280" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しばらくはこれで頑張ってみようかねえ。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spellsword.ddoblog.jp/article/8955.html">
<title>初TSに潜入</title>
<link>http://spellsword.ddoblog.jp/article/8955.html</link>
<description>「過去の日記より」あぶく銭が手に入ったのでブローカー巡りをして何個か武器を新調しました。 誰が売ったか知りませんが+1ウィークニング・ライトメイスという良品をGet! 当てるだけで相手のStrを-1できて火力に劣る武器の妙技使いには絶品です。 新しいライトメイスを買ったので試しに一発ぶん殴ろうとグループに潜り込んできました。SCとかグイランソロは飽きたので久しぶりのグループです。 参加したのはテンペストスパインの初クエスト、普段はエリートでしか募集していないのでノーマルランク...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>spellsword</dc:creator>
<dc:date>2006-12-03T22:31:24+09:00</dc:date>
<content:encoded>「過去の日記より」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あぶく銭が手に入ったのでブローカー巡りをして何個か武器を新調しました。 &lt;br /&gt;誰が売ったか知りませんが+1ウィークニング・ライトメイスという良品をGet! 当てるだけで相手のStrを-1できて火力に劣る武器の妙技使いには絶品です。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新しいライトメイスを買ったので試しに一発ぶん殴ろうとグループに潜り込んできました。SCとかグイランソロは飽きたので久しぶりのグループです。 &lt;br /&gt;参加したのはテンペストスパインの初クエスト、普段はエリートでしか募集していないのでノーマルランクだとやっぱり気軽に参加できます。しかも初めてのレイドグループで12人の迫力に圧倒です。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テクテクと皆さんの後を追いかけたわけですが走っては段差に引っかかり、水路を潜っては出る場所を見失い、倒しては行けない敵を倒したり明らかに要らない子をやってしまいました。 orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;生存性だけが高かったのでクレに迷惑をかけるのはありませんでしたが単純に敵にダメージが低いので相手にされなかっただけかも。 &lt;br /&gt;何せ悪名高いブラックドラウガードを相手にして、様々なボーナスがあわさり+40も付い