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<title>DDOブログ 最新記事一覧</title>
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<description>DDOブログの最新記事一覧</description>
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<item rdf:about="http://beud1112.ddoblog.jp/article/35493.html">
<title>昨日とまとめて！</title>
<link>http://beud1112.ddoblog.jp/article/35493.html</link>
<description>昨日とまとめてかきま~す&amp;#63911;では良いニュース&amp;#63893;と悪いニュース&amp;#63896;があります。どっちが聞きたいですかぁぁぁ&amp;#63913;え？わるいほう？あ、そう&amp;#63896;では・・・&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;悪いニュースとは、うちのパソコンが壊れました…&amp;#63895;今は大丈夫ですが…、当分書き込む事で着なそうです…&amp;#63896;良いニュースです...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>BEUD</dc:creator>
<dc:date>2008-07-10T19:46:11+09:00</dc:date>
<content:encoded>昨日とまとめてかきま~す&amp;#63911;&lt;br /&gt;では良いニュース&amp;#63893;と悪いニュース&amp;#63896;があります。&lt;br /&gt;どっちが聞きたいですかぁぁぁ&amp;#63913;え？わるいほう？あ、そう&amp;#63896;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では・・・&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&lt;br /&gt;悪いニュースとは、うちのパソコンが壊れました…&amp;#63895;&lt;br /&gt;今は大丈夫ですが…、当分書き込む事で着なそうです…&amp;#63896;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;良いニュースですか？そうですか、そんなに聞きたいなら、聞かせてあげましょう&amp;#63913;&lt;br /&gt;え？なに？ウザい？そうですか…&amp;#63897; すんまソん。&lt;br /&gt;では遠慮して言わない事にします（実はもう少しでレベルが上がりそうなんですう）。&lt;br /&gt;え？ちゃんと言ってる？しかもそんな事は普通だ？てゆうかさっきからウザい？&lt;br /&gt;すんまソん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では。</content:encoded>
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<item rdf:about="http://beud1112.ddoblog.jp/article/35467.html">
<title>すみません・・・</title>
<link>http://beud1112.ddoblog.jp/article/35467.html</link>
<description>いつもお世話になっております&amp;#63912;今日は学校で説教があって、&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;居残り的物に発展…&amp;#63897;今日は更新できません。&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63895;すみません。誠に申し訳ありません…&amp;#63896;明日まとめて更新致しますので、どうぞよろしくお願い致します&amp;#63899;</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>BEUD</dc:creator>
<dc:date>2008-07-09T21:21:17+09:00</dc:date>
<content:encoded>いつもお世話になっております&amp;#63912;&lt;br /&gt;今日は学校で説教があって、&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;居残り的物に発展…&amp;#63897;&lt;br /&gt;今日は更新できません。&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63895;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;すみません。誠に申し訳ありません…&amp;#63896;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明日まとめて更新致しますので、どうぞよろしくお願い致します&amp;#63899;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://beud1112.ddoblog.jp/article/35444.html">
<title>コメントを参考に…</title>
<link>http://beud1112.ddoblog.jp/article/35444.html</link>
<description>atさんのコメントを参考に、属性の付いた武器を目標にゲームを進めています&amp;#63893;。モンスターを倒し、レベルをあげ（ようと努力し）ています&amp;#63898;今の所は順調、順調&amp;#63899;&amp;#63899;&amp;#63899;でも、一つ問題が… 人生的な問題なのですが、………こんなオタクに彼女が出来な~い&amp;#63911;&amp;#63911;&amp;#63911; &amp;#63896;&amp;#63896;皆さん彼女とかいます？マジかよ・・・ヤバいかな…？しょげました…&amp;#63896;ばいにーww</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>BEUD</dc:creator>
<dc:date>2008-07-08T20:18:26+09:00</dc:date>
<content:encoded>atさんのコメントを参考に、属性の付いた武器を目標にゲームを進めています&amp;#63893;。&lt;br /&gt;モンスターを倒し、レベルをあげ（ようと努力し）ています&amp;#63898;&lt;br /&gt;今の所は順調、順調&amp;#63899;&amp;#63899;&amp;#63899;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、一つ問題が… 人生的な問題なのですが、&lt;br /&gt;………こんなオタクに彼女が出来な~い&amp;#63911;&amp;#63911;&amp;#63911; &amp;#63896;&amp;#63896;&lt;br /&gt;皆さん彼女とかいます？マジかよ・・・&lt;br /&gt;ヤバいかな…？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しょげました…&amp;#63896;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ばいにーww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://beud1112.ddoblog.jp/article/35407.html">
<title>残念！</title>
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<description>うう……………………………悲しい……&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;え？何？点が多い？まあ、気にしない気にしない。今日は、何も出来ずじまい… 一応これでも学生なんでw、（&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;）忙しかった…&amp;#63897; まあ、気を取り直してヤリまくるぞー！&amp;#63733;え？何？ヤるの字が違う？ああ、これは、あれね。いや、オレはヤってないよ！？まだだから、まじで。まじで今日は残念ながら書く事がないで...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>BEUD</dc:creator>
<dc:date>2008-07-07T19:37:11+09:00</dc:date>
<content:encoded>うう……………………………悲しい……&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;&lt;br /&gt;え？何？点が多い？まあ、気にしない気にしない。&lt;br /&gt;今日は、何も出来ずじまい… 一応これでも学生なんでw、（&amp;#63896;&amp;#63896;&amp;#63896;）&lt;br /&gt;忙しかった…&amp;#63897; まあ、気を取り直してヤリまくるぞー！&amp;#63733;&lt;br /&gt;え？何？ヤるの字が違う？ああ、これは、あれね。いや、オレはヤってないよ！？&lt;br /&gt;まだだから、まじで。&lt;br /&gt;まじで&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日は残念ながら書く事がないですね……&amp;#63895;&lt;br /&gt;あ、そうだね。今日は七夕だねー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みんななんかお願いした？オレは「&amp;#63913;金よこせ&amp;#63906;」って書いたよー&lt;br /&gt;いや怒ってないし。&amp;#63906;&lt;br /&gt;金が欲しいじゃん&amp;#63912; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何を書こう…&lt;br /&gt;あ、そうだみんな、ニコ動に「ニコニコミュニティ」が出来たの知ってる？&lt;br /&gt;もう入ったよー&amp;#63893; まだ一個だけど／&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&lt;br /&gt;やっぱハルヒは良いですなあ。でも改めて見ると、らき☆すたのこなたも捨てたもんじゃあない。&lt;br /&gt;貧乳萌えだし すんません、ほんま（大阪弁&amp;#63912;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ではさようなら。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://beud1112.ddoblog.jp/article/35366.html">
<title>装備チェック！</title>
<link>http://beud1112.ddoblog.jp/article/35366.html</link>
<description>ななな、なんと！今日やっと装備を見てみました…&amp;#63916;&amp;#63916;&amp;#63916;最初の装備とはなんと質素な物よ…&amp;#63896;まあ、ご存知の通り、私はバーバリアンなんですけども、装備が何とも… &amp;#63917;&amp;#63915;&amp;#63915;&amp;#63915;何かこう、            いや、もうやめます。ゲームを進めて行けば、自ずと装備は強くなるはず…&amp;#63897;ああ、さっきアニメイトいって、エヴァみてきました。「ピー」音はいるかな？&amp;#63893;...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>BEUD</dc:creator>
<dc:date>2008-07-06T10:19:39+09:00</dc:date>
<content:encoded>ななな、なんと！今日やっと装備を見てみました…&amp;#63916;&amp;#63916;&amp;#63916;&lt;br /&gt;最初の装備とはなんと質素な物よ…&amp;#63896;&lt;br /&gt;まあ、ご存知の通り、私はバーバリアンなんですけども、&lt;br /&gt;装備が何とも… &amp;#63917;&amp;#63915;&amp;#63915;&amp;#63915;&lt;br /&gt;何かこう、            いや、もうやめます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームを進めて行けば、自ずと装備は強くなるはず…&amp;#63897;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ああ、さっき&lt;del&gt;アニメイト&lt;/del&gt;いって、&lt;del&gt;エヴァ&lt;/del&gt;みてきました。&lt;br /&gt;「ピー」音はいるかな？&amp;#63893;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;考えてみれは私は未成年、多分皆さん私が高校生とか思ってるでしょうが、&lt;br /&gt;実は…&amp;#63913;&amp;#63913;&amp;#63913;な歳なんですよ…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ではまた。</content:encoded>
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<item rdf:about="http://beud1112.ddoblog.jp/article/35347.html">
<title>早速始め！</title>
<link>http://beud1112.ddoblog.jp/article/35347.html</link>
<description>やっと昨日、ダウンロードが終了！でも、終了時刻は夜３時…&amp;#63896;おそすぎでプレイで来ませんでした…&amp;#63897;&amp;#63897;&amp;#63897;今日はやっと設定を色々して、たった今モンスター（ゴブリン（？））を撃破！&amp;#63906;さようならゴブリン…&amp;#63878; &amp;#63904;あ、そうだ、今ネトゲ＋ニコ動プラスYouTubeにはまってマース。&amp;#63898;動画サイトでは、涼宮ハルヒの憂鬱や、らき☆すたを閲覧中！萌え&amp;#63892;&amp;#63892;&amp;#638...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>BEUD</dc:creator>
<dc:date>2008-07-05T11:55:46+09:00</dc:date>
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</item>
<item rdf:about="http://beud1112.ddoblog.jp/article/35333.html">
<title>ブログ開始！</title>
<link>http://beud1112.ddoblog.jp/article/35333.html</link>
<description>&amp;#63893;&amp;#63893;&amp;#63893;祝&amp;#63911;&amp;#63911;&amp;#63911;人生始めてのブログ開始です！短い間かもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。DD以外の雑談もあるかもしれないので、&amp;#63920;な人はどうぞ今、プログラムをダウンロードしていますが、長い！&amp;#63894;&amp;#63894;&amp;#63894;時間が長いのなんの、皆さんもこんなでした？もう３０分くらい待ってマース&amp;#63909;&amp;#63909;テンション下がりますワー&amp;#63909...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>BEUD</dc:creator>
<dc:date>2008-07-04T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>&amp;#63893;&amp;#63893;&amp;#63893;祝&amp;#63911;&amp;#63911;&amp;#63911;人生始めてのブログ開始です！短い間かもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。&lt;br /&gt;DD以外の雑談もあるかもしれないので、&amp;#63920;な人はどうぞ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今、プログラムをダウンロードしていますが、長い！&amp;#63894;&amp;#63894;&amp;#63894;&lt;br /&gt;時間が長いのなんの、皆さんもこんなでした？もう３０分くらい待ってマース&amp;#63909;&amp;#63909;&lt;br /&gt;テンション下がりますワー&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&amp;#63909;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、私は典型的はオタク&amp;#63899;&amp;#63899;&amp;#63899;らしいのですが&amp;#63898;、&lt;br /&gt;&amp;#63710;コミケが間近に迫り、テンション&amp;#63899;&amp;#63898;&amp;#63913;&amp;#63913;&amp;#63913;&lt;br /&gt;ではここから絵文字一直線で、プロフィールをしたいと思いマス。どうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&lt;/del&gt;&amp;#63915;&amp;#63915;&amp;#63915;&amp;#63895;&amp;#63706;&amp;#63676;&amp;#63893;&amp;#63900;&amp;#63897;&amp;#63706;&amp;#63713;&amp;#63671;&amp;#63899;&amp;#63899;&amp;#63898;&amp;#63893;&amp;#63893;&amp;#63893;&amp;#63723;&amp;#63893;&amp;#63725;&amp;#63893;&amp;#63716;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;疲れました… 僕もまだまだですね…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://suisei.ddoblog.jp/article/33199.html">
<title>LotD一人旅</title>
<link>http://suisei.ddoblog.jp/article/33199.html</link>
<description>とりあえずMod6が来るまでにやっとこうという事で走ってきました。一ヶ月ぐらい前に一度ソロ試してみたんですが、その時は奇襲部屋のクエルに煮え湯を飲まされて、なんとかクリアしたものの30分ぐらいかかってました。その後トーム集めをやりだしたせいで糞Rushを繰り返していくうちに溜まったノウハウ（ハの字誘導やらレバー裏ぼったち作戦やら）で楽にソロできそうだな、と思い実行。1度目はウィーブに挟まれたり、チェスト開けてる最中にコメット＞BOXされたりして2死で19分。何箇所か慎重にやれ...</description>
<dc:subject>AILの日記</dc:subject>
<dc:creator>†</dc:creator>
<dc:date>2008-04-22T21:55:20+09:00</dc:date>
<content:encoded>とりあえずMod6が来るまでにやっとこうという事で走ってきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一ヶ月ぐらい前に一度ソロ試してみたんですが、その時は奇襲部屋のクエルに煮え湯を飲まされて、なんとかクリアしたものの30分ぐらいかかってました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後トーム集めをやりだしたせいで糞Rushを繰り返していくうちに溜まったノウハウ（ハの字誘導やらレバー裏ぼったち作戦やら）で楽にソロできそうだな、と思い実行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://suisei.ddoblog.jp/image/ScreenShot00451.jpg" onclick="window.open('http://suisei.ddoblog.jp/image/ScreenShot00451.jpg','popup','width=1302,height=831,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://suisei.ddoblog.jp/image/ScreenShot00451-thumbnail2.jpg" alt="ScreenShot00451.jpg" width="150" height="94" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1度目はウィーブに挟まれたり、チェスト開けてる最中にコメット＞BOXされたりして2死で19分。&lt;br /&gt;何箇所か慎重にやれば0死でいけんじゃね？って事で、要所で殲滅しながらやって11分でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おまけ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;絶望の道。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://suisei.ddoblog.jp/image/ScreenShot00456.jpg" onclick="window.open('http://suisei.ddoblog.jp/image/ScreenShot00456.jpg','popup','width=1302,height=831,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"&gt;&lt;img src="http://suisei.ddoblog.jp/image/ScreenShot00456-thumbnail2.jpg" alt="ScreenShot00456.jpg" width="150" height="94" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デスペアでファンブルして振り返るとそこには・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buff無し状態でのマミーは相当強いと思います。&lt;br /&gt;Mod5.0のBAで文字通り絶望を振りまいていた味方から生まれるマミーさんはついに帰って来ませんでしたが・・・&lt;br /&gt;Mod6で修正されるんだろうか？</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://dadamore.ddoblog.jp/article/32869.html">
<title>Myキャラ16 デレツン</title>
<link>http://dadamore.ddoblog.jp/article/32869.html</link>
<description>E鯖の『デレツン』はこんな感じ。ロボデレの上位というか、割と素直なイヴェインテリBbnを目指してみようかと。一応グレソ担当。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>デレ</dc:creator>
<dc:date>2008-04-11T17:29:17+09:00</dc:date>
<content:encoded>E鯖の『デレツン』はこんな感じ。&lt;br /&gt;ロボデレの上位というか、割と素直なイヴェインテリBbnを目指してみようかと。&lt;br /&gt;一応グレソ担当。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://beatus.ddoblog.jp/article/29979.html">
<title>War is over</title>
<link>http://beatus.ddoblog.jp/article/29979.html</link>
<description>ありがとう、本当にありがとう。みんなにありがとう、自分にもありがとう。そして、さようならプレレイド。</description>
<dc:subject>ばばんがばん☆</dc:subject>
<dc:creator>beatus</dc:creator>
<dc:date>2008-01-27T07:39:51+09:00</dc:date>
<content:encoded>ありがとう、本当にありがとう。&lt;br&gt;&lt;br /&gt;みんなにありがとう、自分にもありがとう。&lt;br /&gt;&lt;br&gt;そして、さようならプレレイド。&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://didntdodungeon.ddoblog.jp/article/27512.html">
<title>DidntDungeon</title>
<link>http://didntdodungeon.ddoblog.jp/article/27512.html</link>
<description>DidntDungeon</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>DidntDoDungeon</dc:creator>
<dc:date>2007-11-24T11:16:33+09:00</dc:date>
<content:encoded>DidntDungeon</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://sac.ddoblog.jp/article/25870.html">
<title>主にババンと両手前衛のための戦術講座</title>
<link>http://sac.ddoblog.jp/article/25870.html</link>
<description>装甲が薄い、ACが紙、被ダメが多すぎる等々散々にいわれるBbnですが、動き方戦い方に気をつければ被ダメを抑え、かつ殲滅力を上げることが可能です。今回は私がBbn（スレッジハンマーLv14）を操作する上で心がけていることを記事にしてみます。Bbn以外の前衛にも役立つと思うのでよかったら見てみてくださいな。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>はちみつ</dc:creator>
<dc:date>2007-10-12T12:14:45+09:00</dc:date>
<content:encoded>装甲が薄い、ACが紙、被ダメが多すぎる等々散々にいわれるBbnですが、動き方戦い方に気をつければ被ダメを抑え、かつ殲滅力を上げることが可能です。&lt;br /&gt;今回は私がBbn（スレッジハンマーLv14）を操作する上で心がけていることを記事にしてみます。Bbn以外の前衛にも役立つと思うのでよかったら見てみてくださいな。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://kinchan.ddoblog.jp/article/25013.html">
<title>BBNクリティカルレイジっ</title>
<link>http://kinchan.ddoblog.jp/article/25013.html</link>
<description>すごいんだぜこれクロスボウにものっちゃうんだよっ激怒の中でも精密な射撃を行える冷静さが証明されました！つか激怒しないと冷静になれないのか！？RF（ﾉｰﾏﾙ）でも大活躍よBBN今日は３０匹くらい風エレ消しちゃったぜ（ﾉｰﾏﾙ）+１バニシングヘビークロスボウクリ範囲２０−１９ ｸﾘﾚｲｼﾞ中は２０−１７立てBBN！！ ﾏﾁｶﾞｲﾅｸ時代は君に傾いているっん？何！？ 「オレのBBNはDEX8ですが」 だって！？大丈夫１７出せば当たると思うよ（ﾉｰﾏﾙ）</description>
<dc:subject>バーバリアン</dc:subject>
<dc:creator>きん</dc:creator>
<dc:date>2007-09-25T02:21:20+09:00</dc:date>
<content:encoded>すごいんだぜこれ&lt;br /&gt;クロスボウにものっちゃうんだよっ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;激怒の中でも精密な射撃を行える冷静さが証明されました！&lt;br /&gt;つか激怒しないと冷静になれないのか！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RF（ﾉｰﾏﾙ）でも大活躍よBBN&lt;br /&gt;今日は３０匹くらい風エレ消しちゃったぜ（ﾉｰﾏﾙ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+１バニシングヘビークロスボウ&lt;br /&gt;クリ範囲２０−１９ ｸﾘﾚｲｼﾞ中は２０−１７&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立てBBN！！ ﾏﾁｶﾞｲﾅｸ時代は君に傾いているっ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ん？何！？ 「オレのBBNはDEX8ですが」 だって！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大丈夫１７出せば当たると思うよ（ﾉｰﾏﾙ）&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://kinchan.ddoblog.jp/article/24748.html">
<title>My BBNがPA導入！</title>
<link>http://kinchan.ddoblog.jp/article/24748.html</link>
<description>砂漠に通いつめ、やっと手に入れた『ブラッドストーン』を握りしめ足早にフレッドの元へっ「OK!わしのタフネスとパワーアタックを換えとくれっ！」(ﾁｭﾙﾁｭﾙHP40と引き換えにAP15を手に入れた！！</description>
<dc:subject>バーバリアン</dc:subject>
<dc:creator>きん</dc:creator>
<dc:date>2007-09-19T09:25:35+09:00</dc:date>
<content:encoded>砂漠に通いつめ、やっと手に入れた『ブラッドストーン』を握りしめ&lt;br /&gt;足早にフレッドの元へっ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「OK!わしのタフネスとパワーアタックを換えとくれっ！」&lt;br /&gt;(ﾁｭﾙﾁｭﾙ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HP40と引き換えにAP15を手に入れた！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/24508.html">
<title>新アイテム（未実装）をみて考えました。</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/24508.html</link>
<description>すこしＤＤＯのＰＶＰについて考える機会があったのでまた考えてみました。でも実装予定のアレなアイテム群をみてぶったまげました。エンチャントレジスタンス+6ってｗタワシだけど（イベ関係なくできたっけか・・）これとＲＦ幸運お守り、種族ドワーフエンハンスの対呪文レジ、従来のレジスタンス装備が累積したら、、、対意思（呪文）ＳＴで30以上、反応（呪文）で20後半、頑健ＳＴ30オーバー、高ＵＭＤ、バランス30オーバー、高ＡＣ、高メレー、イベ持ち、レイオンハンドを3回使用可能、慎重にビルドを...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-09-13T18:34:20+09:00</dc:date>
<content:encoded>すこしＤＤＯのＰＶＰについて考える機会があったのでまた考えてみました。&lt;br /&gt;でも実装予定のアレなアイテム群をみてぶったまげました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エンチャントレジスタンス+6ってｗタワシだけど（イベ関係なくできたっけか・・）これとＲＦ幸運お守り、種族ドワーフエンハンスの対呪文レジ、従来のレジスタンス装備が累積したら、、、対意思（呪文）ＳＴで30以上、反応（呪文）で20後半、頑健ＳＴ30オーバー、高ＵＭＤ、バランス30オーバー、高ＡＣ、高メレー、イベ持ち、レイオンハンドを3回使用可能、慎重にビルドを組んで多連装プラーナがあればさらに常時無理せず全ＳＴ30以上・・・しかも武器としてヴェルディゴ+10バトルアクスなんてあるし・・・ＳＴの無いスコチンを除いて弱点なしだ、、レイジしないからヘイストＰＯＴも飲めるし、十分な打撃力も可能だし・・どうなってしまうんだＬＯＬ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドワーフ＝生身だからエナベーションとかどうなるんだろ。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://kinchan.ddoblog.jp/article/24123.html">
<title>バーバリアンを作ってみたんだ</title>
<link>http://kinchan.ddoblog.jp/article/24123.html</link>
<description> なんだかババリアンが気になって、いままで放置していたLv10なHumババを削除し、新規作成してみました。こんなノリで育成開始さ   『レイジでパワーアタックがんがんぶちかましちゃるけんのぅ！』</description>
<dc:subject>バーバリアン</dc:subject>
<dc:creator>きん</dc:creator>
<dc:date>2007-09-06T14:58:26+09:00</dc:date>
<content:encoded> なんだかババリアンが気になって、いままで放置していたLv10なHumババを削除し、新規作成してみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんなノリで育成開始さ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  『レイジでパワーアタックがんがんぶちかましちゃるけんのぅ！』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/23464.html">
<title>引き続き妄想</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/23464.html</link>
<description>ＰＶＭとＰＶＰ時でどうなるかわからない。が、リッスンとスポットに判定成功しない限りターゲット不可能となった時どうなるか考察。ターゲットをとられていないと仮定した場合、純ログや軽戦士スニークからのトリップがなかなか面白い事になるのだろうか。ターゲットをあらかじめとっていた場合、姿が見えなくても有効角度内なら対象への魔法発動は多分可能だろうと仮定したとして、、（これができなければ一層スニーク側に有利。自分の描画設定も遠距離時関係あるのかは不明。）スニーク側を自分とした時、自分にき...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-08-24T08:38:45+09:00</dc:date>
<content:encoded>ＰＶＭとＰＶＰ時でどうなるかわからない。が、リッスンとスポットに判定成功しない限りターゲット不可能となった時どうなるか考察。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ターゲットをとられていないと仮定した場合、純ログや軽戦士スニークからのトリップがなかなか面白い事になるのだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ターゲットをあらかじめとっていた場合、姿が見えなくても有効角度内なら対象への魔法発動は多分可能だろうと仮定したとして、、（これができなければ一層スニーク側に有利。自分の描画設定も遠距離時関係あるのかは不明。）スニーク側を自分とした時、自分にきているターゲットを解除する方法としては魔法の有効射角外からダメージを与えてＰＯＴや酒場なら食べ物以外の回復方法によって相手を回復させないといけないようだ。ワンドや回復呪文を自分に使用する際、ターゲットを相手から外すかもしくは自分にしなければならない？はずだから、（これも酒場とＰＶＰステージで違いがあるかは不明）これを利用してターゲットを自分から外し、敵のリッスンやスポットを上回るスニークによって優位に立てないだろうか、、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただこれも旗取り合戦で旗持ったキャラからスニーク逃げされたら水中逃げ同様とんでもない結果になるし、あまりスニークキャラが便利になりすぎてもどこぞのゲーム見たくスニークキャラがただのいやがらせキャラのようになってしまうかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というか酒場でやりあうといっても安全地帯でフルバフしてからエリアに入るってのも、、そんな事はありえない世界にいた身からみてどうかとも思う。開始もあいまいだし</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/23080.html">
<title>大失敗。要注意ですよ！</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/23080.html</link>
<description>こんな失敗なんてお前が脳筋だからだということはさておいてください。INT+1本によるINT上昇は・・・レベル2になってから食させることで以降のレベルアップ時にスキルポイントを増やすことにつながるのでとても需要があると思います。でも本を扱う時操作で少しでも間違うとかなりへこむ結果になってしまいます。結論から言うとINT8のロボBBN戦士で本を扱ううち誤食してしまったINT+1本が2冊、無駄にした金額は計50万GP（一冊分）+ギルメンの御厚意値段∞折れそうになる心を奮い立たせて更...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-08-16T10:02:24+09:00</dc:date>
<content:encoded>こんな失敗なんてお前が脳筋だからだということはさておいてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INT+1本によるINT上昇は・・・レベル2になってから食させることで以降のレベルアップ時にスキルポイントを増やすことにつながるのでとても需要があると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも本を扱う時操作で&lt;span style="color:#00FF00;"&gt;少しでも間違うとかなりへこむ&lt;/span&gt;結果になってしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結論から言うとINT8のロボBBN戦士で本を扱ううち誤食してしまったINT+1本が2冊、無駄にした金額は計50万GP（一冊分）+ギルメンの御厚意値段∞&lt;br /&gt;折れそうになる心を奮い立たせて更にもう一冊購入し50万GP消費し、辛うじて銀行までは何とか収納できました。だが今日はもういやになったので落ちる事にします。どうにかならんかねこのインターフェイス。確認のためワンクッション欲しいです・・・UOの操作で癖が付いてるとやばいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイテムをシングルクリックすると黄色い枠みたいなので囲まれる・・いわゆる物体をターゲットした状態になるのですが、その状態でついドラッグしようとしてしまうと罠にはまります・・&lt;span style="color:#CB0000;"&gt;つまりアイテムを使用してしまったことになるようです&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本などをドラッグする時には一度他のアイテムにターゲットを変えてからドラッグするように試みないと使用してしまった事になってしまいます。&lt;br /&gt;みなさんも注意してください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし無意識に物や人をターゲットしないでいられない習癖にも困ったものだ。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/22494.html">
<title>ドラゴの防具</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/22494.html</link>
<description>先日武器については書きました（※8/11に更新しました）ので、お次は防具その他について。○現在の装備盾：＋５ヘビーシールドオブレッサーコールドレジスタンス（片手武器時）鎧：＋５ミスラルブレストプレート頭：ＵＷＡヘルムオブブラフィング（＋５）ゴーグル：スペクタキュラーオプティック（反発＋４、プロテクション＋３）首：プルーフアゲンストポイズンネックレスオブインチミデーション（＋３）装飾品：マミファイドバット（スポット・リッスン＋５、永続ＦＦ）服：ＣＨＡ＋２クロークオブＩｍｐアシッ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2007-08-14T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>先日&lt;a href="http://drago.ddoblog.jp/article/21577.html" target="_blank"&gt;武器については書きました（※8/11に更新しました）&lt;/a&gt;ので、&lt;br /&gt;お次は防具その他について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○現在の装備&lt;br /&gt;盾：＋５ヘビーシールドオブレッサーコールドレジスタンス（片手武器時）&lt;br /&gt;鎧：＋５ミスラルブレストプレート&lt;br /&gt;頭：ＵＷＡヘルムオブブラフィング（＋５）&lt;br /&gt;ゴーグル：スペクタキュラーオプティック（反発＋４、プロテクション＋３）&lt;br /&gt;首：プルーフアゲンストポイズンネックレスオブインチミデーション（＋３）&lt;br /&gt;装飾品：マミファイドバット（スポット・リッスン＋５、永続ＦＦ）&lt;br /&gt;服：ＣＨＡ＋２クロークオブＩｍｐアシッドレジスタンス&lt;br /&gt;ベルト：ディジーズイミュニティベルトオブモデレットフォーティフィケーション&lt;br /&gt;手袋：ラビッドグラヴ（グッドラック：各種＋１）&lt;br /&gt;篭手：ＳＴＲ＋４ブレイサーオブシーインヴィジビリティ（１）&lt;br /&gt;リング１：ＣＯＮ＋２リングオブバランス（＋５）&lt;br /&gt;リング２：ストライディング（＋１０％）リングオブスプリンギング（ジャンプ＋１０）&lt;br /&gt;靴：ＤＥＸ＋５ブーツ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サブ装備（自己Ｂｕｆｆ用、ピンポイント用）&lt;br /&gt;・ＣＨＡ＋１ヘルムオブソリッドフォッグ（３）&lt;br /&gt;・＋２デスブロックチェインシャツオブハンマーブロック&lt;br /&gt;・マルガリータネックレス（フォルスライフ）&lt;br /&gt;・ゴールデンカルトゥーシュ（ＩＮＴ＋１、ＵＭＤ＋３）&lt;br /&gt;・ネックレスオブフォルスライフ（５）&lt;br /&gt;・シルバーフレイムネックレス（デスブロック、負のエネルギー・ドレイン吸収５）&lt;br /&gt;・ＣＨＡ＋１クロークオブヒロイズム（５）&lt;br /&gt;・ＣＯＮ＋１ベルトオブリムーブフィアー（３）&lt;br /&gt;・グラヴオブエスケープ（ＯＬ＋１３）&lt;br /&gt;・ＤＥＸ＋１グラヴオブディテクトシークレットドア（３）&lt;br /&gt;・ブレイサーオブシールド（３）&lt;br /&gt;・ブレイサーオブディバインパワー（５）&lt;br /&gt;・ブレイサーオブリムーブカース（３）&lt;br /&gt;・ブレイサーオブニュートラライズポイズン（１）&lt;br /&gt;・ブレイサーオブプレイアー（３）&lt;br /&gt;・リングオブブレス（３）&lt;br /&gt;・リングオブディバインフェーバー（３）&lt;br /&gt;・リングオブレイジ（１）×２&lt;br /&gt;・リングオブシールド（５）&lt;br /&gt;・リングオブプロテクションフロムイビル（３）&lt;br /&gt;・リングオブバランス（＋１３）&lt;br /&gt;・ストライディングブーツ（＋２５％）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他はワンド（２レベルまでの一部）・ＰＯＴです。&lt;br /&gt;ＣＯＮ＋２、モデフォーティ、頭装備あたりが改善の余地あり。&lt;br /&gt;ＣＨＡ＋２クロークはＵＭＤ装備なしで２０に達するので何気に便利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに今ナイトフォージゴージェット（レリック石交換、ヘビーフォーティ）が&lt;br /&gt;欲しいです。これを手に入れた際は、以下の装備に変更予定です。&lt;br /&gt;（ナイトフォージゴージェット以外は入手済み）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○変更予定装備&lt;br /&gt;首：ナイトフォージゴージェット（ヘビーフォーティフィケーション）&lt;br /&gt;ベルト：ＳＴＲ＋６ベルトオブレッサーフォルスライフ&lt;br /&gt;篭手：カオスガード（ダッジＡＣ＋２、永続プロテクションフロムカオス）&lt;br /&gt;リング２：プルーフアゲンストポイズンオブバランス（＋３）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜上昇＞&lt;br /&gt;モデフォーティ⇒ヘビーフォーティ&lt;br /&gt;ＳＴＲ＋４⇒６&lt;br /&gt;なし⇒レッサーフォルスライフ&lt;br /&gt;なし⇒ＡＣ＋２（ダッジボーナス）&lt;br /&gt;＜低下＞&lt;br /&gt;ディジーズイミュニティ⇒なし&lt;br /&gt;ストライディング＋１０％⇒なし&lt;br /&gt;ジャンプ＋１０⇒なし&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上昇部分は大歓迎（というか大幅強化？）なので問題なしとして、&lt;br /&gt;低下部分のストライディングとジャンプは仕方ないかな。&lt;br /&gt;グッドラックとＯＬ時のＤＥＸ装備を残すかどうかのトレードオフに&lt;br /&gt;なっているのです・・・。&lt;br /&gt;（ＤＥＸ＋５手袋とストライディング＆ジャンプな靴は入手してるのですが）&lt;br /&gt;ジャンプはＰＯＴ、ストライディングはＢｂｎの＋１０％があるから&lt;br /&gt;あきらめることとしましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レリック石交換品以外でネックレスorリングのヘビーフォーティが&lt;br /&gt;手に入ったら、レリック兜に変更。これで踊らずに済むかも。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それにしても、ユニークやレイドアイテムをろくに持っていないなぁと&lt;br /&gt;改めて思いました。それでも一応戦えます！ ってことで。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/22413.html">
<title>マッドストーン靴をいただく。</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/22413.html</link>
<description>RFへ何度も挑むも全滅を数える事トータルで30~40以上。やり方は判っていても事故が続く。しかも純BBNにできる事もそんなに多くはない、、お、俺のせい・・・？AC30弱だよ・・踊ってる風エレ処理しかできないよ・・飛んでもなんか通路で槍に引っ掛かる。くぅっ。ううーむと思いはじめた頃とある知り合いの殴りSORがRFに失敗したとのメッセージが響く。こ、これはもしやと思ってWHOで調べるとソロ中ー、よっしゃーということで「クリアしてだぶっていらんもんあったら下さい」と寄生の依頼をする...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-08-12T02:13:34+09:00</dc:date>
<content:encoded>RFへ何度も挑むも全滅を数える事トータルで30~40以上。&lt;br /&gt;やり方は判っていても事故が続く。しかも純BBNにできる事もそんなに多くはない、、お、俺のせい・・・？AC30弱だよ・・踊ってる風エレ処理しかできないよ・・飛んでもなんか通路で槍に引っ掛かる。くぅっ。&lt;br /&gt;ううーむと思いはじめた頃とある知り合いの殴りSORがRFに失敗したとのメッセージが響く。&lt;br /&gt;こ、これはもしやと思ってWHOで調べるとソロ中ー、よっしゃーということで&lt;br /&gt;「クリアしてだぶっていらんもんあったら下さい」と寄生の依頼をする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SORの人は火壁を張ってうまくボスを引っ張りまわす。その一方俺は風エレからピンボール状態。飛ばされまくって挙句の果てにはRGで吸い込まれ、結局死人部屋での応援が俺の仕事となった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クリアと共に大広間で蘇生。そして必要ないものということでマッドストーン靴とリペアやらが13あがる小手、、つまりいわゆるレイド品というものを二つも頂いた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;靴の効能についてだが・・・・かなり素晴らしい。ACが低くDR頼み、それでいてレイジ中CH品も使えないBBNの為に存在する装備のようだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この靴を履いて戦ってると、ダメージを受けた時にしらないうちにブチ切れモードになっている。&lt;br /&gt;そしてそれはBBNのレイジと累積し、更に心術レイジとも重なる？（多分重なると思う。きちんとあとで確認します。重なったらSTR42可能）ためか、攻撃力がさらに上昇！まさしく超レイジ状態・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてこのマッドストーンレイジの更にすごいところはACが4も上がる点！&lt;br /&gt;ディフェンシブコンバットのスタンス、アンキャニーダッジと組み合わせるとACが50達成可能！ダッジの指輪なんかつけちゃったりタワシなんぞ持っちゃったらもっともっと上がりそう。ACなんか20台でいいやって諦めていた俺にとっては夢見さしてくれる数値だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それとこの品にはマッドストーンレイジ中CONも4上げてくれるという利点もあるが、1ｃｈあって任意で発動可能なため、複数個所持すれば更に運用が容易になるかも・・・効果時間も長いため少なくとも酒場の乱闘程度では途切れる事はないかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ注意を要するのがダメージを受けた時のランダム発動ならレイジ中発動はありうるがレイジ中のCH消費による任意発動は出来ないみたい？ちょっと眠くていまいちだが後日ちゃんと検証しようと思う。&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/21577.html">
<title>ドラゴの武器</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/21577.html</link>
<description>タイトルの通り、ドラゴ所持の武器の紹介です。自慢・・・になるものも特になく、どちらかというと使いどころ教えてくださいｍ（＿ ＿）ｍ なノリです。毎回割と大雑把な武器選択をしていますので少し是正したい。。。キャラ性能的には斧特化（命中＋２、ダメ＋２、Ｉｍｐクリティカル）です。※8/11修正○良く使うもの・＋４ホーリーグレートアックス・＋５ゴーストタッチグレートアックス・＋４ホーリードワーフアックスライチャスネス・＋４ショックドワーフアックスオブＰＧ○そこそこ使うもの・＋１アシッ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2007-07-27T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>タイトルの通り、ドラゴ所持の武器の紹介です。&lt;br /&gt;自慢・・・になるものも特になく、どちらかというと使いどころ&lt;br /&gt;教えてくださいｍ（＿ ＿）ｍ なノリです。&lt;br /&gt;毎回割と大雑把な武器選択をしていますので少し是正したい。。。&lt;br /&gt;キャラ性能的には斧特化（命中＋２、ダメ＋２、Ｉｍｐクリティカル）です。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;※8/11修正&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○良く使うもの&lt;br /&gt;・＋４ホーリーグレートアックス&lt;br /&gt;・＋５ゴーストタッチグレートアックス&lt;br /&gt;・＋４ホーリードワーフアックスライチャスネス&lt;br /&gt;・＋４ショックドワーフアックスオブＰＧ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○そこそこ使うもの&lt;br /&gt;・＋１アシッドグレートアックスオブデストラクション&lt;br /&gt;・＋１ショッキングバーストモールオブＰＧ&lt;br /&gt;・＋１クリップリンググレートアックスオブヴェルティゴ（＋１０）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○ピンポイントで使うもの（対ＤＲ用ばかり）&lt;br /&gt;・ガールーズベイン（＋３ホーリーコールドアイアン両手斧）&lt;br /&gt;・＋２シーカー（＋６）コールドアイアンドワーフアックスオブＰＧ&lt;br /&gt;・＋２トゥルーカオスグレートアックスオブライチャスネス&lt;br /&gt;・＋４ホーリーライトピックオブシャッター（＋２）&lt;br /&gt;・＋２ショックアダマンモールヴェルディゴ（＋８）&lt;br /&gt;・＋５サンダリングライトメイスオブＰＧ&lt;br /&gt;・＋４フレイムタッチドアイアンスローイングアックス&lt;br /&gt;・＋１シーカー（＋２）ドワーフアックスオブＧドラゴンベイン&lt;br /&gt;・＋３ドワーフアックスオブＧオークベイン&lt;br /&gt;・＋３バイシュクグレートアックス&lt;br /&gt;・＋３ショッキングバーストグレートクラブオブライチャスネス&lt;br /&gt;・マックベイン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○持ってるけど使ってないもの&lt;br /&gt;・＋２ウィークニングドワーフアックスオブディセプション&lt;br /&gt;・＋２ウーンディングドワーフアックスオブテンドンスライス&lt;br /&gt;・＋３シーカー（＋６）バトルアックスオブライチャスネス&lt;br /&gt;・＋２キーンドワーフアックスオブヴェルティゴ（＋６）&lt;br /&gt;・カーニフレックス（＋２キーン両手斧、通常よりクリティカル範囲大）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○倉庫&lt;br /&gt; &lt;a href="http://drago.ddoblog.jp/article/22029.html" target="_blank"&gt;こちらのエントリへ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、色々持ってるように見えますが、&lt;br /&gt;両手：＋４ホーリーを振るう ⇒ 完全耐性と出たら＋５ＧＴへチェンジ&lt;br /&gt;片手：＋４ホーリーライチャスネス ⇒ ショックＰＧ（同上）&lt;br /&gt;という”悪orその他”ぐらいの感覚です（爆）。&lt;br /&gt;他はＤＲごとの使い分けぐらい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;対秩序／対混沌や能力ダメ、Debuff武器を使用していない&lt;br /&gt;（デストラクションのみ使用）のはいかがなものかなと思いつつ、&lt;br /&gt;現在に至ります。&lt;br /&gt;近接武器の即死系は所持していません。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各武器の効果的な場面ありましたらご教授ください。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/21358.html">
<title>近況</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/21358.html</link>
<description>ログインできる事は出来るのですけど、早朝やら夕食前、就寝前の一瞬ぐらいしか時間がないってのが厳しいところです。最近酒場で乱闘した時の感想です。。みるからにレイド品タワシ、レイド品スタンDC+10メイス、ファイアーガード+アイスガードな殴りSORな方とか、、、火レジ装備+火プロPOT飲んでもスコチン30+90+(クリティカルで)231=考えたくないW のSORな方とか、、呪文のクリティカルへはフォーティ無効っぽいです。デストラクション+ハーム連発のクレな方とか、、どうにかならな...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-07-24T08:31:18+09:00</dc:date>
<content:encoded>ログインできる事は出来るのですけど、早朝やら夕食前、就寝前の一瞬ぐらいしか時間がないってのが厳しいところです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近酒場で乱闘した時の感想です。。&lt;br /&gt;みるからにレイド品タワシ、レイド品スタンDC+10メイス、ファイアーガード+アイスガードな殴りSORな方とか、、、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火レジ装備+火プロPOT飲んでもスコチン30+90+(クリティカルで)231=考えたくないW のSORな方とか、、呪文のクリティカルへはフォーティ無効っぽいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デストラクション+ハーム連発のクレな方とか、、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうにかならない事も無いんですが、もはや通常クエの装備で太刀打ちするのはなかなか厳しいように思えます。レイドをソロでクリアできる方ばかりだし。俺なんか早朝GH荒野＆砂漠の箱漁り一箇所でひぃひぃですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gコマ対策はなんとか辛うじてとしても、、ネガティブアブソリューション装備も同様に必須ですね。ネクロやらんと、、、デストラクションはST失敗でほぼ即死です。ハームもやばい。あと欲しい通常クエでの装備はCON5以上のリング。。あと組み合わせのいい武器ぐらいか、、&lt;span style="color:#FFFF00;"&gt;これ以上尖らせるにはユニーク品とレイド品しかない&lt;/span&gt;ように思えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャスターへ対抗としようと自分なりの装備をつけると対前衛系へ弱くなるし、、周り全部敵ってのは厳しいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけでCON5以上のリングと砂漠ユニークの耐火靴を大募集です。&lt;br /&gt;GPなら価格は相談で、、交換可能な品としてはパラヘビーピック、パラシックル、DEX+5リング、WIS+6ネックレス等等出せます。よろしくっすー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ユーザーインターフェイスいじってジャンプした人への追尾力あげないと、、あと足止め系攻撃の手数ふやさないと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#00FF65;"&gt;私の希望品に対し出世払いでおｋｗｗｗという方大歓迎ですよー&lt;/span&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/21074.html">
<title>備忘録その2</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/21074.html</link>
<description>http://www.youtube.com/watch?v=oQY3elNQTQY外国の人の動画。いいシーンが多いけど編集してあるのでそこは割り引いて。でも自分と敵の相対位置の把握がすごいと思う。着地時に狙ってくる敵に対し近距離で放つ魔法のタイミングがなんともいえない加減ですね。DDOのPVPってバーチャロンかアーマードコアみたいだな・・。ただバーチャロンはバックダッシュ系の攻撃は威力が落ちるのでどちらかというと前向きもしくは斜め前向きの攻撃が主体なのに対し、バックダッシュ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-07-17T19:58:23+09:00</dc:date>
<content:encoded>http://www.youtube.com/watch?v=oQY3elNQTQY&lt;br /&gt;外国の人の動画。いいシーンが多いけど編集してあるのでそこは割り引いて。&lt;br /&gt;でも自分と敵の相対位置の把握がすごいと思う。着地時に狙ってくる敵に対し近距離で放つ魔法のタイミングがなんともいえない加減ですね。DDOのPVPってバーチャロンかアーマードコアみたいだな・・。ただバーチャロンはバックダッシュ系の攻撃は威力が落ちるのでどちらかというと前向きもしくは斜め前向きの攻撃が主体なのに対し、バックダッシュ（斜めバックダッシュ）やジャンプして敵を正面にとらえても威力の変わらない攻撃ができるアーマードコアのほうに近いような気がします。&lt;br /&gt;おいしいところの編集のためか前衛系キャラのプレッシャーがいまいちに感じるかもしれません・・でもここまで視界内に収められていたら前衛系としては厳しいと思います。&lt;br /&gt;障害物の有無もあると思いますが、もし自分が動くなら視界内へ入ってる時間をもっと少なくし、方向転換によってこちらを探さざるを得ないように仕向けつつ・・こちらはそれ以上の感覚によって速度を活かして斬り込めませんかねぇ。でも着地時の隙は魔法を当てるための餌かもなのでどうしたものかって感じですね。転ばされても起き上がり早かったし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このアルペジオさんのブログ&lt;br /&gt;http://arpeggiosan.ddoblog.jp/category/1990.html&lt;br /&gt;とても参考になります。&lt;br /&gt;今時間無いけどあとでゆっくり参考にさせていただきたいと思います。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/20970.html">
<title>PVP所感</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/20970.html</link>
<description>昨日初めてアリーナで集団戦に参加しました。大変面白いマップでした。展開の速さ（BBN*2が組んだ時は特に）のため混戦になりがちだったのでキャスターさんには少し厳しかったのかもしれませんでした。トリップから畳み込まれることが多かったように思います。参加してみて多くの事を得ることが出来ました。今回一番活躍したのは高AC、高命中メレータイプの方でした。前衛職同士はメレーの打ち合いになるのですけど・・ACの低い方が明らかに厳しかったように思います。ただACの高い方は片手武器でしたので...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-07-15T06:06:40+09:00</dc:date>
<content:encoded>&lt;br /&gt;昨日初めてアリーナで集団戦に参加しました。&lt;br /&gt;大変面白いマップでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;展開の速さ（BBN*2が組んだ時は特に）のため混戦になりがちだったのでキャスターさんには少し厳しかったのかもしれませんでした。トリップから畳み込まれることが多かったように思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参加してみて多くの事を得ることが出来ました。今回一番活躍したのは高AC、高命中メレータイプの方でした。前衛職同士はメレーの打ち合いになるのですけど・・ACの低い方が明らかに厳しかったように思います。ただACの高い方は片手武器でしたので戦闘ログなど確認して良く考えてみると、しっかり盾構えていればダメージはほぼ止まっていたと思います。状況の把握が厳しかった事もありますが、相互にキャスターと前衛が離れ気味でしたのでもうちょっと盾を構えて足を止めていても良かったのかなって思いました。相互の位置把握の難しさ及びターゲットシステムの問題、そしてキャスターさん達が足で揺さぶられていた事を考えると・・・盾構えてる時に魔法が集中して即死なんて場面はあまり無かったように今更ながら思いました。立ち止まってる時間にもよるでしょうし、視界に敵キャスターが入ったら退避するのはもちろんですけど・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただキャスターさんたちが意思系の魔法を自粛していたこともあったのでもっと意思を高くしないといけないって感じました。足とまった時フリーな人から狙いすまして撃たれたら即死です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;単独というか個人の問題としては高ACな人（５０以上）への対策を考えていこうと思います。対策はあります、、、でもその結果やらなきゃならないのって、、アイテム集めですがLOL&lt;br /&gt;</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/20843.html">
<title>調子に乗って一人歩き</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/20843.html</link>
<description>オークションでGオークベイン片手剣を買いました。朝方人が少ないこともあり調子乗り、BBN一人でもキャバルノーマルならもしかしていけるんじゃね？って魔がさしたんです。 なんとか入り口前の敵をわずかな損耗で壊滅させ一層調子にのって突入です！・・・・無理でした。単体の敵は大したこと無いんですが・・・ダメージの蓄積がしゃれにならない。レイジしてるとCCチャージ品をつかえない。敵キャスター対策にG火レジ装備してると白犬のブレスが痛い。犬のIMPトリップもやばい。犬にベイン武器効かない。...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-07-12T08:31:01+09:00</dc:date>
<content:encoded>オークションでGオークベイン片手剣を買いました。&lt;br /&gt;朝方人が少ないこともあり&lt;br /&gt;調子乗り、BBN一人でもキャバルノーマルならもしかしていけるんじゃね？&lt;br /&gt;って魔がさしたんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; なんとか入り口前の敵をわずかな損耗で壊滅させ一層調子にのって突入です！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・・無理でした。単体の敵は大したこと無いんですが・・・ダメージの蓄積がしゃれにならない。レイジしてるとCCチャージ品をつかえない。敵キャスター対策にG火レジ装備してると白犬のブレスが痛い。犬のIMPトリップもやばい。犬にベイン武器効かない。単体ずつ引っ張ろうにも一斉に沸く。片手武器で盾もってもAC33（！）飛び道具使いにはフィアサムの効果もイマイチ。ディスプレイ状態のキャスターが自己回復しやがる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うーむ。お金かけてPOT飲みまくってうぇうぇうぇｗってやればいいんでしょうけど。うーむ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その一方同じ時間帯でRFソロとかしてる人いたりしたみたいでした。すげー。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/20705.html">
<title>キャスターの練習（でも殴りたい）</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/20705.html</link>
<description> キャスターの練習をしてキャスターの事を知ればもっと戦士のことが分かるのではないか！そう思ってSP多目らしいSORを作ってみた。もちろんロボです。デバインパワー3CHのブレイサーを二つほどオークションで衝動買いしてしまったからだと言うのは内緒です。キン・チョールさんというSORの方に話しかけて色々アドバイスを頂きつくってみました。自分のHPを回復できるなんて俺TUEEEEEって最初だけ思いました。実際に感じた事としては、、、いくら殴りたくても前衛職の人たちにはかなわず、CCな...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-07-09T06:57:51+09:00</dc:date>
<content:encoded> &lt;br /&gt;キャスターの練習をしてキャスターの事を知ればもっと戦士のことが分かるのではないか！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう思ってSP多目らしいSORを作ってみた。もちろんロボです。&lt;br /&gt;デバインパワー3CHのブレイサーを二つほどオークションで衝動買いしてしまったからだと言うのは内緒です。&lt;br /&gt;キン・チョールさんというSORの方に話しかけて色々アドバイスを頂きつくってみました。自分のHPを回復できるなんて俺TUEEEEEって最初だけ思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際に感じた事としては、、、いくら殴りたくても前衛職の人たちにはかなわず、CCなどキャスターの動きをこなせた上で無いとダメだこりゃってことです。気長に育てていこうと思います。ダスクやブラーリィ装備アイテムと自前ブラー＆ディスプレイが重なるっぽくて妄想は膨らむばかりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてロボBBNキャラです。&lt;br /&gt;人と戦えないキャラなんていやじゃいやじゃーとこのゲームを始めるときから思っていました。&lt;br /&gt;なので密かにGコマンド対策で意思ST27まで自前でいけるようにしました。そこそこの足止め系魔法やらは弾け・・・・ん？バードのなんぞで止まる？気に、気にしない。後回し。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分のHPはレイジで380程度、キャスターの魔法一発ST失敗で被ダメージ160程度。（ライトニングリフレックス+アンキャニーダッジで反応20）ST成功で60から70程度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;対キャスター時は・・・即死魔法対策にデスブロックドセント、対意思装備、Gレジ装備、ストライド25靴、スペルレジ19装備。振り向き速度最高にしつつアクションブーストのスプリントで追いかける。これぐらいでやっと逃げモードのキャスターになんとか追いつけた気がした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャスターが詠唱しようと速度を緩める一瞬や折り返し時の一瞬をねらってスタンか足払いをかけるのだがなかなか難しい。&lt;br /&gt;振りが遅い武器やリーチの短い片手武器では厳しいかもしれない。当たってもSTされたら仕切り直しである。そしてなかなか当たらない。IMPトリップ欲しいなと思った。今のINT10から本とレベルUPボーナスあわせて13にしたところでIMPトリップ覚えられるだろうか？悩みどころである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追いかけつつ投げナイフとメイン武器をこまめに持ち替えて昔やったバーチャロンのように・・とはなかなか厳しい。クイックドローをうまく使うといいかもしれない・・近距離のメイン武器、追いかけつつの中距離の投げナイフ・・低ACには有効で追いかけながらもオートで繰り出せる・・一発20半ば・・・理想だがスタンやら足払いを決める一瞬に集中したほうがいいような気がしてくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今後の課題としてはIMPトリップを覚えられるか、出来なければその代替手段。レイド品のモデレット付アミュレット（これがあると装備が楽になる）、TS付めがね、あまり役に立ってないようなライトニングリフレックスの入れ替え検討・・それと対クレ用のネガティブ防御装備・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ところで思ったんだけどストーンスキン状態の相手を斬る時ってアダマン武器で殴るのと種族特攻で斬るのとどっちがいいんだろう？両方ついた武器なんて早々見かけない気がするし・・かといって一瞬を捉えるにはグレートアックスでないと振り遅れる気もする・・。うーむ1ONでもまだまだ底が見えないなあ。だから面白いんだけど。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/20394.html">
<title>狂戦士の反省</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/20394.html</link>
<description>  4月頃よりこの世界を旅している。レベルだけは14になった。 だがそれもRUN便乗にて無理に到達させたものであり、まだまだ知らない、気づかないことが多い。某世界でいう○の世界のような詳しい仕様についてのサイトもない。先達に聞くか自分で試すしかないようだ。 特に昨日は設置系魔法の特性について理解が足りなかった。パターンなどは一応内部でもST判定の場所はあるにはあるもののあてにならない。基本的に外から進入時のST判定で引っ掛けるというものらしかった。つまり内部で起こしてしまった...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-07-02T07:04:18+09:00</dc:date>
<content:encoded> &lt;br /&gt; 4月頃よりこの世界を旅している。レベルだけは14になった。&lt;br /&gt; だがそれもRUN便乗にて無理に到達させたものであり、まだまだ知らない、気づかないことが多い。某世界でいう○の世界のような詳しい仕様についてのサイトもない。先達に聞くか自分で試すしかないようだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 特に昨日は設置系魔法の特性について理解が足りなかった。パターンなどは一応内部でもST判定の場所はあるにはあるもののあてにならない。基本的に外から進入時のST判定で引っ掛けるというものらしかった。つまり内部で起こしてしまったらもう一度外に出て引っ掛けるべきだった。もし起こす時があるとしたら近接戦力でかなり優位にあるときに1匹ずつ集中してしとめていくぐらいなのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GHクエの感覚に慣れてしまっていたのが良くなかったように思う。まだまだレベル10前後で得るべきものは多い。GHのクエが独特だと理解すべきだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 武器についてだが、自分はあんまりDPSというものを考えていない。そんなもので人を斬れなかった世界にいるのが長すぎたからだと思う。&lt;br /&gt; 使いたい武器をPTの迷惑にならない程度に使うのが一番なのではないだろうか？結局のところ近接職は乱数を自分の味方に出来るようあらゆる状況を利用する事に尽きると改めて感じている次第でした。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/20052.html">
<title>狂戦士の勉強</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/20052.html</link>
<description>先のブログにてご指摘を受けたので確認してみました。 ストーンスキンは、、WISレベル7 SORレベル8以上の方が準備し、専用マテリアルとSP25を消費するのですね。しかもSORの人は変更もしにくいらしい。クレなひとにストーンスキン用のマテリアルを渡そうとしても、、、気を使わなくていいですよって言われる訳ですね。コリャマイッタ しかし色々みてると便利な呪文結構ありますね。ディスプレイスメントとかブラーとかん。なにぃ！ レベル6でヒールっぽい呪文もあるではないか！くぅ。おのれ。ゴ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-06-25T06:28:46+09:00</dc:date>
<content:encoded>先のブログにてご指摘を受けたので確認してみました。&lt;br /&gt; ストーンスキンは、、WISレベル7 SORレベル8以上の方が&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;準備&lt;/span&gt;し、専用マテリアルとSP25を消費するのですね。しかもSORの人は変更もしにくいらしい。&lt;br /&gt;クレなひとにストーンスキン用のマテリアルを渡そうとしても、、、気を使わなくていいですよって言われる訳ですね。コリャマイッタ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; しかし色々みてると便利な呪文結構ありますね。&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;ディスプレイスメント&lt;/span&gt;とか&lt;span style="color:#0000FF;"&gt;ブラー&lt;/span&gt;とか&lt;br /&gt;ん。なにぃ！ レベル6で&lt;span style="color:#003298;"&gt;ヒールっぽい呪文&lt;/span&gt;もあるではないか！くぅ。おのれ。&lt;span style="color:#00FF00;"&gt;ゴロッ&lt;/span&gt;っとしている&lt;span style="color:#CB0032;"&gt;あやつ&lt;/span&gt;め！いつかたたっ斬ってくれるわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういえば鎧にかかるマジックで敵が10％の確率で見失うとかなんとかってあったけどあれって何だろう。気のせいだろうか？ブラーみたいな効果なんだろうか。調べても良く分からないが気にとめておこう。</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/20318.html">
<title>ドラゴ１４ 能力編</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/20318.html</link>
<description>やっと、やーっとドラゴが１４レベルカンスト寸前となりました。平日たまに、週末ごく稀なプレイでもいけるもんですね。自分で整理するためにも現在の性能を書き残しておこうと思います。【ドラゴ】ドワーフ Ｂｂｎ１１／Ｒｏｇ２／Ｆｔｒ１ 混沌／善STR：18 +Lv3+装備4（or チャージDP6）+本1+（レイジ+9）DEX：13 +Enh1+装備5+本1CON：12 +Enh2+装備2INT：13WIS：8CHA：6 +装備2（２８ｐｔ）Lv1 Rog1 クイックドローLv2 Ftr...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2007-06-23T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>やっと、やーっとドラゴが１４レベルカンスト寸前となりました。&lt;br /&gt;平日たまに、週末ごく稀なプレイでもいけるもんですね。&lt;br /&gt;自分で整理するためにも現在の性能を書き残しておこうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【ドラゴ】&lt;br /&gt;ドワーフ Ｂｂｎ１１／Ｒｏｇ２／Ｆｔｒ１ 混沌／善&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STR：18 +Lv3+装備4（or チャージDP6）+本1+（レイジ+9）&lt;br /&gt;DEX：13 +Enh1+装備5+本1&lt;br /&gt;CON：12 +Enh2+装備2&lt;br /&gt;INT：13&lt;br /&gt;WIS：8&lt;br /&gt;CHA：6 +装備2&lt;br /&gt;（２８ｐｔ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lv1 Rog1 クイックドロー&lt;br /&gt;Lv2 Ftr1 パワーアタック&lt;br /&gt;Lv3 Bbn1 SF／UMD&lt;br /&gt;Lv4 Bbn2 STR+1&lt;br /&gt;Lv5 Bbn3&lt;br /&gt;Lv6 Bbn4 CE&lt;br /&gt;Lv7 Rog2&lt;br /&gt;Lv8 Bbn5 STR+1&lt;br /&gt;Lv9 Bbn6 Impトリップ&lt;br /&gt;Lv10 Bbn7&lt;br /&gt;Lv11 Bbn8&lt;br /&gt;Lv12 Bbn9 STR+1 Impクリティカル／スラッシュ&lt;br /&gt;Lv13 Bbn10&lt;br /&gt;Lv14 Bbn11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エンハンス&lt;br /&gt;DEX+1&lt;br /&gt;CON+2&lt;br /&gt;斧命中+2&lt;br /&gt;斧ダメージ+2&lt;br /&gt;クリティカル判定+2&lt;br /&gt;DR+1&lt;br /&gt;罠ST+3&lt;br /&gt;スペルST+3&lt;br /&gt;命中ブースト1&lt;br /&gt;ダメージブースト1&lt;br /&gt;ヘイストブースト1&lt;br /&gt;DRブースト4&lt;br /&gt;スプリントブースト1&lt;br /&gt;レイジ中STR+3&lt;br /&gt;レイジ中クリティカル値-1&lt;br /&gt;レイジ持続+25%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スキル&lt;br /&gt;OL：スキル13+DEX5+装備13+ツール7=38&lt;br /&gt;スポット：スキル16-WIS1+装備5+装備1=21&lt;br /&gt;ジャンプ：スキル12+STR8+装備10+装備1=31&lt;br /&gt;UMD：スキル17-CHA1+フィート3+装備3+装備1=23&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;罠反応ST=Rog3+Bbn3+Bbnフィート3+DEX5+Enh3&lt;br /&gt; +装備4+装備1（+アンキャニ4）=22（26）&lt;br /&gt;スペルST=反6/頑9/意3+ドワ2+DEX5/CON2/WIS-1&lt;br /&gt; +Enh3+装備4+装備1=反21/頑17/意12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bbn11になってグレーターレイジやクリティカルレイジが入ったため、&lt;br /&gt;レイジが使いやすくなった感じがします。&lt;br /&gt;OLは想像以上に役に立っています。GHありで42となります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;イヴェイジョンはかなり役に立っていますよ。&lt;br /&gt;ドワーフ以外の種族でCHA20のPal12/Rog2なパラディンさんと&lt;br /&gt;比較してみると、オーラなし（=横に立てば同等となるため）、&lt;br /&gt;他能力値考慮なしでほぼ同等とみることができます。&lt;br /&gt;そのぐらいのイメージを感じていただければ。&lt;br /&gt;実際のところは、パラディンに比べて意思が低い（しかも恐怖する）・&lt;br /&gt;オーラが単体にない（0~3ST低い）・HPは高いといったところでしょうか。&lt;br /&gt;んー、計算違いしてない、よね？（自信なし）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bbnでツーハンデッド系フィートを取ってないため、取った場合の&lt;br /&gt;使用感も気になりますね。３２ｐｔキャラで作り直すとすれば、&lt;br /&gt;STR18、DEX14、CON16、INT10、WIS8、CHA10として、&lt;br /&gt;OUT：SF/UMD、CE、ImpTripでIN：THF、ImpTHG、GTHFあたり。&lt;br /&gt;この場合スキルはジャンプとスポットが低めになるかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とはいえ、この子に愛着があるのでBbnは他に育てないと思います。&lt;br /&gt;これからもよろしゅー。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/19948.html">
<title>DRブースト所感</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/19948.html</link>
<description>DDOの世界をさまよってはや2ヶ月・・とあるかたのブログをみて感じた。DRブースト抜いてもなんとかなるのではないかと、、BBNは現時点でDR-15を20秒間*5+1回保持できるが神殿で休む時1番残り回数で、余力を残しがちなような気がしてならない。本来ACに無縁なBBNにとってDRとは、、喰らった回数*DR値を自分のHPに換算した分だけ耐久性増加を見込めるはずの素晴らしい能力である。DDOにおける戦闘の流れとは、、移動⇒扉（テレポ、もしくは遭遇）⇒戦闘（時間にして1分強）⇒回復...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-06-22T18:42:07+09:00</dc:date>
<content:encoded>DDOの世界をさまよってはや2ヶ月・・&lt;br /&gt;とあるかたのブログをみて感じた。&lt;br /&gt;DRブースト抜いてもなんとかなるのではないかと、、&lt;br /&gt;BBNは現時点でDR-15を20秒間*5+1回保持できるが神殿で休む時1番残り回数で、余力を残しがちなような気がしてならない。&lt;br /&gt;本来ACに無縁なBBNにとってDRとは、、喰らった回数*DR値を自分のHPに換算した分だけ耐久性増加を見込めるはずの素晴らしい能力である。&lt;br /&gt;DDOにおける戦闘の流れとは、、&lt;br /&gt;移動⇒扉（テレポ、もしくは遭遇）⇒戦闘（時間にして1分強）⇒回復⇒移動&lt;br /&gt;この流れの繰り返しの中&lt;br /&gt;だいたい中ボス（オレンジネーム）と3から5回戦闘したところで神殿休憩となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてDRブーストについてである・・・自分のびびりな性格もあるのだろうがどうも使い切ることに抵抗を感じる。使う流れで言うと扉を開ける直前というのだと分かりやすい。走りながらの遭遇だとどうも使うタイミングを逃すようだ。PCがしょぼくて目前の敵に武器を振り下ろそうとしたらスルーされていることが多い。タイミングを逃すと自分にターゲットが集まり攻撃が集中し、あ！やばいかもというときに遅れて発動させることとなってDRブーストで時間を稼ぎ。。。クレ様からヒールをもらい救われてるといった事が多い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にDRブーストを使う状況というと、GHを一人歩きして2か3の自分と同じような脳筋相手に大立ち回りを演じる時なのであるが、、時間稼ぎにはなっても根本的な解決になっていない事が多い。たいていジリ貧で死ぬ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PTプレイでは素直にやばいと思ったらガードしたほうがいい結果につながってるような気がしてならない。よくよく考えてみるとフィアサム効果で救われた事はあってもDR15ブーストで救われた事があまり記憶にない。地味なのでわかりにくいのであろうか・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけでクレさんにストーンスキン用のマテリアルをこれからなるべく提供してかけて頂けるよう頭を下げ、ヒーラーズフレンドの上位をとろうと思った次第でした。&lt;br /&gt;発動時のショートカットキーのインターフェイスやPCのメモリ改善で発動タイミングはマシになる可能性もあるんだけど。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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<item rdf:about="http://tabibito.ddoblog.jp/article/19873.html">
<title>はじめまして</title>
<link>http://tabibito.ddoblog.jp/article/19873.html</link>
<description>はじめまして。異次元にて剣で身を立てようとする旅の者です。つぶやきごとなどをこれからぽつぽつと記していきたいと思います。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>狂戦士</dc:creator>
<dc:date>2007-06-21T08:12:21+09:00</dc:date>
<content:encoded>はじめまして。&lt;br /&gt;異次元にて剣で身を立てようとする旅の者です。&lt;br /&gt;つぶやきごとなどをこれからぽつぽつと記していきたいと思います。</content:encoded>
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<item rdf:about="http://torisya.ddoblog.jp/article/19638.html">
<title>ちびっ子ババン</title>
<link>http://torisya.ddoblog.jp/article/19638.html</link>
<description>現在ちびっ子ババンを育てております。現在の構成はこんな感じ、ババ４ レンジャ２え？なに？何でそんなに中途半端かって？まー最初はただ単にババで二刀をしたい！って勢いだけで作ったものですから&amp;#63915;しかしここまでやってみて、ちびっ子の時点でアレなわけですから何とか死ににくくしないとなーと思いビルドをいまさら考えることにしました&amp;#63904;とりあえず考えた候補は４つ１ ババ６ レンジャ６ ローグ２２ ババ８ レンジャ６３ ババ５ レンジャ９４ ババ１０ レンジャ２ ロー...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>トリーシャ</dc:creator>
<dc:date>2007-06-16T10:40:20+09:00</dc:date>
<content:encoded>現在ちびっ子ババンを育てております。&lt;br /&gt;現在の構成はこんな感じ、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ババ４ レンジャ２&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;え？なに？何でそんなに中途半端かって？&lt;br /&gt;まー最初はただ単にババで二刀をしたい！&lt;br /&gt;って勢いだけで作ったものですから&amp;#63915;&lt;br /&gt;しかしここまでやってみて、ちびっ子の時点でアレなわけですから&lt;br /&gt;何とか死ににくくしないとなーと思いビルドを&lt;strong&gt;いまさら&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;考えることにしました&amp;#63904;&lt;br /&gt;とりあえず考えた候補は４つ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１ ババ６ レンジャ６ ローグ２&lt;br /&gt;２ ババ８ レンジャ６&lt;br /&gt;３ ババ５ レンジャ９&lt;br /&gt;４ ババ１０ レンジャ２ ローグ２&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という内容、基本は二刀なのでこれに付随させるという格好&lt;br /&gt;マルチな時点でババのバーサクについてはあまり触れる気はないですｗｗ&lt;br /&gt;後はイヴェをつけるかどうかが自分的に気になったんでローグを採用&lt;br /&gt;まぁレンジャでもｌｖ９になればつくので一つの候補に入れてみた&lt;br /&gt;レンジャｌｖ６の時に二刀ＩＭＰが入るのでこれも一つの要素に&lt;br /&gt;で、どれにしようかなーと、ギルメンと話しながら決めてみた&amp;#63730;&lt;br /&gt;今回採用したのは１番目の候補にしてみますた&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁちょうどＬｖも上げれるのでローグを入れてこれでｌｖ７っと&amp;#63893;&lt;br /&gt;この先どうなるか&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;ｶﾅﾘﾌｱﾝ&lt;/span&gt;だが&lt;br /&gt;最後までやってみるつもり&amp;#63899;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あーそうそう、それとはまったく関係ないのだがこの日記は三日坊主で終わるのかもしんない(ﾏﾃｗ&amp;#63917;</content:encoded>
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<item rdf:about="">
<title>Mod4対応版バーバリアンの得物考察</title>
<link></link>
<description>Mod4になって、敵の種類に変化が出てきたこともあり、最近手持ちの武器を再整理し始めています。大きく変わったのはなんといっても敵にアンデッドが減ったこと。Mod3「デーモン・サンド」ではファームに出かけるクエはアンデッドばかり。レイヤムしかりチャンバー2種もそう、メイドトゥオーダーもゴーレム沢山ですね。有名な冥界は勿論アンデッド「のみ！」ですし、まともに生身相手に出来たのはインヴェーダーとレリックくらいでしたか。それが今回は、「ジャイアント・ホールドに集う各種モンスターの勢力...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2007-05-31T14:44:19+09:00</dc:date>
<content:encoded>Mod4になって、敵の種類に変化が出てきたこともあり、最近手持ちの武器を再整理し始めています。&lt;br /&gt;大きく変わったのはなんといっても敵にアンデッドが減ったこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mod3「デーモン・サンド」ではファームに出かけるクエはアンデッドばかり。レイヤムしかりチャンバー2種もそう、メイドトゥオーダーもゴーレム沢山ですね。有名な冥界は勿論アンデッド「のみ！」ですし、まともに生身相手に出来たのはインヴェーダーとレリックくらいでしたか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それが今回は、「ジャイアント・ホールドに集う各種モンスターの勢力」という構図になっているため、歩き回っている敵の殆どは生ものです。一部マッドストーン・クレーターのようにバカ強いアンデッドが出ますが、それでもごく一部の話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに変わったのはレンダー系のDR計算法。今まではハードまでは善武器で全て貫通、エリートのみコールドアイアン善で貫通でしたが、これからは全ての難易度でコールドアイアン善が必須に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな大きく変わった状況で、いくつか必須の武器を厳選して紹介してみようと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本武器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆+5グレートアックス、できれば+5属性品&lt;br /&gt; いつのModでも「とにかく＋が大きい武器（fromﾏﾝﾁｷﾝ）」は有効です。グレーターツーハンのフィートがあれば、何が相手であれ普通に役立ってくれることは確実。&lt;br /&gt; 雑魚相手に貴重かつ高価な武器が消耗するのを避ける意味でも、各種族専用（ランドルフの場合はドワーフ専用+5ですが）があると便利です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆+5ファルシオン&lt;br /&gt; あまりにも振りが遅いのは仕方ない。ただし今まで意図的に無視してきたこの剣を今になって引っ張り出してくるのは、&lt;br /&gt; &lt;クリティカルレイジII&gt;&lt;br /&gt; なる強化がBbn14レベルで追加されたからに他なりません。&lt;br /&gt; クリティカルレイジIIを習得し、さらにImpクリティカル：スラッシュをフィートで取った状態だと、ファルシオンのクリティカルレンジは&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13~20/*2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; という結構狂った数字に。勿論VONのソードオブシャドウ（ドラ剣）があれば話が別ですが、誰もが手に入るものではありません。&lt;br /&gt; この剣が猛威を振るうのは、強烈なDRを持っていて、なおかつクリティカルが通じるレンダー相手の戦闘です。&lt;br /&gt; DRを持つ相手はロボであったりゴーレムであったりアンデッドだったりと、そもそもクリティカルが通じないのであまりファルシオンの有り難みが無いのですが、今回からレンダーはインヴェーダーのユニーク武器でもないとDRを完全に貫通することは出来ません。またGHで頻繁に相手にすることになるラクシャーサは、ピアス善DRのため、両手武器には貫通できる選択肢はなんと「存在しません」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ただし、DRは「クリティカルが適用された合計ダメージから引く」ものです。従って一撃のダメージが十分に高ければ、DRを鼻で笑う打撃を相手に見舞うことも可能です。&lt;br /&gt; BABも上昇していますし、まだガーズールベインを入手出来ていないBbn諸氏は、いっそデーモン相手はクリティカル粉砕狙いでファルシオンを振ってみてはいかがでしょう。&lt;br /&gt; あくまで代用品ではありますが、それなり以上の効果は保証します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆+5モール&lt;br /&gt; クリティカル倍率が3倍になった！！ことで活躍の機会が増えそうなモール。&lt;br /&gt; マッドストーン・クレーターでは時間の半分は持っていることになるので、絶対類似の武器は用意しておくべし。&lt;br /&gt; 属性付きも悪くはないですが、骨は案外ACが高いのと、氷はアンデッドには無効なことを忘れないよう注意。&lt;br /&gt; Bbnにとっては属性やバーストより単純な+修正のほうが大切です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆+5グレートクラブ&lt;br /&gt; GHではまだ見かけていませんが、テンペストスパインやVONでは必ず相手にすることになるラストモンスター＆ウーズ対策の武器。&lt;br /&gt; 一本あれば困りません、というかメイン武器がごっそり溶かされると泣けますから、必ず持っていくべし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各種特定敵編&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆ゴーストタッチモール&lt;br /&gt; レイスだけではなく、幻影敵相手にも必要。&lt;br /&gt; 頻繁にファームで向かうことになるプリズンオブプレーンでは、ダル・クオールの住人らしい幻影のライオン、マバールの影種族なども登場します。&lt;br /&gt; とにかく+修正が大きなものを持って行きましょう。クリティカル無効の相手に、決定打の欲しい場面でBbnがメイン火力となるのに必ず必要です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆アダマンティン両手武器&lt;br /&gt; できればモール。無いならスレナルのユニーク報酬であるサールジック・ステーヴがアダマンティンスタッフ（当然両手武器）なので取っておくと、クレイゴーレム相手のDR貫通に役立ちます。&lt;br /&gt; ゴーレムはあまり強くないので、とにかくDR貫通さえ出来ればOK。何かしらのものは用意していきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆ウーンディング両手武器&lt;br /&gt; エレメンタル対策。&lt;br /&gt; Mod4からとにかく1点はダメージを与えなければ耐久力ダメージは通らなくなりましたが、力自慢のBbnにとって1点も与えられない攻撃はまず有り得ません。&lt;br /&gt; エレメンタルもGHになるとエルダー級が出てくるため、通常打撃で仕留めることはかなり困難。&lt;br /&gt; またパンクチュアリングはピアス武器にしか付かない効果であるため、両手武器メインのBbnにとってはウーンディングが最良の選択肢となります。&lt;br /&gt; さすがに14レベル以上のクエのエレは、ファンタズマルキラーでも決まらないことには中々沈まない厄介ものですから、Grp全体の負担を減らす上でも必ず用意していきましょう。&lt;br /&gt; 風や炎はACもかなり高いので、どうしてもパワーアタック付きでスカるような場合は、あればデストラクション攻撃、無いならカースを一度当ててから料理にかかると楽です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆シルバー武器武器（とにかく+が大きな物）&lt;br /&gt; プリズンエリートのヴァンプ用。&lt;br /&gt; ヴァンプのDRはかなり高く、Bbnの火力を持ってしても逃げられる前に殺しきるのは至難の業。時間が長引くとキャスターのSPをWoFやキュアで無駄に消耗する上Grpの雰囲気も悪くなる（笑）ので、ブローカーなりオークションなりで調達しておくべし。&lt;br /&gt; 残念ながら固定報酬で高品質のシルバー武器はありません。頑張るべし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆カオス両手武器&lt;br /&gt; イネヴァタブル対策。&lt;br /&gt; 稲様はそれほど脅威の存在ではないですが、高いDRとリジェネは結構大変。&lt;br /&gt; ついでに強力なものが手に入れば、秩序属性のビホルダー相手にもかなり有効な武器となりえます。&lt;br /&gt; 秩序属性のパラディンやファイターはカオス武器を持つとレベルが下がってしまいますから、イネヴァタブル破壊はBbnの仕事と思って必ず携帯すべし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆バイシク両手武器&lt;br /&gt; マインドフレイヤー用。手に入らないならファルシオンでクリティカル狙いもありか。&lt;br /&gt; フレイヤー相手に無いと長期戦になってマインドブラストで即死・行動不能が有り得るので、プリズンを走る段階になるまでに良品が一本は必ず欲しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆+4以上のリターニングスローイングアックス&lt;br /&gt; 今度からオークションで買えるようになりました。&lt;br /&gt; 何に使うの、という返答に対しては、砂漠の女王様ことクイーンライラット、そして高台にいるノールやオーガ用と答えます。&lt;br /&gt; ライラットはガチ殴りするには結構どころではなく辛い相手。さらにGHでは手の届かない場所から弓や攻撃魔法を連打してくる敵が増えました。&lt;br /&gt; ただボケっと突っ立っていても悲しいですから、盾を持ちつつ当たれば大ダメージ（手投げ武器はSTR修正が直接入る！しかもクリティカルレイジでクリティカルレンジまで拡がる！）ですから、だまされたと思って投げてみてください。これで倒そうと思わなければ、案外強力だったりします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 以下あればいいな、の品&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆ガーズールベイン&lt;br /&gt; このためにインヴェーダーに毎日通っても絶対損をしない神武器。&lt;br /&gt; +3ホーリー・コールドアイアングレートアックスを持ってすれば、レンダーやフレンザー、リーヴァー、マリリスといった強敵のDRを紙のごとく引き裂くことが可能に。&lt;br /&gt; Bbnなら出来れば14レベルまでには一本は欲しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆ソードオブシャドウ&lt;br /&gt; 全ての武器のいいとこ取りのようなアダマンティン製の大剣。&lt;br /&gt; さすがにドラゴンルートとまで来ると誰もが手にはいるとはいえませんが、Bbnにとっては最終兵装。いつかは欲しい逸品です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆フィアサム鎧&lt;br /&gt; あえて武器としていれる装備。&lt;br /&gt; Mod4の敵の攻撃は苛烈で、さすがにAC30にも届かないレイジバーバリアンの鎧では防げるものではありません。&lt;br /&gt; 頼りになるのはHPの量と頑健や意志ST、さらには純粋なDR。なのでCONとDRは強化を取って極限まで引き上げておく上で、さらに被弾を減らすのにフィアサム装備は極めて有効です。&lt;br /&gt; 乱戦に巻き込まれ、ボコられて死ぬまでに少しでも時間を稼げる（ビビれば相手は逃げ出す！逃げなくても攻撃力もSTも落ちる）フィアサムは最後の最後での神頼みに答えてくれる優秀な装備。&lt;br /&gt; ACを優先するのは当然ですが、1点落ちる程度なら迷わずフィアサム鎧を選びましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆デストラクション、カース武器&lt;br /&gt; 倒すためでなく倒すまえの下ごしらえの武器。&lt;br /&gt; そもそもBbnは純粋火力担当なので、これらを振るのは他のキャラに任せたほうがグループとしての役割分担では良いのですが、全員が全員持っている訳でもありません。&lt;br /&gt; 倒すまでに時間のかかる相手に、念のため用意しておくと有効です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; さて、これだけあれば恐らくほとんどのクエにてそれほど困らずRUSHできるとは思います。&lt;br /&gt; 勿論14レベルまでには皆さんも家宝の一つは手に入っていると思いますので、他のクラスの方々は&lt;br /&gt; 「ばばんって大体こんな装備を持ってるのねー」&lt;br /&gt; という参考にしていただけると幸い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 参考までに、現在のランドルフの各メイン武器をご紹介。&lt;br /&gt;◆+5グレートアックス、ドワ専用（何でも）&lt;br /&gt;◆+5グレートクラブ（ラスモン、ウーズ）&lt;br /&gt;◆フレイミングバースト+4グレートアックスオブライチャス（何でも）&lt;br /&gt;◆ガーズールベイン（デーモン）&lt;br /&gt;◆ウーンディング+3ファルシオン（エレ、メフィット、ラクシャーサ）&lt;br /&gt;◆+4アダマンティンモール（ゴーレム、ロボ）&lt;br /&gt;◆アドリンマリス（ロボ相手持久戦用）&lt;br /&gt;◆トゥルーカオス+4シルバーグレートアックスオブヴェルティゴ（ヴァンプ、イネヴァタブル）&lt;br /&gt;◆+5バイシクグレートソード（マインドフレイヤー）&lt;br /&gt;◆ゴーストタッチ+3モールオブアンデッドベイン（アンデッド、幻影）&lt;br /&gt;◆+4リターニング・アダマンティンスローイングアックス（マリリス、牽制）&lt;br /&gt;◆ゴーストタッチ+1ドワーフアックスオブデストラクション（強敵デバフ）&lt;br /&gt;◆+3ホーリードワーフアックスオブヴェルティゴ（敵無視RUN護身）&lt;br /&gt;◆+1グレートアックスオブGドラゴンベイン（ドラゴン）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは、皆さんに箱運がともにありますように。</content:encoded>
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<item rdf:about="">
<title>アイテムが出揃いました。</title>
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<description>本日のファームとオークションでゲットした品をいくつか。・+1パラライジング コンポジットショートボウ 初めてみた麻痺弓だけど、Bbnメインだしぶっちゃけ要らない（ｗ； 誰かCON+5リングか+4ウーンディング大斧と交換してちょ・・・orz って最近はオクでもパラ武器は普通に見るので、昔ほど希少価値は無いですのう。・+3フレイミングバースト グレートアックス オブ ピュアグッド 今メインで使っている、E鯖のマドンナ様から頂いた+4フレイミングバーストグレートアックスオブライチャ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2007-05-31T01:14:32+09:00</dc:date>
<content:encoded>本日のファームとオークションでゲットした品をいくつか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・+1パラライジング コンポジットショートボウ&lt;br /&gt; 初めてみた麻痺弓だけど、Bbnメインだしぶっちゃけ要らない（ｗ；&lt;br /&gt; 誰かCON+5リングか+4ウーンディング大斧と交換してちょ・・・orz&lt;br /&gt; って最近はオクでもパラ武器は普通に見るので、昔ほど希少価値は無いですのう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・+3フレイミングバースト グレートアックス オブ ピュアグッド&lt;br /&gt; 今メインで使っている、E鯖のマドンナ様から頂いた+4フレイミングバーストグレートアックスオブライチャスほど良いものではないですが、それでも十分な良品。&lt;br /&gt; メインが削れるのが嫌なときに振るにはよさそうな斧です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ディジーズイミュニティベルト オブ インプルーブドフォルスライフ&lt;br /&gt; 今手持ちにグレーターフォルスライフベルトがありますが、フィルスフィーバーやら普通に病気やらやってくる敵は多いので、そういう場合に役立ちそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・CON+4リング オブ バランス&lt;br /&gt; オクで4万Gで競り落とした品。&lt;br /&gt; 何故これが欲しかったかというと、今CON+5首でCONを上げているのですが、4点アクションポイントを使えばCON+1の強化が取れます。&lt;br /&gt; となるとCONは+4あれば十分だったり、さらにはレリック首でヘビーフォーティフィケーションが確保出来るので、腰装備が空くのですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; そして、恐らく明日にはBbn14レベル、ランドルフのMod4対応版が完成するのですが・・・&lt;br /&gt; 現在目標、目指すはHP400！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 現状の通常HPは300点。&lt;br /&gt; これにグレーターレイジ＆ハーディレイジIIが加わると、CON修正さらに+4（HP+56）で合計356点。&lt;br /&gt; そして先日入手したグレーターフォルスライフベルトでHP+30点（386点）。&lt;br /&gt; さらにアルゴネッセンのフェーバーで貰えるドラコニック・バイタリティで+10点（396点）。&lt;br /&gt; これにレイジPOTを加えると、レイジ中のHPは夢の400点（合計406点）にようやく手が届きます。&lt;br /&gt; 他のメンバーのフルBUFFを計算に入れることが許されるなら、最大100点はかさ上げ出来るので、短時間ならHP500点も可能になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; まぁココまで来るとSPスポンジとはいえ死ににくいというか、先日トロルレアーにてトロルと蜘蛛をとりまぜた20匹トレイン部隊に囲まれて殴られた（ボコられた）シーンでも、Wiz様Cle様のサポート（WoF、グリッター、ソリッド、ディスプレ）があれば、エンパヒール一発分の被害で何とか生き延びることが出来たり。&lt;br /&gt; 脳筋Bbnはどんどんクレリックナイトメア化しているようで、話のネタとしても結構笑えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bbnのアイデンティティはレイジ中の圧倒的なSTRと攻撃力・・・と今まで思っていましたが、案外とその神髄は「圧倒的なHP量と頑健ST」になってきつつあるのかも。（実は意志STもパラの次くらいに脳筋職では高い）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「 死 な な け れ ば ど う と い う こ と は な い ！ 」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 脳筋万歳。ヒーラー様は神様です。</content:encoded>
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<item rdf:about="">
<title>ばばん14歳になりました</title>
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<description>ランドルフがレベル14になりました。特にバフもなく、通常装備にレイジしただけの14レベルなりたての状態。HPはようやく350を超えましたが、STRとCONは廃装備でもなければそろそろ打ち止めですね。レイジすればあと2点ずつそれぞれ上がりますから、HPは通常自力バフなら大体370程度というところでしょうか。グレーターフォルスライフベルトは既に入手しているので、+4以上のCONリングの入手が非常に望まれます。それさえ手に入れば、レイジ中HPも400点に何とか届きそうな感じも。ただ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2007-05-28T13:51:33+09:00</dc:date>
<content:encoded>ランドルフがレベル14になりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://tomeofnight.ddoblog.jp/image/stats14.JPG" alt="stats14.JPG" width="450" height="552" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特にバフもなく、通常装備にレイジしただけの14レベルなりたての状態。&lt;br /&gt;HPはようやく350を超えましたが、STRとCONは廃装備でもなければそろそろ打ち止めですね。&lt;br /&gt;レイジすればあと2点ずつそれぞれ上がりますから、HPは通常自力バフなら大体370程度というところでしょうか。&lt;br /&gt;グレーターフォルスライフベルトは既に入手しているので、+4以上のCONリングの入手が非常に望まれます。それさえ手に入れば、レイジ中HPも400点に何とか届きそうな感じも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただレベル14になって意外だったのは、クラスフィートで追加があったこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://tomeofnight.ddoblog.jp/image/WILL.PNG" alt="WILL.PNG" width="398" height="58" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「レイジ中全てに累積するエンチャントメントスペルST+4ボーナス」のインダミティブ・ウィル。&lt;br /&gt;現在ランドルフは、色々含めての通常バフによるレベル14時点での合計意志STは18。この時点でグレーターヒロイズムは使っていません。&lt;br /&gt;これにグレヒロの+4、さらにがインダミティブウィル+4がつくとなると、レイジ中は呪文相手なら下手なパラディン並の意志STを持てる計算（勿論パラだと30とかいくのは知ってますが・・・）になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そろそろグレーターコマンドあたりが怖くなってきたレベルでもありますし、メレーフィートで戦うファイターとの差別化を考えても、結構嬉しいボーナスでありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうかカンストするまでに、グレーターフォルスライフを実戦投入できるだけのステータス補正装備が手に入りますように・・・。&lt;br /&gt;PoPは通ってる割に全然いいものが出てこないんですけどね！（苦笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういえば本日拾ったもので地味に実用的なものが一つありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ゴーストタッチ+3モールオブアンデッドベイン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; これで新ネクロのフェイズハンマーはいらなくなったかな。&lt;br /&gt; 既に愛用している+4アダマンティンモール、フレイミングバースト+2モールオブライチャス、ホーリー+2モールオブピュアグッドと合わせて、打撃有効な相手には活躍してくれそうな大金槌四天王？となることを期待してたり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; クリティカルレイジIIが14レベルで入って、フィート無しでもモールのクリティカルレンジは18-20/*3に。案外これから打撃武器の時代が来るかも？</content:encoded>
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<item rdf:about="http://drago.ddoblog.jp/article/17821.html">
<title>４段目</title>
<link>http://drago.ddoblog.jp/article/17821.html</link>
<description>ドラゴがレベル１１（Bbn8/Rog2/Ftr1）になりましたー。途中なかなか上がらないなと感じていた時期もありましたが、最後は「あ、上がってる」という状態でした。とにもかくにもマルチしているドラゴにとって念願の「BAB10」でございます。状況によってPAをON/OFFしている身ですので命中＋１０の４段目は素直に嬉しいです。これでトリップも狙いやすくなる☆さて、まずはモーションの確認から。恥ずかしながらドラゴが持ちキャラ最大レベルですのでまともにモーション見るのは初なんです。...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>ドラゴ</dc:creator>
<dc:date>2007-05-03T00:00:00+09:00</dc:date>
<content:encoded>ドラゴがレベル１１（Bbn8/Rog2/Ftr1）になりましたー。&lt;br /&gt;途中なかなか上がらないなと感じていた時期もありましたが、&lt;br /&gt;最後は「あ、上がってる」という状態でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とにもかくにもマルチしているドラゴにとって念願の「BAB10」で&lt;br /&gt;ございます。状況によってPAをON/OFFしている身ですので&lt;br /&gt;命中＋１０の４段目は素直に嬉しいです。&lt;br /&gt;これでトリップも狙いやすくなる☆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、まずはモーションの確認から。&lt;br /&gt;恥ずかしながらドラゴが持ちキャラ最大レベルですので&lt;br /&gt;まともにモーション見るのは初なんです。&lt;br /&gt;（もちろん最近はパーティ内にBAB10以上の方がいることがほとんどですが、&lt;br /&gt;戦況と配置を念頭に動いているため実はろくに人様のモーションを覚えて&lt;br /&gt;いなかったのです）&lt;br /&gt;メイン武器である両手斧をぶんぶん・・・うお、カッコイイ。&lt;br /&gt;３段目が小ジャンプするほどの斬り上げなのに対し、&lt;br /&gt;４段目は左下へ構え直した斧を右上になぎ払い。&lt;br /&gt;片手斧では左からくるっと一回転斬り。&lt;br /&gt;（”攻撃が当たるから”かもしれませんが）ホレボレしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、１１レベルになったことで一部装備も解禁。&lt;br /&gt;主なものは下記３つです。&lt;br /&gt;・＋１クリップリング グレートアックス オブ ヴェルティゴ(+10)&lt;br /&gt; →もちろんトリップ用。レベル制限は１０ですが、ハフリン専用（UMD20）の&lt;br /&gt;   ため、CHA+4のフィアランBuffを受けた状態でやっと持てるように。&lt;br /&gt;・STR+4＆トゥルーシーイング１回篭手&lt;br /&gt; →以前がSTR+4＆ヒール+3小手だったのでまあ気分的に・・・。&lt;br /&gt;   トゥルーシーイングはどこかで活躍するかも？（所詮１回ですが）&lt;br /&gt;・ストライディング＋２５％靴&lt;br /&gt; →走る走る走る。これだけでリトリートと同等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ファーストアタックで４段目（３回空振り→タンブルで下準備）＆トリップ用&lt;br /&gt;武器を使用してみたところ・・・かなりトリップ成功率上がりました！&lt;br /&gt;初段でこけてくれると随分楽ですね。&lt;br /&gt;毎回きっちり入れるほどの操作スキル、集中力は正直無いのですが&lt;br /&gt;イザというときに有用そうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;命中力上昇＝ＰＡノウキンが出来上がらないか不安です^^；&lt;br /&gt;今後もご指導くださいませ。</content:encoded>
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<title>BORN TO KILL！ばばんの生き様Mod3.3対応版</title>
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<description>そろそろタイタンも倒しにいってみたいなぁ、ということで、丁度出ていたゴーラファンのエリート募集にランドルフで出かけてきました。構成はFtr、Bbn、Brd、Sor、Clr、Wiz。ちょっと前衛薄めの構成なのが、敵が脳筋ばかりのゴーラでは不安が少しありましたが、皆さん慣れたもので途中までさくさく進行。あまり行かないクエなのでいくつか知らないこともあったりして（風呂場のネームドオーガは飛び道具でそいつだけ引っ張れるとか）面白かったですね。リーダーのロボBrdさんがファシネで寝かせ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2007-04-27T13:35:41+09:00</dc:date>
<content:encoded>そろそろタイタンも倒しにいってみたいなぁ、ということで、丁度出ていたゴーラファンのエリート募集にランドルフで出かけてきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;構成はFtr、Bbn、Brd、Sor、Clr、Wiz。&lt;br /&gt;ちょっと前衛薄めの構成なのが、敵が脳筋ばかりのゴーラでは不安が少しありましたが、皆さん慣れたもので途中までさくさく進行。&lt;br /&gt;あまり行かないクエなのでいくつか知らないこともあったりして（風呂場のネームドオーガは飛び道具でそいつだけ引っ張れるとか）面白かったですね。&lt;br /&gt;リーダーのロボBrdさんがファシネで寝かせまくり二刀流で突撃しまくりで中々ユカイな方でした。Ftrより強そうに見えるバードってのも素敵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後のゴーラもWizさんがうまく扉を閉めてくれたおかげで、ほぼゴーラファンフルボッコで楽勝。一度ガス化＞リジェネで逃げられましたが、ログを確認したところその後の戦闘で150点+フレイミングバーストダメージのクリティカルが数回連続で出て撃沈していました。こちらもディスインテグレイトとか数回食らってましたが、さすがにCONが36点、頑健28点もあると、HPやST含めて早々分解はされません。&lt;br /&gt;後は扉ごしにロイヤルガードをクラウドキルと火壁で蒸し焼き。&lt;br /&gt;こんなに楽なゴーラファンは初だったかも。攻略はこれほどマイナーなクエでもしっかり進んでるんですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、このクエで再確認できたことは、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ババンにとってアーマークラスは被弾の確率を下げる絶対的要因ではない」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということだったり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際オープンベータから戦ってきて、CCの設置呪文を利用しつつ如何にうまく殺し逃げるか、というのはばばんの腕の見せ所であると感じています。&lt;br /&gt;ゴーラファンのような敵が超脳筋ばかりで直接攻撃呪文がほとんど来ないようなところでは、それが特に顕著。キャスターならこちらの攻撃に対して呪文で返してきますからアーマークラスはあまり関係無い（レジとSTが重要）ですが、オーガの大群相手にはそうもいきません。&lt;br /&gt;そして全力レイジ中の私のレベル12バーバリアンのアーマークラスは、、、相当がんばって26（；ｗ；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このときに必要になるのを列挙すると&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●ブラーやディスプレイスメントのような被弾を下げるスペルの支援&lt;br /&gt; キャスターさんにたかってでも、Grp全体の消耗を避けるために必要です。あとヘイストとストーンスキンがあると相当被ダメが減りますね。&lt;br /&gt; まぁ多くのバーバリアンはクリティカル無効でDR6/-くらいはあると思うので、ストーンスキンは必須ではないと思いますが。マテリアル高いし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●常に置かれたCCを再利用する意識､さらに無駄に寝てる敵を起こさない殴り方&lt;br /&gt; ウェブは何度も往復すれば、運がよければまた引っかかってくれます。よくある脳筋な戦い方としては、せっかくパターンやウェブを置いてもらってるのに、その先でボコスカ戦ってウェブは意味なし、、、ってありますよね。&lt;br /&gt; あとは最近だとバードのファシネイトがヘビーなクエストだと大活躍しますが、たとえば何も考えずグランシングブロウで全部殴ってしまうと、せっかくの回数制限つき超強力CCも全くの無意味になってしまいます。数秒使ってでも間違いない場所に位置取りして、集団の端っこから崩していきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; またあまり意識されてないような気がしますが、ソリッドの中で戦えば、相手は視認困難のために20%のヒットミスを受けます。（トゥルーシー持ち除く）&lt;br /&gt; そのため、ブラーがかかった状態でソリッドの中で戦うと、100%被弾のアーマークラスであっても、100%*0.8*0.8で全弾命中のはずでさえ64%まで落ちてしまいます（一応予想）。この前に通常だとさらにアーマークラスのヒット確認が入るわけですから、どれだけこれらの支援呪文が効果的かわかるというものですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●両手武器のリーチと火力を活用&lt;br /&gt; 経験豊富な両手武器愛好家の方は大体気付いてますが、両手武器の攻撃範囲は通常のものより一回り広いです。よってソリッドの中を一方的に殴りつつ引き回すことも、動き次第ではある程度可能。&lt;br /&gt; オーガだととびかかって攻撃してくるパターンがあるので多少は食らいますが、スレスレをかするように攻撃すれば、一方的にボコボコにされることはまずないはずです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 同様のことは味方を盾にしてもいえます。味方を盾にしていれば&lt;br /&gt;・敵のタゲはこちら&lt;br /&gt;・敵の邪魔をする味方&lt;br /&gt;・よって殴られるまでの時間稼ぎ可能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ということで、盾役の味方もタゲ受け持ちのこちらも被弾を減らした戦い方が可能に。&lt;br /&gt; 一番この位置取りが役に立つのはインヴェーダーの扉ごしの会敵ですが、ソリッドの中で純粋脳筋相手に乱戦になるときは、意識しておくと結果的に相当被ダメは減ると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; さらに12レベルで習得出来るグレーターツーハンドウェポン・ファイティングがあれば、さらに移動攻撃の一撃目から、4撃目にも追加でグランシングブロウの発動が可能に。動き回りながら大ダメージを与え続けられるので、スプリングアタックなんて無くても（超高STRとバフさえあれば普通に当たる）かなり幅を広げたDPSを落とさない殴り方が可能になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ソリッドの中で移動しつつ2撃目まで&lt;br /&gt;・下がりつつ3撃目&lt;br /&gt;・最後はグランシングブロウ付き4撃目&lt;br /&gt;・始末したら味方がタゲってる敵をさらにその背中越しに殴る&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ここで必要なのは実は足の速さ。敵を引っ張りまわす上では、ソリッドの中でも移動力は大変重要です。ヘイストがかかっていればベストですが、エンハンスに入れている方はスプリントブーストを強敵相手だと発動しておけば、敵のタゲをもらったときに引き回すのに役立ちます。&lt;br /&gt; ただ決して死んでも「逃げ回らない」こと。足の速いバーバリアンに追いついてタゲを取り返すのは、他のキャラにはかなり困難です。あくまで攻撃のための移動と考えましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ついでに両手武器については、極論「グレーター・ツーハンドのフィートを取らないならそもそもツーハンドウェポンフィートは不要」と私は思っていたりします。&lt;br /&gt; グランシングブロウで期待が持てるダメージが出るのはインプルーブドを超えてから。ただしまともにDPSとして頼りにできるのは、移動攻撃と4発目にグランシングが乗る（4発目には+10の命中ボーナスが乗ることも思い出すべし）グレーターに入ってから。&lt;br /&gt; となるとパワーアタックはともかく、ツーハンド系フィートと取るくらいなら、クリーヴなりスタニングブロウなりを取ったほうが、全体的なGrpへの貢献になるのではーというのが私の考えです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; さらに強化の取り方が変更された今だからこそ言える戦い方として（あくまで机上の考えと断ります）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●極限までHPを上げろ！HPで耐えるタンクプレイ&lt;br /&gt; 育ちきったレイジバーバリアンのHPは300を超えます。2段階目まで強化したダメージリダクションで防げるDRは6点（全てに有効）。さらには広範囲に破壊と脅威を撒き散らすグレーターツーハンドウェポン・ファイティングを考えると、ノーマルよりもエリートクエでなら&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・とにかく広間の敵を全部巻き込んでグランシングブロウ、その間はHPとDRとフォーティフィケーションで耐える&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; という一見ダメダメパターンの動き方もありになってきます（と、思う）。&lt;br /&gt; 皆さんご存知の通り、12レベル近いクエのエリートMobだと、ACは40程度でも紙同然です。50あれば何とか、それ以上でようやく鎧に頼れるレベルになります。&lt;br /&gt; ただAC50以上を達成しようとすると、相当AC重視に設計された防御型ファイタービルド、なおかつコンバッエクスパーティスON、タワーシールド装備、バークスキンやパラディンのオーラがあってようやく実現できる数値になるでしょう。さらにそこまで上げるとアーマードアジリティも強化で必要になるので、CONに振る余裕が無く、高HPや命中との両立は廃装備なしでは困難になってきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; インチミタンクについても、Grpに一人いれば大変有難い神ビルドですが、連発できないのと攻撃力はどうしても欠如しがちなのがもったいないところ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; そこであえて言ってみる高HPでのタンクプレイ。&lt;br /&gt; クレリックのSPを消費するキュアは今回のModで相当強化されました。ヒールのスペルもスクロールもあります。&lt;br /&gt; あえて突出したHPを持つバーバリアンが猛烈な攻撃を受け、それをクレリックがヒールで持たせている間に、味方が回りの敵を片付ける（今までと逆ですね）パターンもまたありではないでしょうか。&lt;br /&gt; この場合、バーバリアンに必要とされるのは中途半端に高いACではなく（10%でも避ける確率があるならACは必要ですが）とにかく高いHPとDR、ST、そして攻撃力です。&lt;br /&gt; 予定以上にGrp全体が消耗する前に敵を殴り倒すことが最優先。命中とACを交換するコンバットエクスパーティスとは異なり、HPで耐えるバーバリアンは攻撃力を減らすバーター要素はありませんから、とにかくタンク役のバーバリアンに要求されることは殺される前に殺しきれる圧倒的な攻撃力と、スレイ等の一撃死攻撃で倒れない頑健STとHPです。（意思はがんばってもあまり意味ないのでこの際考えない＠ｗ＠：）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; まぁここまで大消耗無茶前提なガチンコバトルが要求されるのは、数あるクエの中でもドリーム・オブ・インサニティとゴーラファン、インヴェーダーのエリートくらいだとは思いますが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mod2時代の&lt;br /&gt;「とにかく高ACだ！両手武器なんてACが-7になるゴミ！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; な時代からすると、今のDDOは本当に変わってきたなぁという感じがあります。&lt;br /&gt; バーバリアンには良い時代になりましたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; さくらの決算もちょっとヤバめの数字が出てて、DDOも大丈夫かなぁという不安はありますが、&lt;br /&gt; どうか末永くサービスの全終了まで日本語DDOが続いてくれますように。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; そうそう、LOTRで見ていて思ったのが、クエストログの読みやすさと指示のわかりやすさ。&lt;br /&gt; ここだけはDDOも見習ってくれ！クエスキーとしては今のクエメッセージは読みにくすぎる！（苦笑）</content:encoded>
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<title>ボーナス期間半ば＆ばばんの装備。</title>
<link></link>
<description>ボーナス期間も折り返しを終了し、皆さん良いものを引きまくってるみたいですね！私以外の方が！orz今のとこ期間中に引いた実用品はホーリー+4コペシュオブバックスタビング（+1）フロスト+1シミターオブディスラプション+5ライトミスラルシールドヘイスト3チャージ籠手（エルフ専用）くらいでしょうか。あとはもう悲しいくらい所持金だけが増えていきます。よーしばばんシリアスPOT一気のみしちゃうぞー。（ｶﾞｯｸｼ）これらの装備はトレードOKなので、欲しいものがあればブログのコメント欄に出...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2007-04-20T16:11:07+09:00</dc:date>
<content:encoded>ボーナス期間も折り返しを終了し、皆さん良いものを引きまくってるみたいですね！&lt;br /&gt;私以外の方が！orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今のとこ期間中に引いた実用品は&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ホーリー+4コペシュオブバックスタビング（+1）&lt;br /&gt;フロスト+1シミターオブディスラプション&lt;br /&gt;+5ライトミスラルシールド&lt;br /&gt;ヘイスト3チャージ籠手（エルフ専用）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;くらいでしょうか。&lt;br /&gt;あとはもう悲しいくらい所持金だけが増えていきます。&lt;br /&gt;よーしばばんシリアスPOT一気のみしちゃうぞー。（ｶﾞｯｸｼ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これらの装備はトレードOKなので、欲しいものがあればブログのコメント欄に出しても良い釣り合いそうなものをカキコどぞー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういれば+4反発ボーナスのクロークも出たんでした。&lt;br /&gt;これでようやくアイアンマナクルに（レジを他からもらえる時は）さよならできそうです。&lt;br /&gt;STR+4以上のブレイサーとかいらないくらい余ってる人いませんかー。orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それはそうと、最近砂漠を走っていて思うのがACの意味の薄さ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直に話せば、敵とブラーなしCCなしタイマンで渡り合えばほぼ